【进阶】伤害计算及提升途径

修改于2020/10/183438 浏览攻略
lt1万神宝库 ID:秦义绝 谢绝转载
(很早以前就发在了微社区,还申请到了精华帖子,但是感觉好像没啥人看,为了方便小伙伴们,我转发过来一下,配合我的另外一个词条攻略,可以方便小伙伴们提升自己。)
写正文之前先看看游戏内能够看到的几个属性解释。
基础伤害:根据攻击者的 攻击 和受击者的 护甲 ,按一定公式所计算出的基础伤害值(物理和法术公式相同)。
症状伤害:影响所释放的症状类状态的伤害数值。
伤害增幅:影响所造成伤害的最终数值,同一效果的增幅按加法计算,不同效果的增幅按乘法计算。
全属性伤害:包含物理、法术(火、冰、光、暗)在内的所有属性类型的伤害。
法术伤害:包含火、冰、光、暗在内的所有法术类型的伤害。
异常伤害:异常伤害不会触发其他效果,无视护甲,无视闪避,无法进行格挡,但可以产生暴击。
全属性抗性:包含物理、法术(火、冰、光、暗)在内的所有属性类型的抗性。
法术抗性:包含火、冰、光、暗在内的所有法术类型的抗性。
伤害减免:影响所承受伤害的最终数值,同一效果的减免按加法计算,不同效果的减免按乘法计算。
言归正传,不管你走什么种类的BD,都脱离不开以上属性加成,本游戏通天塔,万神,神庙,都是限时战斗模式。那么如何提升自己的伤害呢?那么我们就来详细说明一下,方便小伙伴们提高伤害。
一、基本伤害
攻击*攻击/(护甲*4.5)=B
这一坨为你的基本伤害,可见攻击越高效果越好,对方护甲越低效果越好,破甲是个好东西。
攻击主要看主手攻击,影响绝大部分的属性,甚至包括一些治疗技能的效果。这个没啥曲线,越高越好,要不然氪佬为啥要优先武器+16呢?
攻击提升途径为词缀,词条,符文之语。
1、词缀中收益较高的有:
龙牙(攻击,全抗,攻防一体)
无限平衡套装
武器词缀黑铁。
2、攻击词条仅出现于武器,副手,衣服,手腕,饰品位置。其中手腕的手甲、披风中的斗篷是基础加攻击的。
3、符文之语:风息、角斗士、海蛇、荒芜之月。
4、武器强化
5、战斗神格装到神位效果。
6、五维属性威加攻击。
7、星图加攻击。
降低敌方护甲也能增加伤害,有破甲技能以及部分兵装效果。
二、技能等级
技能等级可以提升技能的伤害百分比和附加伤害。公式为B*技能系数+技能附加值=Z。
技能等级提升有星图、词条,符文之语、词缀。
1、词缀有:王国的恩典(一转技能+5,伤害增幅)
2、符文之语:初心者、守望者、预言者、开创者。
3、词条:其中武器、饰品有随机某主动技能等级增加。饰品有某转所有主动技能等级增加。
三、属性伤害
属性伤害对应全属性伤害和法术伤害,根据你的BD选择看你主要伤害是属于哪种。
属性伤害为上述公式Z*(1+属性伤害)=Y
属性伤害的来源为装备词条,词缀,符文之语。
1、词缀中收益较高的有:
四元素的低吟(全属性伤害还加全抗、攻防一体)
神光照耀(光属性伤害、治疗效果)
霜雪精灵(冰属性伤害、冰伤吸血)
黑羽(暗属性伤害,减暗抗)
烈法之拳(很高的火属性伤害)
元素奏鸣(法术伤害,并将所有元素伤害统一为其中的最大值,配合上述词缀使用效果奇好,推荐配合烈法之拳)
荆棘之毒(物理伤害,对流血目标还有伤害增幅)
以及武器上的词缀,各元素之子以及物理伤害的破坏。
2、还以及符文之语。
3、星图。
4、从这里可以看出来一个问题,词缀加的属性伤害是有限可计算的,词条的提升就显得较为重要了,毕竟不管什么套路都可以用两条,一条全属性加成、一条独立属性加成。该词条仅存在于武器、副手、饰品、披风位置。打到或者重铸到可以考虑保留。
5、属性伤害本身计算公式为加法,即:烈法之拳60%火伤+元素奏鸣20%法术伤害+武器火之子15%火伤=95%火伤
四、伤害增幅
伤害增幅为上述公式Y*(1+伤害增幅)=X
伤害增幅为游戏中能大幅度提升伤害的途径之一,因为伤害增幅本身公式为乘法,即:神格提供30%增幅,单词条提供10%增幅,符文之语提供4%增幅=(1+30%)*(1+10%)*(1+4%)-1=48.72%>30%+10%+4%=44%
当然例子中数值有限看不出太大差距,实际效果会非常明显,并且通过这个公式可以看出,伤害增幅的来源越多,效果越好,多词条都独立计算乘法!
