关于我对Arcaea现有的10+的看法
PM进度1/10
EX+进度8/10
以定数从低到高来说吧
1.Singularity(奇点)
原10.4,现10.7,天地出张交互难度比黑魔王略高但不算特别难,难点主要是挑战段的大跨度蛇以及非常考验节奏感的一排天键+几个地键,总体说来难度不及10+,难点不多,会了就能打
2.ouroboros -twin stroke of the end-(衔尾蛇)
正常10.7,以24分纵连出名,结尾超长24分纵连有些吓人。(注意其中部分短纵为16分而非24分,打快了易爆far)
3.Halcyon(翡翠鸡)
我愿称之为最难10.7,说它10.8甚至10.9都不过分。一半多的交互,多数带较大位移(对我这种定位苦手来说简直噩梦)
其实最主要的还是光侧背景瞎眼XD
4.Cyaegha(绿魔王)
双押!
其实读懂谱+手跟得上的话难点其实不在双押海,反而是里面的蛇经常容易断(对我来说)。当然有两段天地交互出张较大也是难点
10.8不合适,10.7可以有(个人感觉10.6就行)
5.Ringed Genesis(RG)
正常10.8,出现bpm160三连双押16分短纵,部分地方看手法,最省力手法要求单手16分跨1轨的2连打(我在说些什么)
底力谱,当然蛇+地键也比较考验定位
6.Dantalion(蛋挞林)
加强版奇点大跨度蛇+加强版黑魔王16分混24分交互
尾杀1/4轨天地交互或成最卡手出张交互(也许)
定数10.8,可能10.9合适些
7.Axium Crisís(AC)
(天杀的这首歌全名都打不出来)
原10.6现10.9,反手练习曲,对反手定位要求高但其他的基本白给,1天3地交互段练熟了很容易,如果癖了当我没说((
感觉10.8比较合适
8.World Vanquisher(世征)
原ftr6(划掉)10.6现10.9,4押部分为亮点但非难点,难点较为分散,有些地方节奏不好找或手跟不上就容易far,最后的天地交互加上瞎眼背景难度与翡翠鸡相当(但好巧翡翠鸡好像没有这种1天1地的交互,这种交互可以在黑白魔王里面找到)
10.9可能高了些?10.8比较合适
9.#1f1e33(色号)
最难10+不解释!全arc最高物量!
难点太多竟一时不知从哪说起
你想要的,这里都有
(这玩意我打的比骨折还烂)
10.BUCHiGiRE Berserker
定数10.9,衔尾蛇加强版,纵连博物馆分馆
反手难度堪比AC,部分天地难如病女
这首吃定位,所以是我弱项,打的比色号还低