雪童子攻略(萌新向)(当前对应版本1.76.1641)

修改于2021/05/061279 浏览玩家攻略
一、技能介绍
特质:雪走
TapTap
说人话: 雪童子造成伤害时会给对方叠印记叠满后会冰冻对方并使得对方被标记,下次平a会被强化并消耗该标记
(这类平a后文均称为标记普攻)
雪童子的伤害基本上都是靠标记普攻打的(标记是敌方头上的一个小兔子),标记普攻的伤害大部分都来自百分比伤害,所以肉就完事
1 雪童子的技能和普攻伤害会给对方叠层(标记普攻可以叠层,二技能和大招会直接冰冻敌人但不叠层), 叠满四层会冰冻敌人。叠层冰冻是有CD的
2 标记在同一敌方式神身上同一时间内只会存在一个 ,所以如果连续冰冻对方两次还是只能打出一次标记普攻
3标记普攻会让你跳向敌方,相当于一小段位移
4 只要雪童子在附近1200码内被冰冻的敌方就会被标记,这意味着你的队友也能用雪女,露琪亚给对方加标记
小知识: 标记普攻a下去的那段前摇里对方是可以瞬步躲掉伤害的,所以某些时候不要急着打出标记普攻,可以等他用完瞬步再a过去
一技能:踏雪破冰
TapTap
说人话:被动强化普攻,主动是一段带伤害的位移
雪童子三段位移一技能占了两个,所以要学会灵活运用
1 一技能被动强化普攻(后文均称为强化普攻)自带小位移的同时是一个长方形范围伤害,可以用来近身和清线,也可以摸兵的同时消耗兵线后的敌方式神
2 一技能主动的那一段位移也是有伤害的,也可以用来叠层
二技能:霜天之织
TapTap
说人话: 能直接冰冻敌方的扇形范围伤害。
再次强调二技能和大招一样直接冰冻不叠层
1 二技能是有前摇的,必要时可以搭配瞬步使用,几乎很难被躲掉(前提是够得着,够不着就等着队友问号吧)
三技能:和风回雪
TapTap
说人话: 解控并回血,血量越少回的越多
1 免控状态会持续一小小段时间,运用得当可以预判控制秒解控入场,参考妖刀一技能(究极弱化版的)
2 雪童子的三技能的使用比较吃个人理解和局势变动,你可以闲着没事回血,也可以留着当保命技能解控逃跑用,看个人理解
大招:胧月雪华斩
TapTap
一句话描述: 位移到敌方处并在大招期间内全程冰冻对方并刮痧三下(常规出装下那三下的确是刮痧)
1 大招期间全程百分之六十的免伤(蓬莱钢筋的大只有百分之四十并且是四秒内逐渐提升至四十),所以对面第一时间集火你也是没有可能把你秒掉的
2 大招是可以被瞬步躲掉的,但基本可以忽视这个可能性(凡事都有万一)
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二、出装,阴阳术和灵咒
出装
上单
TapTap
(图中对应装备为太鼓,法抗鞋,护手,九天穹,减疗甲,水月,金甲)
主流出装
第一件一般是太鼓
第二件鞋子
然后就是护手(缠魂袖爪),三途
之后看阵容选择金甲,九天穹,水月,鬼面,反伤甲,减疗甲来搭配替换
新装备天魔反戈也是个不错的选择
TapTap
TapTap
(金甲原来是加攻速加群体护甲的,现在这个版本也挺适合雪童子)
(这里是对装备更详细的描述,想要熟悉并加入自己游戏理解的可以康康:
第一件出太鼓一般是保证整局游戏的清线能力,所以可以只出个太鼓小件,根据对面上单是ap,ad伤害还是鬼黑来决定鞋子和第一个大件出什么,可以最大化利用前期的经济,等后期频繁游走的时候再补上,不过应该没人傻到明明对面是吸血姬还直接单太鼓把
有一段时间是流行第一件出阴阳转轮的,我现在还在用,就是后期清兵明显没有太鼓快,不过前期打手长式神还是好使的,看个人理解
第二件鞋子一般法抗物抗二选一还是很容易决定的
然后第三件护手一般是个雪童子都会出,因为大部分雪童子都是肉装工具人,护手被动的减速效果和按护甲值提供的附加伤害都是完美契合雪童子的
第四件三途版本更了之后自己原本的被动给了日影叠风,现在变成了技能伤害才能叠加增伤效果,所以这件装我不太推荐跟主流走了,建议用九天穹来代替,老老实实当个k头的工具人多快乐
后面就很简单了,对面ad爆发高整反甲金甲鬼面,ap偏多整群法抗衣,不够再把三途搬上来也不迟,对面回血太猛就出减疗甲,自己这边想坦度和回血高到对面绝望就出水月和天魔反戈)
