感动与反思——《传说之下》这款游戏给我带来了从未有过的感受(和平路线)
不知不觉传说之下这款游戏就五周年了,在文章开始之前先祝传说之下,五周年快乐!
传说之下(understand),是一款像素风格单机RPG游戏, 游戏只由一个人独立开发,在steam上卖36块钱,话说这款游戏按照今天的这个鱼龙混杂的游戏市场,应该会特别冷门,但是这款游戏不但受到众多玩家的欢迎,并且好评率超过90%,并且被玩家们称作为“神作”。
以下两条连接是我往期写的有关传说之下的文章。欢迎大家看一看,也是我费了很多心思才写出来的。↓↓↓
特别声明:
本文并不对传说之下这款游戏的剧情和攻略做太多的介绍,如果你是一个云玩家的话,尤其是年龄较小的学生,请不要在评论区里随意发言,当今的传说之下圈子已经够乱了,各种人都有。有些云小鬼是真的很烦的。
如果本文有漏洞或者错别字,欢迎在评论区指出。不过我并不希望一些根本不了解游戏的云玩家随意乱说。
除此之外,这款游戏还被玩家们创作出了各种同人周边:
比如说各种同人画作。
同人音乐(主要以电音为主) 。
周边产品(有点多:手办,海报,服饰等等都有)。
还有一些高端玩家根据原游戏改编出了同人游戏,并且还有很多优质的同人游戏,从2016年开始就不停的有玩家不断制作各种同人作品。已经推出了太多的同人游戏和同人小说故事。
在外国视频网站上,还有着的时长超过五小时的同人动画,既有2d也有3d动画。
在这其中,我想最壮观的还是传说之下游戏原音乐的交响乐演出。
传说之下这款游戏有非常多的游戏音乐高达上百首,说他是一个半音游都毫不夸张。
全游戏合计起来的时长超过五小时,每一个场景、每一个剧情片段、每一个界面、每一个战斗,都有着不同的音乐,并且有的音乐还特别好听,所以传说之下的同人音乐特别繁盛。并且诞生了可供同时上百人观看的大型音乐交响会,以游戏原音乐改编成交响乐并演出;一款游戏的音乐居然能被改编成交响乐,并同时让上百人同时观看演出,我想这是当今游戏很难做到的。
看来说明,传说之下这款游戏,绝对不简单!
接下来就开始文章的正文,在介绍游戏的剧情之中,还会介绍一下游戏的其他与众不同的特点。
首先,传说之下这款游戏的剧情非常复杂:
全游戏一共分为三个结局,中立路线,和平路线和“涂撒”路线。三个结局,三个不同的剧情故事,每一个路线都有不同的boss战,了解不同的背景故事,获得不一样的感受。
在这其中,最然我难忘的肯定还数和平路线和ts路线。
游戏刚开始,便为我们简单介绍了世界观:在很久以前,世界由人类和怪物统治,最后人类赢得的胜利,并将怪物封锁到地下,使用结界将两个世界隔离。而我们扮演的角色:一个意外掉落地底的人类小孩,来到了这个充满了怪物的地下世界,会发生一系列怎样的故事呢?
最开始,我们遇到了一朵会说话的小花,我本以为她就是一个正常的NPC,没想到居然突然对我们发动袭击,并且向我们告诉了一个非常可怕的观念:“在这世界上,不是撒人就是被撒!”(撒是谐音字)
突然,一个身着长袍的羊头人身怪物出来,打跑了小花,这位便是传说之下中倍受玩家喜爱的人物:托丽尔,由于外观是以羊为原型,所以也叫做“羊妈”。后来,羊妈帮助我们学会了战斗,解谜等一系列基础知识,并将我们带入她的家中,打算将我们成为她的孩子。
但是为了剧情需要,我们不可能永远待在她的家里,后来我们来到羊妈家中的地下室。但是羊妈却挡住了入口处,所以我们不得不与他发生一次战斗。
在此先让我给大家简单介绍一下传说之下的战斗:发生战斗时,会跳转至战斗界面,有战斗,行动,物品,仁慈四个选项。
战斗过程中,游戏会变成弹幕躲避。屏幕中央的红色桃心便代表着我们玩家的决心,碰到敌人的弹幕会受到伤害,当HP为零时我们就输了。
战斗为弹幕躲避这是传说之下的一大特色,与传统的弹幕躲避游戏来说,传说之下的弹幕躲避非常丰富。我们的决心有不同形态:
红色状态下可以无限制自由移动。
变成蓝色时会转会受到重力影响,只能。上下跳动和左右移动,有点类似于跑酷。
而绿色状态时,决心完全不能移动,但是会有一个盾牌可以格挡敌人的弹幕,可以上下左右四个方向格挡。
决心为紫色,会在几条横线上上下移动,并无限制左右移动。
以及黄色状态,可以无限制全方向移动,并能发射一枚子弹。可以击碎敌人的部分弹幕。
敌人的弹幕攻击也是千奇百怪,这一点我就不多说了,大家自行去搜索传说之下的游戏实况和攻略视频。
(由于传说之下游戏的弹幕躲避玩法太受玩家喜爱,所以催生出了大量玩家自制的同人游戏。)
然后是战斗过程的四个选项。 每一个选项都有不同的功能,战斗就是攻击敌人,当敌人的血量为空时,就会自动结束获得胜利。
行动就是使用各种特殊功能,查看敌人的各项综合数值,与敌人互动,从而达到削减敌人的战斗力,或者提升自己的能力等功能。
物品就是使用道具,回复生命值或者穿上装备。
然后就是仁慈,在战斗过程中不停点击仁慈选项到一定程度之后,敌人就会逐渐放慢攻击,最终停下战斗,直接赢得胜利。
仁慈选项也是传说之下这款游戏的一大特色。在传统的游戏中,遇到遇到小怪和BOSS,通常的办法要不就是和他战斗到底,把血条打空,要不就是逃跑。但是传说之下有仁慈选项,我们使用仁慈选项向敌人表达自己的善意,从而使敌人放下敌意,甚至最终和你成为朋友,也就是说,我们可以做到全游戏中不消灭任何一只怪物通关游戏!!
