《为战而生:点击》:培养英雄乐趣无穷
《为战而生》(Battleborn)是2K Games最近上架的一款PC端FPS游戏,带有MOBA属性的这款游戏一经公布就引来众多玩家的关注。不过如果你没有PS4、Xbox One等主机,或者电脑配置不够给力的话,可以尝试一下这款游戏的手机平台作品《为战而生:点击》(Battleborn:Tap),虽然是放置类玩法,可是一些新元素的加入,让这款游戏的可玩性比一般放置类玩法更高。
首先要说明的是,《为战而生:点击》只是一款同IP的手机平台作品而已,期望从这款游戏中得到主机或者PC版的游戏体验是完全不可能的,但是如果仅仅作为一款放置类游戏玩的话,它所带来的惊喜就很多了。
2D的人设和简单的背景,就撑起了整个游戏的大部分画面,虽然没有主机版上那样华丽,但是火爆和华丽程度做的还是很到位的,每个登场的英雄显然都经过重制,简单的漫画风英雄们似乎更适合这种简单的放置风格,不过简单并不代表偷工减料,每个英雄的特点都非常鲜明,初期我们可以得到御子等英雄,如果你对这款游戏很熟悉的话,看到御子的自然攻击时,相信一定会有很强烈的亲切感。
传统放置类游戏拼的是手速,大多数情况下只要升级足够的伙伴和点击伤害量就能过Boss,但是在《为战而生:点击》中,虽然也需要协助点击才能过Boss,但是游戏更多的乐趣在于英雄的解锁和培养上。每收集到一定的金钱玩家都可以解锁一位新英雄,这些英雄全都来自于《为战而生》原版游戏,目前版本中的二十五位英雄悉数登场,初期英雄没有选择顺序,你可以先选择菲比带着四把剑登场,也可以选择野玫瑰带着那把强力的弓上阵杀敌。
其他放置类游戏中,协助主角的小伙伴或者英雄们几乎不存在死亡的概念——除非像点杀泰坦中那样几率死亡的设定——但是在《为战而生:点击》中,英雄们有自己的血量,也很容易死亡,一旦死亡的话,他们会停止输出,在经过一段时间的休整复活后会继续投入战场。因为这段休整时间内英雄的输出为0,计时输出的Boss战中英雄死亡会吃很大的亏,所以玩家需要对英雄的血量进行升级,保证他们在战场上的存活率。
除了血量需要升级外,英雄的等级也需要升级,当到达一定的经验量时,英雄就可以提升等级,等级提升时需要玩家选择英雄的技能,这和很多MOBA游戏感觉很像,原版的《为战而生》中也有同样的设定,英雄升级后针对不同的战况选择自己需要升级的技能。不过在《为战而生:点击》中,这些技能做了简单化处理,大多数技能以“降低升级消耗”、“提高暴击率”和”增加生命值“等简单粗暴的数据提升为主,而想要像原版游戏中那样解锁升级基因技能,在《为战而生:点击》中是做不到的。
如果不氪金的话,每隔半个小时玩家可以开一次宝箱,这个宝箱有很大的几率开出英雄们的特定随身装备。虽然这些装备同样以增加暴击率、增加攻击力的提升为主,不过有了这些装备的设定,培养英雄的感觉就出来了,随着每个英雄都经过升级、解锁技能和搜寻装备等方式的提升,玩家的双手也渐渐被解放,到了后期基本上可以看着它们一路征战,搜集到金币继续升级培养并且解锁每一个喜欢的英雄。
其实,无论你是不是《为战而生》的原版游戏玩家,都可以尝试一下这款游戏,如果你熟悉每一个英雄,那你一定会沉迷在对喜欢的英雄的培养上;如果您还没来得及玩上原版《为战而生》,那这款放置类游戏很多全新的玩法也会让你爱不释手。