【姬斗2】角色攻略第一期 ——输出角色评测
前言
首先,恭喜小破游历经磨难,终于迎来删档测试,可喜可贺~
正好最近比较闲,在这里做一期输出向人物的评测(练练手),观看前还请各位注意以下几点:
1)因为计算中没有对普攻,技能释放前摇等进行修正,所以数据可能与实际值存在一定偏差,实际强度以游戏内为准,理论值仅供参考
2)因为游戏内存在伤害浮动上限系数,与伤害浮动下限系数,所以不能精确模拟游戏内实际伤害
3)测试统一使用100级8星角色
4)该评测仅根据人物理论输出期望对人物进行排序,其中可能存在某些数据遗漏,测试数据不准确的情况,欢迎各位大佬一起讨论并指正错误~
5)觉得太长直接跳转梯度榜(´ー∀ー`)
(一)常规玩法中的表现
数据展示
以下是角色在冒险,爬塔,日常,无尽玩法中的输出能力展示,对于boss战后面有单独的计算,话不多说直接上图~
参数说明
技能期望命中数:群体技能由全体,范围构成。敌人的数量根据记录各个副本的敌人总数进行平均后,计算得出敌人期望个数。
其中,范围根据敌人站位均匀分布的原则,计算命中敌人的期望得出
特攻权重:根据敌人的职业等概率分布的原则,然后将攻击目标及周围敌人时不会命中的敌人职业类型剔除,如:绯炎的技能“攻击攻击最高的敌人”,则排除攻击骑士职业的可能性,其他职业根据均匀分布来得到权重
普攻修正系数:因为游戏的机制作用,角色在释放技能时会占用普攻,通过回能和攻速计算普攻/技能的频率间隔,得到普攻修正系数。所以,游戏中的普通攻击dps会低于理论值,需要乘以普攻系数来进行修正
输出柱状图
ps:
关于影与菲尔德的毒伤(及苏尔的灼伤):因为模拟环境是以战斗中不切换攻击目标、一场战斗结束前敌人不死亡为基准进行计算的,所以在实战中会比理论值稍低
梯度榜
详述:
神乐:中规中矩的输出,没有输出替代或者需要强切对方牧师时可以使用,其被动2只对普攻生效
伊西斯:即使有固定伤害也不代表她就是纯粹的前期英雄,其在后期也有不俗的输出,并且能眩晕对方输出(其实并没有太大作用,按照概率期望一场战斗最多也就触发2-3次( ̄_ ̄|||))
拉米亚:可怕的技能倍率,只要不暴毙就是最强的输出( ̄) ̄)↗ 碾压其他选手,抽到必练!(不过与盖亚不太搭,主T可以考虑使用狐狸代替)
绯炎:单体输出能和众群体打得有来有回,boss战绝对的T0,并且还有法师特攻,中后期培养(大佬直接拉满)
影:虽然毒伤计算有些虚高,但是输出依然是T1级别,致盲效果目前不可替代,之后还会再辅助榜单中出现
Ps:关于影的毒伤计算,因为和菲尔德中毒机制不同所以需要单独计算,模拟后可以得到其毒伤的倍率
菲尔德:沉默,降攻,并且有不错的输出能力,全能选手
代行者:因为游戏血量的投放约攻击的十倍左右,所以代行者相当于一个3.5倍率的单伤英雄,即使是真伤推图依然拉跨,怪物防御超过4000才慢慢展现出优势,下面会评测其再boss战中的表现
芙娜:推图中的单体伤害在群伤面前略显平庸,减疗可以处理一些特殊的场合,被动3在大多数情况下没有什么作用(pvp或许有点用?)
蔷薇:单体强力打手,推图输出略有点不足,但是用来切对方后排有奇效,boss战中第一梯队的打手,被动3期望如下:
叽姬:yyds!姬字辈,表面sr实则ur,人手一只,前期推图T0,必练o(* ̄▽ ̄*)o
苏尔:单体的神!泛用性不如叽姬,灼烧伤害会稍微虚高,但是依旧为当前版本最强单体之一,升星简单,必练。苏尔的灼烧伤害机制与毒伤略有差异所以还是单独计算:
风行者:不要被看起来还行的技能面板所迷惑,sr的基础属性使她不能和ur同台竞技,高星可以暂时当输出使用,中后期替换掉
注:
1.梯度榜仅供娱乐和参考~o(* ̄▽ ̄*)o
2.因为5星以上升星的提升大概在10%-20%,除开拉米亚和叽姬其他输出如果星级差距大于等于两星,就优先使用高星
3.叽姬因为是紫卡,其星级一般比ur要高,实际推图中的表现会更加出色
4.因为本次测试采用的角色数据是100级8星,sr在技能升满后会稍微弱势一点
(二)Boss战表现
参数、算法和其他玩法没有太大差异,输出角色的定位不会有太大变化(该玩法更加考验辅助角色对后排的保护能力,这期暂不讨论)
输出柱状图
梯度榜
详述:
单体输出角色在该玩法中表现突出,群攻角色退出舞台
绯炎:最强单体之一,boss战T0
苏尔:最强单体之二,灼伤实战中会稍微低一点,boss战T0
蔷薇:比绯炎、苏尔稍逊一筹(好看就完事了-。-),除了T0没有人能超过蔷薇,所以放在T0.5,如果蔷薇星级高可以替换掉绯炎、苏尔。另外,蔷薇拥有最高的技能倍率,但是面板极低,这样也使她装备和天赋的收益比其他人更高。(满装备和天赋后会逐渐追平绯炎、苏尔)
芙娜:有着不俗的单体输出能力,虽然被动2与被动3在boss战中没有太大用处,不过高额的面板与技能倍率让她在该玩法中脱颖而出
代行者:降防,真伤。Boss战中最优秀的副C,降防在boss防御越高时收益越高,在1w防御时的收益能达到15%。往后甚至能超过20%
拉米亚:虽然在boss战中的输出能超过很多单体,但是由于其生存能力太弱,极其容易暴毙(谨慎使用)
结语
最后感谢大佬们能看到这里,`(*>﹏<*)′,由于平时不经常做评测,所以,计算和排版有点菜。还请各位大佬见谅,最后祝大家玩的开心!
之后会随缘更新:T的生存能力,和辅助对生存/输出的提升能力~