接下来战斗玩法介绍完毕,继续介绍剧情。
我们可以选择两种方式结束战斗:选择战斗到底以及使用仁慈选项。
如果我们不断使用仁慈的话,羊妈攻击会逐渐放慢,到后期会直接放水不攻击!然后我们就能赢得胜利,继续前往其他的区域并最终离开地下。
离开遗迹之后,我们还会遇到很多的新人物:骷髅兄弟衫斯和帕派瑞斯、身穿铠甲的鱼人安戴因、身着白大褂以龙为原型的艾菲丝博士、有怪物们制造出的机器人镁塔顿、挡住玩家去路的蜘蛛外观的奸商玛菲特、怪物王国的最高领袖艾斯戈尔国王等等……
在游戏过程中,我们会遇一些事情不得不与他们进入战斗状态,可是我们不需要一定要通过使用战斗的方式终结掉他们的生命的方式结束战斗,我们可以使用【行动】和【仁慈】这两个选项灵活应对,使他们逐渐放下战斗欲望,最终在没有伤及任何怪物性命的方式,通过一个又一个怪物的袭击,甚至与他们成为朋友!
不一定要通过伤害怪物直到使它们生命为空的方式结束战斗,是传说之下这款游戏的一大特色,就用我们会在游戏中遇到的怪物:“鱼姐”安戴因来举例吧!
我们来到一个山洞的脚下,鱼姐早已在这里等候多时,见我们到来,它便向我们发动攻击,我们使用和平线的解决方法就是不停逃跑!等到我们一直来到热域的地方时,鱼姐身穿厚实的盔甲,受不了这里的炎热便倒下了,我们此时如果在旁边的饮水机为她倒一杯水的话,鱼姐会重新站起,并且感谢我们,然后我们就会在后续的剧情中与他成为朋友。
传说之下的游戏制作者,也是唯一一个游戏制作者:
Toby Fox大叔曾经说过,就算自己有足够的经费,也会将游戏的画风做成这种像素简约风格。至于其中的道理,类似于我们看书时的过程:
就拿白雪公主当例,如果我们通过看书的方式来看白雪公主的话,那我们心中的白雪公主的形象有很多种,在每一个人的想法都有不同的形象;但是如果我们通过看电影的方式来看白雪公主的话,那我们所想象的白雪公主的形象就会固定是电影中的形象,不会带来太多的想象力。
再一次回到传说之下的话题,游戏对于人物没有太多的贴图原画,人物的贴图偶尔会有一些小动作,但是在对话和剧情动画中却有着比较丰富的内容。在游戏中角色们说话也是普通的不停叫,比如说这个人物的语音是“嗯”,那么在和对它说话时,它就会不停的“嗯嗯,嗯嗯嗯嗯嗯嗯,嗯嗯嗯!”角色的配音可以说是单调的不能再单调。
但是毋庸置疑的是:传说之下这款游戏的角色塑造非常的好。
我们只要深刻体会这个角色的对话过程,就能大概了解这个角色的性格,在心目中会有一个比较立体的形象;如果Toby Fox对于角色的外观贴图有较为仔细的绘制,在游戏中增加更多的动画,我每个角色都找一位专属的配音演员,我们的注意力就会被这些所吸引,就很难深刻去体会这些角色对话中以及剧情中深刻的含义
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和平路线的结局是让我印象深刻并且感动不已的。
在和平路线过程中,我们经过一路的艰难险阻,终于到达了怪物王国的最深处:王宫。在这里,我们将面对怪物王国的国王艾斯戈尔,并与他进行一场不得不进行的战斗。
正当艾斯戈尔准备掏出武器向我们发动攻击之时,羊妈突然赶来,并打退了他,并且,鱼姐、艾菲斯、衫斯和帕派瑞斯都纷纷赶来,按照和平路线的过程,我们一路上遇到的怪物都没有伤害他们,并且有很多怪物都成为了我们的朋友,怪物纷纷赶来保护了我们是理所应当的。
但是,在这时,邪恶小花突然出现,趁众人放松警惕之时吸收了放置在结界处的六个人类灵魂,获得了强大的力量,将怪物们和玩家都抓了起来。
可是正当邪恶小花打算攻击我们时,怪物们突然挡住了小花的攻击,在自己都危险的时候还在保护着我们。并且,更多的怪物们一个接一个的赶来,邪恶小花开始变得胆怯。
可是突然,小花再次恢复了邪恶的笑容,他说到:“哈哈哈,你们的灵魂都属于我了!”
