指挥队伍 策略取胜《智慧出品》

修改于2021/01/291251 浏览讨论
差点忘了还有两篇帖子没完成,打假继续 (ง •̀o•́)ง奥利给
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讲个笑话,百年法师团跟我们讲策略(ಡωಡ)
要问为什么叫百年法师团,当然是因为: 法师,才是游戏的核心。骑士什么的,幌子罢了
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作为追求一刀999的互秒游戏,百年法师团基本不存在策略,无脑堆数据、用强势职业即是王道。前期,数据堆不起来,但用法师能打通所有8盾;后期,神器、传家宝加身,各属性拉满,npc随便秒
游戏不讲究战斗策略,但存在一些强大的技能/职业组合。激励、吟游诗篇、英灵颂、战歌……,这些辅助技能配合特定技能/职业,能达到1+1>3的效果
百年bug团对队伍的要求是: 能应对所有8盾、防守、要塞,其次是能打活动
仅仅追求能打过的话,只要配置够高,6个僧侣就能横行加尔提兰。追求效率,尽量用强势职业。职业的强度,主要是通过战斗表现评估;考虑充分的话,纯理论分析也可以;通过“构造不存在场景进行云分析”所得出的结论,不能做参考比如分析僧侣和铁甲的坦度: 一些玩家会认为铁甲被动加的护甲,比僧侣的概率回血抗伤效果要好。而这种分析成立的前提是僧侣意志不高、所有npc都能达到200+攻击、所有npc没有破甲、npc没有法术伤害、流血……,前提毫无意义,得出的结论有什么用?
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●8盾、防守
这种战斗,没有要塞或boss,不限制回合,只要有清兵够快就行
○清兵能力
◇火德(S级):面对单一来向、站位密集的敌人时极强。大部分战斗中,清兵最快,且不用过多操作
◇屠戮(S⁻级):主要是屠掠、屠德,清兵主动性强,配合主教、吟游,可以一回合结束战斗。屠戮需要频繁操作,大部分战斗没火德清兵快,敌人分散的图中效率超过火德
◇狂战(S⁻级):靠反击清兵,较怕远程兵,在远程兵不多的图中用起来很舒服。清兵速度通常没屠戮、火德快,但不废操作
◇恐惧(A级):效果和自然之火差不多,但需要主教、吟游打辅助。用起来没火德利索,大部分图效率还不及屠戮
◇招架反击(B级):和狂战类似,对比狂战,优势是不怎么怕远程,劣势是会被近战眩晕、破防、上流血……。招架反击的速度比先置反击慢一倍,清兵速度远不及狂战
◇移形换影(B级):很奇葩的反击机制,较为依赖辅助。移形换影容易跟队伍脱节,也容易错过本来可以击杀的机会,有时却会出奇效,不好说换位反击与招架反击哪个好用,唯一可以肯定的是,移形换影没先置反击利索
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●要塞(活动)
这种战斗,须在固定回合内尽可能多的对boss、要塞造成伤害,队伍要有单体输出能力
杂兵没必要全部清理,但会威胁到队伍的脆皮,或者卡位影响输出,队伍要有清兵(保护)能力
○清兵(保护)能力
要塞有回合限制,清兵不能只看速度
◇屠掠(SSS级):本智慧反感的职业,不解释
◇屠戮(S级):99%非法队、非屠掠玩家的清兵方式,清兵主动性强,开路效果好。热门职业重骑、长弓、大德各有各的优势,用哪种看个人打法。顺带说一下,屠戮狂战也有独特的优势
◇火德(A级):要塞的敌人通常来自多个方向,一两个火德很难照顾全方位,用太多火德又占队伍位置。大德站位不好还容易暴毙,一般只有纯法队玩家用火德清兵
◇援护/拦截(B级):热门的有援护僧侣。进攻是最好的防守,屠戮、火德保护队伍的方式是消灭所有敌人,援护/拦截保护脆皮的方式就是单纯的防守。可能会有玩家认为不清掉所有杂兵根本没法打,但有时候确实不用全清,松石开放的第二天,我就依靠援护铁甲打通了松石
◇恐惧(B级):几乎没有清兵能力,但能拖延对面进攻,部分法队会用
◇狂战(C级):要塞通常有大量远程兵。打要塞需要整个队伍要一块儿推进,狂战没法清掉远程、又不能保护脆皮免受攻击。用狂战做清兵核心,效果并不好
