雨潇潇系列全方位攻略第一弹入门篇.门派职业介绍与角色属性和成长.
天刀即将在10月份开启不删档测试了,这次给新人们带来一些通俗易懂的攻略,如何快速提升战力,如何少花钱或者如何不花钱也可以玩下去,这份攻略里面都会提到。
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天刀门派介绍。
太白:突进爆发为太白门派的特长,高机动性,高爆发,无痕剑意弹刀机制。
太白是一个综合能力不错的门派在对战每个职业的时候都不算劣势都有自己的特色。
但是破定能力和控制能力要弱化许多,所以更多的依靠无痕剑意弹刀(相当于无敌)一旦太白失去了无痕后,过长的CD(50秒)会容易让对方抓准机会一套技能打残或带走太白。
其实这个职业真正的特色可能就是帅。也是职业最多的门派。
丐帮:丐帮控制强,破定快。霸体。在副本中的输出也不逊色太白,可以说相对的能打能抗。但丐帮的技能衔接是很重要的,这就导致丐帮上限一般,下限拉胯的情况,更不能像太白那么无脑。在加上使用的武器是葫芦,帅的程度要比其他职业弱一些就导致玩的人不多。但U1S1,丐帮的打击感在我看来是最强的。强强到肉。因为是弱势门派,公测很大几率是会加强一波的。同时人少的好处在于,他门派的心法残页要比其他门派的便宜很多。
天香:天香是端游测试阶段加入的职业(跟我一样老的玩家就知道)本身的技能都和端游都类似,所以完成度是还是不错的。能奶能打,因为移化的奶能力被削弱之后,天香的奶基本是稳居第一了。其实PVP占比重大的游戏,更别提各种帮战和大规模的团战,治疗职业永远的MVP。一个帮派的如果战力都不高,完全是可以依靠合力的职业和够硬够多的治疗职业来赢的。团战中,谁的治疗多谁就赢了(虽然有点夸张但是事实)
所以天香将会是MVP职业,同时自己所用的心法也不算特别贵。攻击天赋也还不错,拥有比较完整的技能链。有控制,有无敌,有强制压制(无视对方定力条,强行压制施放技能,理解为强控)算是挺不错的。
移花:移花在测试服中被砍了一刀,主要是奶天赋。因为综合能力过于强大,能打能奶有护盾。
移化的奶有群体护盾,但单体的治疗引导时间有点长,奶量相对天香不够稳定。但移花的作用能力还是不错的,有控制,有多段位移,有远程消耗。论剑1V1中表现还是不错的,团战中作为远程输出也有不错的能力。
对于这种混合职业来说,如果没有什么充值能力且个人技术也一般玩个移花和天香是很不错的,职业的优势可以让你在PVP和PVE中玩的比较轻松。
唐门:唐门是远程输出职业,作为唯一一个纯远程输出职业确实有着不错的伤害和爆发。1v1中解控,霸体,多段位移,破定眩晕各类技能基本都是应有尽有。能力很强,团战中是主要的输出职业,其他近战类的职业都是为唐门来制造输出的机会。如果你喜欢远程输出职业,唐门是你的唯一选择且在PVP和PVE中的表现都非常出色!
神威:神威在测试服中得到了加强,但也确实容易被远程职业放风筝,有了各类群体减伤和霸体。团战中的表现非常出色!可以说是近战的MVP。个人PVE中作为坦克角色,可以快速的建立仇恨,吸引BOSS,每个小团体中都需要一个大神威带飞。所以这个职业在PVP中的1V1 有些弱势,可能需要后续的属性开发。
我给出的职业介绍对于新人来讲有个基本的认知就好,知道大概他的定位是什么。不论如何,玩游戏开心才最重要,选择你最喜欢的门派就好,至于强弱那都是一个补丁的事。不要太纠结谁强谁弱。
商城有绑点可以兑换的转职道具,实在不行就转职。不喜欢的话还可以反悔。
对于我个人而言如果要给新人建议,更多我还是觉得混合治疗职业是最适合新人的。毕竟治疗职业的需求量是最大的。相对的可以让你省时,省力。
这是一张基本属性图。
门派是太白所以我的特色属性就是力道(门派特色属性会边位金色提醒)
一般的情况下我们只需要按照提示堆门派所需要的主属性就可以了。
比如我太白需要的就是攻击和会心(暴击)所以我主要属性堆力道就可以了。
这里面的属性基本大同小异都是攻击 防御 抗性 减伤等。
最需要注意的是4个比较特别的属性,破招,拆招。会心,暗伤。
破招和拆招可以提高对玩家的伤害同时降低敌方玩家对自己的伤害,在论剑和战场中是主要属性,而对于PVP占主要比重的天刀来讲,这就是主属性。而这种属性只能通过帮派技能,洗练(词条),琅纹(宝石)和某些特定条件的方式来获得(比如全身强化等级达到10级)
所以破招和拆招的性价比对玩家来讲最高,因为本身天刀PVE的内容都相对的简单,所以PVP的占比就加重了这两条属性,因为本身PVP活动和玩法的奖励也非常丰厚。
所以将来玩家如果在洗练中获得了这些词条不要轻易的更换词条,要慎重考虑。
因为个人定力条的原因(定力条是角色的一种防御属性,破除定力后,角色进入破绽状态,被攻击后有硬直无法防御和攻击,是天刀的一种特色防御机制)导致如果拆招过高,敌方角色可能无法被自己的技能链破定,失去先手和反打的机会。
会心属性就是暴击,会心可以造成更高的伤害同时可以享受到会心增伤的效果,所以在类似太白这种职业中是非常关键的主要属性。
暗伤属性可以让敌方受到持续性伤害,是这次受到伤害的百分比。同时也可以被暗伤增伤加强。
破伤,御伤。主要对怪物造成伤害增加和受到怪物的伤害降低。比较直接的PVE属性。
其他类型的防御型和攻击型属性基本了解一下就可以了。
除了神威外,其他职业并不是太需要防御类的属性。
神威像游戏里的坦克一样会帮团队抗住BOSS吸引仇恨。所以其他职业应该更多的堆主属性来发挥本身的门派特色。主属性会影响门派职业技能的效果,如果是新人不要随便去尝试堆其他类型的属性。
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