【攻略】降耐久的效益(转自巴哈)

修改于2020/10/091039 浏览冒险攻略
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比较不同对象:
测过荣光奥它和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1. 如果以奥它为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2. PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y > 2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1
再代入实际数字,
Case 1:战争 攻击力=3000 防御力=1000 主属加成=15%
X/Y > 2*3000/1000*115%-1 = 5.9
Case 2:荣光 攻击力=3000 防御力=100 主属加成=65% 主属发升=30%
X/Y > 2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y > (2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y > 5.9/130% = 4.5
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
以上粗略计算稍微参考看看就好
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