【花影夜谈】更新前瞻:地图调整、部分英雄调整说明
大家好,我是花影,现在是晚上10点,可以说是名副其实的夜谈了
言归正传。
我们即将于几天后,进行正式服的版本更新。今天的夜谈就先来聊聊关于地图和部分英雄的调整。
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首先是地图。
相信很多人已经在体验服见过新地图的外观了,因此本贴重点放在介绍新地图的机制上。
一、老地图的问题。
目前线上的老地图,存在以下四个问题:
1)前期优势方滚雪球速度过快,对局过快被杀死
2)中路玩家在前期往往疲于收线,而2名边路玩家却能很快清空兵线参与gank
3)河道传送过快的加速了游戏的进程
4)游戏中后期节奏有些拖沓。即使超级兵/大龙buff,并由有较大优势,也无法对敌人造成致命一击,结束比赛。
针对上述问题,我们进行了以下的调整:
1)兵线强度修改
对兵线强度予以调整,降低后期推塔难度。
差异化前期中路、边路兵线强度,予以中路更多gank时间。
调整防御塔前期保护时间至3分28秒(第1波炮兵出生时间)
2)经济修改
2.1地图分路调整,增加赏金路设计,宝藏兵击杀后掉落两个宝藏可获得额外金币,双人路收益更高,引导双人路都去赏金路对线
2.2降低击杀英雄的经验和金币收益,提高击杀连杀玩家的赏金,降低击杀连死玩家的赏金
2.3提高击杀大龙和后期小龙的金币收益
3)防御塔
配合兵线调整,调整防御塔、水晶的基础生命
4)地图机制
调整河道传送CD延长至150秒。
5)野怪
调整了野怪的刷新时间
6)史诗野怪
6.1增强"末日毁灭者"击杀收益
增强了末日毁灭者(大龙)对小兵的强化,强化史诗野怪的重要性
6.2新增机制“深渊龙兵"
前10分钟,击杀深渊支配者(前期小龙)后,己方随机一条兵线将出现”深海龙兵",帮助玩家攻击敌方防御塔
6.3深渊龙兵技能
于敌方防御塔/基地前,将释放“无畏冲撞”,短暂蓄力后对敌方防御塔进行猛烈撞击,造成防御塔40%最大生命值的伤害。但同时也会损失自己最大生命值50%,同一座防御塔只会生效一次
7)地形改动
对部分地形进行改动
有没有发现,有一些建议是你曾经提过的呢?
在此,也感谢所有跟我提过地图建议的玩家。正是有了你们的反馈,才会让我们的游戏变得更好
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接下来是英雄调整部分,喜闻乐见的飞廉终于迎来了削弱。
该怎么说呢,飞廉是我刚来曙光时,凭第六感选择的taptap头像,该说是我的眼光确实毒辣呢
调整说明:
根据线上数据,我们发现,随着玩家对飞廉的使用熟练度逐渐提升,其英雄高机动、滚雪球能力较强的能力得到了凸显。
但经济与等级巨大优势,经常使得比赛被过早杀死。导致其整体胜率偏高
针对这一情况:
1)我们对该英雄的基础攻击力、技能基础伤害进行削弱、技能耗蓝增加
2)作为补偿,我们对其技能伤害成长、伤害加成予以一定提升。
从而在降低该英雄前期压制力的同时,补足其后期伤害能力
具体调整:
1)物攻基础值173→165;等级成长10.8→10.5
2)被动:移速提升基础值30→20,加速最大值50→40
3)1技能额外伤害:60/70/80/90/100/110(+0.18AD)→45/55/65/75/85/95(+0.2AD)
4)1技能技能消耗:30/45/60/75/90/105→40/55/70/85/100/115
5)3技能伤害:140/210/280(+0.3AD)→100/180/260(+0.35AD)
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第二个调整英雄:鲁智深
调整说明:
根据线上数据,我们发现,随着鲁智深目前胜率处于较低水平,故从以下两个方面对其做出改动
1.增加鲁智深的团控能力,把技能2的降低造成伤害效果,由单体改为群体
2.增加鲁智深的进场能力,降低技能3的冷却
具体调整:
1.二技能降低目标对鲁智深的伤害改为降低目标造成的伤害
2.大招冷却时间由40/35/30调整为35/32.5/30
希望他能从下水道里爬起来。
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好了,以上便是本期的更新前瞻。
你问我是不是少了谁?
没有,那是你的错觉。
别的不说,给深夜发帖,敬业的花影点个赞不过分吧
让我们下期的夜谈再见!