◇招架反击(C级):和狂战类似。不怕远程,较怕一些近战
○单体输出能力
◇流影诀(SS级):一刀999的代言人,单流影诀效果一般,配合主教、吟游效果无解。双狂热+激励+飞鹰颂,打塔一回合有1W+的伤害,打boss每回合有几万伤害
◇屠掠(S级):bug级的技能+bug+主教、吟游+官方态度=策划真行。不解释
◇神器重骑(A级):切瓦重骑,四格移动,400攻击,英勇冲锋,有技能1500左右伤害,没技能600左右伤害。有神器,重骑的伤害也挺高,强度甚至超过很多强势职业
◇狂战(B+级):连击,加上5~10层乘胜追击,一回合600+伤害,乘胜追击层数越高,伤害也越高
◇重骑(B级):切瓦重骑,300攻击,英勇冲锋,绕塔打法,有技能600左右伤害,没技能200多伤害。重骑对位置要求较高,80级要塞只能两个重骑绕塔,且不能保证能量。离开神器、没有屠戮,重骑就是弟弟
◇火德(B级):伤害一般,没辅助是300~400伤害。法队通常是4个火德搭配2个辅助,每个火德伤害在500+,最终伤害说的过去
无神器重骑、炸药瓶炼金、旋风斩大剑、压制游侠,都有不错的单体伤害。但这些职业上场后除了打要塞什么都干不了,只用来打要塞伤害又不够看,不建议用
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●先祖
前边没有单独去说主教、吟游,不是它俩没用,而是因为它们是辅助,强度只能通过流影决、屠戮……这些体现。什么都能一刀秒,辅助便是可有可无的存在,碰见一刀秒不了的敌人,辅助就是神
碰见强敌的表现,才是真正的强度
◇神器(S级):一刀999的爽游,只要配置够高,用什么不是吊打?
◇主教(S级):不解释
◇吟游(S级):敌人属性高?听君歌一曲,你比它更高。敌人太强?马上,它就是我们的人了
◇屠戮(S级):百年法师团招牌技能
◇断剑小公主(A级):小公主确实不是最强……
◇僧侣(A级):在这里,才知道原来僧侣需要意志,才知道高意志的僧侣是如此的强
◇大德(A级):还是最强的远程输出,前肉后输出打法的输出核心
◇狂战(B级):虐菜职业,个别关卡能用,搭配辅助有不错的强度
◇闪避(B级):前排用,增加坦度
◇刺客(C级):无视护甲,打铁疙瘩有奇效
◇长弓(C级):靠射程优势躲在肉盾后面打脆皮。在大德受限的关卡可以上场
铁甲的坦度永远被僧侣压一头;重骑、大剑依赖神器;其他职业要伤害没伤害,要坦度有僧侣,机制也不好,不用考虑
先祖中敌人属性较高,还有各种debuff,想要打通先祖,须针对性去打。通关后只想获得每周奖励,建议扫荡“智慧之所-5”,这关只有大剑,火德、屠戮、狂战都很好用,阵容没必要特别考虑先祖
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关于屠掠,我单独说一下
论坛有不少这种帖子: 不玩屠掠的玩家认为屠掠bug太影响平衡,要求官方修复。屠掠玩家玩认为单机游戏扯什么平衡,打不过就加入,不满意就自己玩
依我看: 百年骑(fa)士(shi)团不能算彻彻底底的单机游戏,组队要塞、各种排名都在游戏里挂着,没有论坛、q群、贴吧的交流,游戏会少一大半玩家。有交流,玩家间的对比就在所难免,游戏玩法无数,最强的却只有一种,很多玩家并不喜欢这一玩法,照用吧,玩的不舒服,不照用,更不舒服。同样的游戏,谁都不想自己玩的没别人爽 (͒˶´⚇`˵)͒
屠掠bug,官方的态度是:“如果你写出一个关于屠掠一回合拆塔的高质量攻略,就给你加精”。屠掠再强,不用、不比就行了,不要指望官方能调平
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游戏后期的难度很低,阵容,在合理的前提下,根据个人喜好搭配就行,没想法也可以照搬别人
最后
智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+3
——2020.10.22
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