1、词缀中收益较高的有:
王国的恩典(增幅,1转技能+5)
金翅鸟(增幅减伤,攻防一体)
边界盲区(后排末位随从无敌并增幅该随从)
不朽镣铐(武器超重增幅)
2、符文之语,详情查表。
3、词条:
伤害增幅词条仅存在于宝珠、手腕、腰带、披风位置。
4、神格、神位,游戏内查看。
5、法珠兵装效果。
五、减抗
减抗是个很神奇的属性。公式为上述公式X*(1-抗性)=T
减抗之所以神奇是因为游戏内的抗性是为了降低伤害而存在的,当抗性为正的时候,如50%抗性,那么根据上述公式可知,前面所有伤害的合集*(1-50%)就是伤害减半。当抗性为0的时候该数值不影响伤害,当抗性为负数的时候,伤害有所加成。
然而!减抗属性本身公式为加法。增长效率不如伤害增幅快,没有减抗的时候,如果敌人抗性为正数,伤害折扣很大,提升其他属性伤害提升不明显。一味的堆减抗,当敌人抗性为0以及以下时候有增伤效果,然而效率不如伤害增幅的提升效果大。
减抗的来源:
1、暗影神格/神位效果,中毒目标减抗。
2、词缀:无坚不摧,破甲后减抗。
3、无命兵装效果:攻击后减抗,无上限。
减抗是个神奇效果,不能没有,但是太过在意收益也并不好。
六、症状伤害
一些技能为症状伤害,如燃烧、中毒、流血等等。
伤害公式为T*(1+症状伤害)
不属于症状伤害的伤害不计算此条。
症状伤害主要来源于词条,该词条仅存在于武器、副手、头部、饰品、披风位置。
七、最终伤害=T*(1-伤害减免)=F
敌人的伤害减免为固定值,不可改变,探索等越级时可随自身等级增长而降低敌人减伤。
八、小结
暴击时伤害公式为F*暴击效果,当格挡时伤害公式为F/格挡效果,格挡后不会被暴击。
其中主要暴击词缀为:主场效应、狂暴、武器词缀神罚
暴击效果词缀主要有:胜利号角
暴击词条仅存在于武器、手部、饰品、披风位置。
一些兵装提供暴击率。
五维属性运加暴击率。
星图加暴击率。
九、总结
公式为老牛提供并通过实测,综上,全面提升全面发展才能伤害爆炸,装备词条选择很关键很重要!(以上不全面的地方还请补充指正,尤其是各属性来源可能还有没考虑周到的部分,也可能随版本的改变而发生变化。)
十、大总结
原本只是分享一下公式,其他靠个人,认真那啥之后还是给个个人认为的简单结论吧。攻击影响基础值,最重要,优先考虑。后面部分堆属性伤和增幅效果明显。然后这是单次伤害计算,综合考虑就是再堆暴击,爆伤,冷却/攻速。因为敌人的抗性和减伤是固定的,不必去考虑。反之,生存的话,护甲效果最高,然后就是抗性和减伤。
十一、10月15日更新影响。
10月15日的更新让上面第十条的大总结直接成为P话。攻击不是最重要的了,生存护甲不是最重要的了。当你的攻击数值大于敌人护甲的2/3(就是敌人护甲为6666的时候你的攻击为10000内)收益最大。再往上曲线直接变化,因为攻击过高,前面的基础公式由攻击*攻击/护甲*4.5变更为近似于攻击/3。收益极低。公式变化后你打敌人不看护甲了,敌人打你也不看护甲了,就是当敌人1万2攻击的时候,你6000护甲和1护甲是一样的。
那么新版公式该如何最大化伤害收益呢?就是以T90为例,小怪1万2护甲,BOSS1万6护甲。你的攻击不高于2万4,然后死命堆增幅和暴击爆伤属性伤就行了,再堆攻击,比如2万4增加到3万6,你基本不会有多少提升的。当然这里说的是针对普通兵装,对于真空(无视40%护甲)血咒(无视30%护甲)来说,攻击控制在分别14500和16800内就行。【具体算法小伙伴们可以敌人护甲*3/2来算自己的攻击应该保持在多少以内,无视部分就是敌人护甲*(1-无视)*3/2】新公式好神奇!老牛操作好神奇!所以黑铁个啥?武器+16?+20?不必要。
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