打野
雪童子打野的话就是把太鼓换成炎王长枪,然后出完鞋子之后可以出一个三日月来过渡,除了加点攻速方便前期刷野其他的和上单出装的思路基本一致。
阴阳术
上单
TapTap
打野
TapTap
第一套阴阳术对线时占卜之印配合强化普攻或者标记普攻打消耗时非常人性化,预兆星光能减轻回血太单一依赖三技能的问题,巫女能给你多一些机会利用二技能接瞬步出其不意给对方当头一棒,护灵加强三技能危急时刻的救命效果
第二套灵鱼能够降低gank翻车的风险,轻行提升游走速度,气合缓解前期缺蓝问题,通灵之力补坦度
灵咒
推荐(我推荐不是你只能,有区别的哈)
神行 瞬步
点燃前期好用后期乏力
神行的话😈你玩ad的时候想碰见能五包二还能越塔强杀把你控到死的上单嘛(嗯,我瞎编的,你当然可以试试别的灵咒搭配的效果,实践出真知嘛)
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三、对线和团战
连招
二连冰斩
推荐一技能被动强化普攻起手近身,再走a两下(反正给对面叠上三层被动就行)接二技能后打出两下标记普攻,然后一技能回来。
三连冰斩(这个比较花,不推荐用,只是为了证实一下我不是玩了几把的云ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧)
起手一技能位移过程中按二技能后立马按普a,(二技能会在一技能到达位移终点后才开始释放,这时候的强化普a会插在二技能那一小段前摇时间里),打出一次标记普攻后接大再次打出两段标记普攻
这一套帅是帅,缺点也很明显(一本正经的胡说八道,急的话建议跳过):
1.这套连招从一技能开始每一次技能和普攻伤害都必须砸到对方身上,断了就真的断了。所以对方必须在你一技能范围内才能用,手就短到把雪童子从千里外开敌连队友都追不上的特点掩盖了
2.如果对面是一堆人就更尴尬,因为雪童子会优先打出标记普攻,如果你二技能冰到一顿人就很容易断,跟个憨皮一样挨个a完,然后,就没有然后了(都是如果,对自己有自信的还是可以一试的)
3.大家都是活人(连跪当我没说),锤子,妖刀无敌,青坊主被动,红叶被动,或者下面混的那个视频里那个红叶和白狼的瞬步,等等等等,就很容易让这套连招断掉
所以这个就只适合草里蹲落单的或者斗技场
(不过是真的帅,雪童子np)
TapTap
别的连招自己灵活变通开发,越不熟悉可能性就越大,玩久了我这种就已经固定思维了
千万千万不要死板到硬要打出两连冰斩或者三连
懂得变通才能玩好
加点:主三副二,有大点大
对线
上单:
对线多用强化普攻消耗拉扯,这是一门艺术(对,不会就是行为艺术)
感觉对面技能丢的差不多了就上去给他一套打满两次标记普攻再退回来
一技能和三技能没好尽量别打,被留住了就很尴尬
打野:
路线一,开下刷三野甚至只打完麒麟升二就可以考虑发信号直接抓下,成功率很高
路线二,上开麒麟再清达摩抓中再绕下刷完下野区和中单抓下
(雪童子打野最好是开黑的时候拿)
四分钟石距十分钟蛇十五分钟年兽这个时间点一定要记好,提前拿达摩视野方便决定下一步的计划
打团
灵活运用二闪和大开团
开团前记得发“大招准备好了”
这种信号一发出去你队友就知道你要开团,避免没人跟的尴尬,进攻这种信号听多了反而没太大感觉
大招一般优先给对方c位,如果自家辅助保不住ad建议还是保ad控打野优先,用你的控制和双c的伤害开小团拉扯会使对方异常难受
三技能能留就留不能就用了强开
然后一定,一定,一定要先确保队友跟得上并且愿意跟再开团
这个问题再强调一下
玩雪童子最怕的就是过分高估队友跟团和保命的能力然后见人就冲草率开团,想想雪童子那个开人距离和速度除了山风夜叉(问题是雪童子开人不是有手就行😏 那两货还要看熟练度)我还真找不出几个能比一比的
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实战视频
寒刃微颤,那是梦魇的嗡鸣
凛光闪烁,那是亡者的掠影
TapTap
大体就是这样
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