制作农牧类生产活动珍宝能否像建造探索一样轮换用?

2020/10/25777 浏览综合
首先给出答案,是可以的。
好久不见,感觉很长时间没有认真做过一个帖子了。
今天写这个帖子是因为还有好多大人觉得制作、农牧类生产活动是最后才算上珍宝的加成。
为了更令人信服而不是纸上谈兵,我把之前做的一个视频发给大家看,并附带解析。
希望之前知道这个技巧的大人轻喷,还不知道这个技巧的大人可以有收获,认知有错误的大人可以改正并且停止错误认知的传播。
看视频之前给大家说明一下:
1.视频中应天餐馆一档的产量是37+38(官府通知中的振兴)+56(前两个数值的75%,即财神雕像的加成)。而人物属性加成与雕像加成是累加的关系,因此算上视频中人物佩戴满级缚龙索后63%的制作属性,总产量应为(37+38)*(1+0.75+0.63)=178.5,经过四舍五入则为179。
2.中间有段我切来切去是为了找东西消耗掉菜肴,避免因为爆仓而影响实验。
3.第一次生产全程没有卸下缚龙索。第二次生产在人物进入餐馆,餐馆开始倒计时后,我进入人物界面卸下了缚龙索,而后才用加速票使餐馆生产完成。
4.两次生产中,无论人物最终有没有装备缚龙索,其产量皆为179,符合装备上缚龙索之后的产量结算。
请大家观看视频:
因此,可以下结论:
制作类活动可以切换珍宝,但需要等待人物进入生产建筑才能切(其实这点和建造、探险类活动是一样的道理的。)。
农牧类活动是同理的。当然各位大人如果不相信可以亲自去实验一下,对比卸下珍宝与否的产量,毕竟实践出真知。
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