【策划问答】你们搞这么多系统,我合理怀疑你是想我们肝通宵!
大家好,这里是逍遥修真的小道童!最近看到有不少小伙伴在评论区给我们的策划大大留下了很多奇奇怪怪的问题,因此今天专门邀请了我们负责对外同步信息的策划小哥来回答一波!虽然他说没空,但是在我的盛情邀请之下还是过来了。
小道童:策划大大,你好,今天我们收集了几个小伙伴的问题,想要让你这边回答一下,请问可以么?
策划小哥:我今天比较忙,我还有好多事情要做
小道童:嗯?你确定?
策划小哥:但是这件事关乎玩家,我肯定义不容辞!你可以先放下你的武器再说话么?我脖子凉凉的……
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小道童(好的,放下菜刀):好的,那我们开始吧!第一个问题:有很多小伙伴都是修仙类游戏的死忠粉,他们比较关注的一个问题,是游戏体验的连续性,因为玩这个游戏,主要是突破飞升提升境界,但是很多游戏都会有卡飞升资源的情况,我们也有这样的设计么?
策划小哥:这个其实肯定会有人这么感觉的,毕竟升到某个阶段肯定会觉得卡住了,但是不要紧张,我们这边优化过数值了,只要你去刷刷图,拿到对应的材料然后去炼丹,就可以很轻松地突破到下一层境界,其实这样的话,会让大家处于比较公平的状态,避免出现那种快速突破然后飞升的情况,对于大部分玩家会比较友好~
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小道童:好的,我喜欢你的态度。那第二个问题,话说游戏里你觉得最大的亮点是什么?
策划小哥:其实这个问题说起来就很厉害了,其实修真游戏想要做出彩不容易,我们可能会更集中精力去做战斗形式和一些玩法、系统的优化,其实我作为一个修真小说读者,感觉修真小说中的战斗应该是更绚烂的,召唤各种法宝和灵宠,各种斗法争奇,而不是单纯的就两个人很头铁的PK,这看起来太单调了。
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小道童:那你们主要是做了什么优化?
策划小哥:我们主要是开发了很多新的战斗系统,比如说灵宠、灵童甚至是法宝,到时候战斗的时候,就不只是人物的战力纯比拼,而是双方综合实力的比拼,而且到时候可以会召唤很多灵宠甚至法宝上场,战斗画面十分酷炫,请大家好好期待。
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小道童:可是一般这些系统比较多,是不是意味着玩家要花更多的时间去经营?
策划小哥:还好,其实我们做过平衡的,虽然系统比普通的修仙游戏多,但其实都会将对应的资源融入到日常的玩法之中,整体的体验还是平衡的,当然如果等开始玩了,大家觉得不平衡,可以随时告诉我,我去锤我们的数值,让他加班通宵优化。
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好的,多谢策划大大今天接受采访,感谢你的配合!希望下次采访的时候,大家也能好好相处哟~
嗯?
这才对!好的,今天的采访就到这里了,大家还有什么问题也可以在下方留言告诉我们,后续也会整理让策划小哥解答的,嘿嘿~