原来,整个地下世界的怪物们纷纷赶到了这里,根据传说之下游戏的设定:地下世界所有怪物的灵魂合在一起,正好能组成一个人类灵魂,七个人类灵魂又刚好能让一个怪物成为神,怪物王国的国王在之前就捕获了六个人类,并得到了他们的灵魂,只差最后一个人类灵魂,他就能变为神,打破结界,重回地表与人类挑起战争。
那么这样的话,小花吸收的已有的六个人的灵魂,并吸收了地下世界所有的怪物灵魂,那么他岂不是能成为神!?
随着画面的逐渐变白,屏幕中间突然出现了我们之前从来没有见过的身影。
他转过身来,看起来是一个长着羊头人身的怪物小孩。他睁开眼睛并深吸了一口气,对我们说到:
“你好,我是你最好的朋友……”
突然,画面一闪,他变成了一个更加帅气的形态,在屏幕下方出现了一行不停闪烁的英文大字,翻译成中文就是:艾斯利尔 逐梦。
然后我们就约他进入了战斗状态,我们通过查看可以看出:他的名字叫做“艾斯利尔 逐梦”,无论是攻击还是防御都是∞无限,“吸收了六个人类灵魂和所有的怪物灵魂,是整个地下最强大的存在”。
在中立路线和ts路线中,我们可以通过击败怪物的方式提高自己的等级,增加自己的攻击力和生命值。可是和平路线的要求是不能伤害任何怪物,所以我们的等级一直都是一级,攻击力还是生命值都是最低,难道我们就要使用最弱的状态,打败最强的敌人!?
在行动中,我们可以选择希望和梦想两个功能,选择希望可以减少我们本回合所受伤害,使用梦想可以使自己的物品栏增加叫做“梦想”的道具,可以回复全部生命。
在每一回合的过程中,艾斯利尔还在不停对我们说一些使我们丧失希望的话:
“你与你的朋友的回忆,我都将让他们统统归零。”
“在击败彻底击败你并支配时间线之前,我只是想让这一切全部回到原点。”
“你知道最好的是什么吗?你会一遍又一遍的重复这一过程。”
“因为你永不放弃,因为你深深爱着你的朋友们……”
可是我们在和平路线是代表爱与和平的角色,我们怎么可能会放弃?熬过数个回合之后,艾斯利尔终于不耐烦,使出大招,我们的生命值瞬间变成一滴血,艾斯利尔 逐梦也露出他的终极形态。
二阶段的艾斯利尔会发射灵魂飞弹,极其难躲。并且此时我们只能选择行动按钮的挣扎功能,不能使用其他的选项了,我们现在就仿佛一个被困在牢笼之中的蚂蚁,只能任凭敌人的折磨。
果然,也还是不可能躲避这么密集的攻击,我挂了——但是,我的决心露出一条裂缝之后突然再次重合,并出现这样一段话:“但是他拒绝了。”
此处“拒绝”指的是什么我已明白,这里指的便是s亡,我们一路上得到了那么多人的关爱与信任,各种力量使我们免受s亡并再次复活!
这时,寂静无声的游戏,突然再次想起充满希望和激昂的音乐,行动选项变成了“拯救”,接下来,我们就要拯救我们朋友的灵魂,这是我们最后能做的事情!
在拯救灵魂过程中,我们的朋友已经失去记忆,并向我们发动攻击。我们要做的就是通过各种方式使他们重新找回他们的记忆,一个又一个拯救我们的朋友。每拯救一个人物,他们便会说一句鼓励我们的话:
“也许,有的人还不错。”
“你就是我们的未来!”
