超大型伤害加成测试贴
测试对象:壹万,三千弱水,海蛇王刃
测试人物:小美,小明
先说结果:
1.以滑稽呼吸法为代表的“所有伤害”
这里谴责lj迈达斯,到处写bug
感谢@薛藜 提醒,但迈达斯必须背锅
同样是“所有伤害”,滑稽呼吸法和古神套,黑色套,昔日荣光竟然是两种伤害加成。
1.1滑稽呼吸法的“所有伤害”
实际就是同时生效的元素加成和物理伤害加成,
和单一元素伤害或者物理伤害相加计算。
1.2古神套,黑色套,昔日荣光等出现在被动栏的“所有伤害”
独立计算,和最终伤害,元素伤害/物理伤害乘算
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再次谴责一下迈达斯,这两种“所有伤害”皆不能加成通过武器特效转化为物理/元素伤害的战技(对应的元素和物理可以加成),比如降龙伏虎枪,流星追月。
这是明显的bug,就离谱。
再推测一下产生两种“所有伤害”的原因是迈达斯写了两种不同的实现方法,醉了。
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2.以高阶元素腰带为代表的“所有元素伤害”
实际就是同时生效的单一元素加成,
和单一元素伤害相加计算。
3.以冰晶气息为代表的“额外元素伤害”(感谢@是酋长啊 的指正)
独立计算,和元素伤害乘算
4.以死亡兜帽为代表的“物理伤害”
就是物理伤害,可以加成海蛇王刃,
和“所有伤害”相加计算。
5.以上所有伤害加成不能加成以壹万为代表的“无属性伤害”,
等同于壹万的还有霸气等。
6.最重要的放最后
以骨链为代表的“最终伤害“
独立计算,和以上所有伤害加成乘算。
7.“道法自然”被动独立计算,但不加成无属性伤害,可以加成物理伤害和元素伤害
8.再次感谢@薛藜 的提醒和测试
“被动全伤”和“被动全伤”之间相乘计算,
“最终伤害”和“最终伤害”之间相乘计算,
“额外伤害”和“额外伤害”之间相乘计算,
他们三个之间还是乘算。
真有你的迈达斯,同一种伤害加成乘算。
结论:
1.最终伤害,额外伤害,被动栏所有伤害价值高
2.最终伤害,额外伤害,被动栏所有伤害因为互相之间全部是乘算,所以应当追求尽量多次的加成(种类无所谓,关键是数量),以获取最大收益
3.滑稽呼吸法所有伤害等同于元素伤害和物理伤害
4.地狱的呼唤强无敌(谁用谁知道)
5.霸者领域等于“物理伤害和元素伤害”减30%,所以包括霸气在内的无属性伤害不受影响。
伤害计算公式:
伤害=基础伤害*(1+元素伤害/物理伤害+滑稽呼吸法所有伤害)*(1+第一种额外元素伤害/第一种额外物理伤害)*(1+第一种被动栏所有伤害)*(1+第一种最终伤害)* ...*(1+第n种额外元素伤害/第n种额外物理伤害)*(1+第n种被动栏所有伤害)*(1+第n种最终伤害)*(1+道法自然加成)
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有人问我基础伤害是什么,我这里解释一下:
基础伤害=技能栏里伤害+伤害波动
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还是举个例子吧。
假设小明的一个技能面板为800+6*攻击力-1*防御力,伤害类型为寒冰,打霸者领域boss(霸者领域会百分比减少攻击力,这里的攻击力指削弱后的)
伤害=(800+6*攻击力-1*防御力+伤害波动)*(1+12%全元素伤害+80%寒冰伤害+22%滑稽呼吸法所有伤害-30%霸者领域压制)*(1+11%冰晶气息额外寒冰伤害)*(1+15%黑色套装被动栏所有伤害)*(1+18%骨链最终伤害)* ... *(1+其他额外寒冰伤害)*(1+其他被动栏所有伤害)*(1+其他最终伤害)*(1+5%道法自然元素加成)
暴击是另一个问题,暴击系数应该是一个期望在3的邻域,稍微大于3的浮动值。
如有疏漏,烦请指出。
ps:来来回回测了2个小时,好累求赞