【系统日志】研发情报档案公开•第一期,你想知道的都在这里~
从《代号:23》正式开始预约到现在,雪座工作室收到了许多来自大家的鼓励和支持,感激不尽!
同时,我们也清醒地认识到,仅仅满足于各位指挥官给予我们的爱是不够的……我们更应该重视大家提出的意见!
今天,梨奈整理了目前指挥官们比较关心的问题,并且绑来了策划狗酱同学,由他来为大家进行解答:
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Q1:为什么游戏叫做《代号:23》,这是正式名字吗?
狗酱:当然不是。我们的正式用名正在申请版号,因此暂时还无法和各位见面。我们也十分期待版号通过,能够与大家分享我们正式名字的那一天!
至于我们的代号为什么是【23】这个数字,其实出自【23端口】。它是Internet网络远程登录服务的主要方式,为用户提供在本地计算机上完成远程主机工作的能力。这与我们游戏世界观里的重要科技设定“伯特利系统”的感觉十分贴切。因此选用了这个名字。
Q2:这个玩法似乎和皇室战争一样,并没有什么特点?
狗酱:《代号:23》和皇室战争的主要区别在于玩法的核心体验不同。皇室战争的好玩之处在于玩家与玩家之间的对抗。对手行为的不可预知性,更考验玩家的即时反应与策略。
而我们的玩法核心是与关卡的对抗,指挥官的体验更像是在对关卡进行解密。为了丰富关卡体验,我们会设计一些很有趣的怪物机制和特殊的地图机制,比如可争夺的中立资源和地形元素。指挥官们需要做的就是充分利用自己的费用和有限的地图资源来击败强大的勒维亚敌人。
同时在我们的玩法中,指挥官们部署的适格体拥有强大的技能,更加考验指挥官们的放置策略,整场战斗的游戏体验也会更加丰富。我们也会将关卡与叙事结合,让指挥官们更深度地代入《代号:23》的世界中,带领适格体们探寻人类的未来。这点也是我们PVE玩法的一个优势,希望指挥官们能喜欢我们的故事。
当然,最希望的还是各位指挥官能够在后续测试中亲自体验,向我们提出宝贵的意见和建议,我们也会不辜负大家的期待,继续优化,不断打磨进步。
Q3:当前放出的视频里,角色建模、特效还有音效好像不是很OK啊……
狗酱:首先,我代表雪座工作室给大家道歉,我们深知还有很大的进步空间,目前的建模、特效和音效等都不是最终版本,我们会在后续的开发中进行持续迭代,变得越来越好。
同时,目前的玩法视频展示的只是一些比较基础的操作介绍,后续我们将持续更新更有特色和更具创新的内容,更及时和各位指挥官同步开发进度,希望各位指挥官能够继续关注我们。
Q4:游戏会有PVP吗?会不会不平衡或者逼氪啊?
狗酱:为了给大家提供更丰富的游戏乐趣,我们目前正在努力进行PVP对战玩法的尝试。之前的线下漫展中也有提供过PVP对战试玩,收到了不少有价值的反馈,我们正在进行迭代优化中。
同时,各位指挥官们关心的游戏平衡性和策略性问题,一直是我们关注的重中之重,尤其是落实到PVP方面,我们会更加小心谨慎。
首先,我们的PVP玩法将做成限时活动的形式,让指挥官们在线的时间更为集中,方便大家匹配到数值与游戏水平接近的对手。其次,为了让更多指挥官能以平常心来参与到PVP玩法中来,所有奖励都将会按照参与次数发放,不考虑输赢,友谊第一比赛第二嘛~最后,我们还将开发完全与指挥官们养成不挂钩的PVP玩法。
通过这些玩法,我们希望能更好地丰富指挥官们闲暇时的游戏内容,不会制定过多的目标逼大家去完成,而是根据指挥官们的兴趣自行选择游玩的时长。
最后的最后,欢迎大家提出更多有趣的奇思妙想,帮助我们丰富游戏内容,让《代号:23》尽快成长~感激不尽!
本期的【研发情报档案】到这里就结束了~!
如果各位指挥官还有什么想了解的问题,欢迎在下方评论留言告诉我们
说不定下期的情报档案中就会被梨奈翻牌子哦~
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