……
我们的朋友一个又一个的重新拾回记忆,原本看似毫无胜算的游戏也变得充满光明和希望,终于,和平路线的最终BOSS:艾斯利尔终于忍受不住了。
也许,还有一个灵魂,需要我们拯救。
“不,你这是在做什么!!”
虽然艾斯利尔 逐梦有着无比强大,无不可战胜的力量,但是他内心极其脆弱,他也是一个长不大的小孩,他也开始知道我们玩家和其他人也都在关心着他,可是艾斯利尔仍然保持倔强,使出了他强大的力量,放出了不可躲避的攻击,我们的生命不断减少,但是最后,我们仍然剩下了0.0000001的生命值!!
最后,艾斯利尔 逐梦终于放下了攻击,像我们告诉了这一切的真相:
在很久以前,一个名叫“猹”人类小孩是第一个掉落地下的人类,他掉落地下时正好遇到了小羊艾斯利尔——怪物王国国王与皇后的孩子。
小羊善良的帮助了猹,成为了朋友。猹也提出了一个要求:他想让小羊再回他故乡的一朵金色的花。
小羊便去了,但是他遭到了人类的攻击,他虽然带回了金色的花朵,但是他身负重伤,生命垂危。猹并献出自己的灵魂给了他,到底是小羊还是变成了一朵金色小花的样子,不能变回他原来的羊头人身样子,猹也失去生命了……
最重要的是,变成一朵小花的小羊失去了情感和记忆,别人帮助他还是关爱他,他都不会产生任何感受。他便就这样过着这种生活,并在没有感情的日子中产生了一种可怕的观念:“在这个世界上,不是虾仁就是被虾!”(虾仁是谐音字)
但是变成小花的小羊并没有失去全部的记忆,他还记得,曾经有一个人类和他是一对好朋友,直到我们的游戏主角“福”掉落地底,小花变把我们的主角福看成了猹。他之所以不停的向我们发动攻击,其实只是想通过战斗的方式使我们和他一直留在一起,他虽然表象上想致我们于死地,但实际上处处关心着我们!
最后,小羊也终于重新收获感情,便将体内所有吸收的灵魂全部释放,地下世界所有的怪物全都回来了!
啪咔的一声,屏幕出现了一条裂缝,“结界破碎了!”多年以来将人类和与怪物分隔在两个地方的结界终于破碎,我们的主角使用爱打破了怪物与人类多年的隔阂,这可不仅仅只是连接两个地方的障碍打开了这么简单的意思。
所有的怪物重新重生,由于结界已经破碎,怪物们可以重新回调地板和人类和平共处生活,我们的朋友全都在等候着我们。
但是结局并不是完全完美的,小羊放出了体内的灵魂力量,不能再继续维持当前的形态,没过多久就会再次变成一朵小花。并且许多年前第一个掉落地底的人类猹以及其他5个人类也不能复活。
但是前途人家那是一片美好的。我们可以和所有怪物一起重新回到地表生活,人类与怪物互相为敌的历史将成为过去。
我们一路上经过了很多地方,他也说了地下世界的每一个角落,结识了地下世界的每一个怪物,成为了拯救地下世界的英雄,一路经过了这么多的事情,终将迎来完结。
——多么美好的结局!
——每一个人都获得了幸福与自由,人人都感到快乐!
——你了解了这一切的真相,将走入歧途的小羊重新带回光明
——所有人的生活都将走向美好,人类与怪物都能和谐共处!
——每一个人都能做到!
传说之下这款游戏,打破了传统游戏遇到怪物只能选择战斗了结敌人的生命,只能像一个机器一样不停的寻找敌人并杀掉。
但是在传说之下中,每一个怪物都是有自己的思想,有着他独有的性格,一个个都是鲜活的生命,没有任何人是真正的邪恶敌人,你可以与怪物们放下战斗,成为朋友,每一个人物,都有他的故事,都有他的专属剧情,每一个人都是那么的形象生动,你最终可以与所有怪物成为朋友,并成为拯救所有怪物的英雄,是多么的美好!让人从心底感到快乐!
好了,本文的内容也就到此结束了。但是传说之下的剧情可远没有我以上内容所说的这些,在“图萨”路线中,一切都会令当别论。
我们将会从一个充满爱与善良的英雄变成一个充满罪恶、毫无情感的恶魔,而我们在和平路线可以成为朋友们的怪物通通都会在我们的屠刀之下失去生命,一些怪物将会挺身而出,成为真正的不畏生死的英雄,保卫其他的怪物争取时间逃跑,与我们这个满负罪恶的恶魔战斗到底!
至于传说之下的ts路线,我将单独推出一篇文章写出。不过当然,ts路线也有着对人性的思考和一些玩家对于剧情独特的感受,也并非是毫无意义。
希望大家多多点赞关注,这样我才有继续写好文章的动力!