家族荣誉 百年传承《智慧出品》

修改于2020/12/111448 浏览讨论
家族?传承?
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TapTap
家族有什么用呢?传承“家族荣誉”
“家族荣誉”是什么?传家宝、相亲,仅此而已
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经常有新手问,家族要建几个?若没别的原因,只能是一个。至于为什么,这次,我就拿自己作反面教材,让大家见证多家族带来的真正地狱难度玩法
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这些都是主角团的后代。最初的想法是6个家族,对应6个上阵位置。基里安到死没有生子,最后一个家族选择了普雷斯科特。除了幸运儿、首充骑士和两个气质老师,佣兵团中没有招过别的酒馆角色
这种玩法,应该只有我一家。非情怀党玩家不要模仿,不管你够不够智慧,都玩不来
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多家族,就是每个家族只修一种血脉
多家族,从来都不算是一种可行的玩法。之所以坚持,是因为,这个游戏,我玩的就是家族
●嫖爵位、联姻、人口控制
○很多玩家都是在嫖到伯爵后,用这个伯爵去建立家族,事实上这也是最简单的玩法。如果先建家族,嫖爵位的人员只能从这个家族中选,变相增加了嫖爵位的难度
像我这样先建家族再嫖爵位,而且还是多家族。从前到后嫖了6次伯爵、7次公爵(多嫖一次是因为夭折)
○精灵、宏朝的联姻,是玩家一直诟病的地方,这两种血脉我一直在用,并且用的不止这两种
为了让每个家族都有存在的意义,不同家族我一直保持不同的血脉。精灵血从星引开始就没断过,骑士阶段就在找精灵联姻;宏朝一直到商会尊敬后才开始用,本来是用的法拉,由于官方对宏朝几波无耻的加强,我再也找不到用法拉的理由,被迫换成了宏朝
多家族对联姻的影响不大,影响联姻难度的是“结婚频率”、“血脉稀有度”和“择偶标准”。大多玩家感觉结婚难是因为结婚太频繁,择偶标准还高: 对象必须是当前爵位最高血,还要有特性。这种要求的配偶,即使找到也大概率拒绝
○人口控制,联姻系统中最复杂的一点。人口太大会“带来不必要的花费”、“影响士气”,频繁结婚还会影响玩家心态;人口太小很难出极品后代,甚至不能稳定遗传特性。大多数玩家能将人口控制在一定范围内,精简人口还是几个版本前的主流玩法。此贴严格来讲不算攻略,这些不细说
我用的多家族,控制人口的方法相对特殊: 以15年为一个周期,每隔15年统计一次未成年成员的属性,选择特性较好且有爵位的预定结婚,每个家族选一两个(公爵之前结婚更多)。除了刷声望、用作测试的工具人,其他成员不主动解雇。这么做每个家族平均10年左右结婚一次,两年多一个新生儿,频率算很低了
用这种方式控制人口,各家族人口会基本趋于一致(塞宁、宏朝人数较多是由于练传家宝、换血引进了大量外来血脉)。不用模仿此方法,说它是方法,实则更像某种限制,这么做,纯粹是我找给自己的玩游戏的理由
●传家宝
相对于传家宝,多家族在结婚上的困难根本不值一提
传家宝不能通用,多家族意味着要练更多的传家宝来满足转职、战斗需求,即使每个家族只玩特定类型的职业。不同的家族,需要做同一用途的传家宝,大大增加了对结晶的需求
受圣痕、血统影响,多家族玩法中,单个家族对传家宝属性的要求更高。每个家族只修一种血脉,单靠一种血脉根本不能出想要的属性,每做一件传家宝都可能伴随着一次提纯。一些传家宝对工具人的要求很高,部分传家宝只有混血才能达到要求
多家族需要“更多的结晶”、“更复杂的传家宝”作为支持,条件苛刻,却不至于让多家族玩不下去。对我来说,这种繁琐甚至可以说是一种乐趣。真正让多家族走投无路的,是神器
●神器
传家宝没有限制,神器则只有一件,而且不能通用。多家族在神器方面,只有两种选择: 要么只在一个家族做神器;要么放弃神器
只在一个家族做神器,这个家族免不了会成为核心家族,多家族存在的意义何在?放弃神器,意味着别人能做的自己做不到,别人能玩的自己玩不了,当然,如果够佛系,不要神器也无所谓
神器方面,根本没得选。玩家族,就放弃神器;用神器,就合并家族。我选择把神器分散在各个家族,有些自断后路,但影响不大,退游是所有玩家的归宿,早几天晚几天而已
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多家族并不是我最开始的玩法,起初,我对家族没有概念,刷出一个信赖后,开始觉得游戏无趣。或许是剧情做的好,或许是当时太无聊,有了玩多家族的想法后,我直接删号重开,为了所谓的传承。这么玩的,可能整个游戏只有我一个
神器=大号传家宝,对除我外的玩家完全没影响,家族是我自己的选择,这方面不指望官方能改些什么
看热闹的玩家不用来喷我活该什么的。游戏特色,被官方自己做绝,也是没谁了。这只是我单方面的看法,具体不多说
这篇帖子只针对我个人,内容多吐槽,不用在意。类似帖子有五篇,越往后意见越大,前两篇意义不大[嗒啦啦2_吃瓜]
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.9.29
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