物理武器进阶附魔清单与比较

修改于2020/09/071120 浏览攻略
~进阶附魔清单~
ps:此处只列举进化伤害max附魔,白板为四周年武器,且不考虑炸魔,“成功率”≥95%
ATK~物攻 c~暴击率 cd~暴伤
(1)7%ATK7%cd19cd
→10%ATK10%cd20cd9%能力
(1.1)5%ATK7%cd19cd
→10%ATK10%cd20cd10%能力
ps:5和7可以互换,7%cd贝壳活动期间推荐
(2)7%ATK2%cd19cd19c
→10%ATK10%cd20cd20c1%能力
(3)14%对属性伤害2%ATK19cd19c
→20%对属性伤害10%ATK20cd20c1%能力
(4)14%对属性伤害3%cd19cd
→20%对属性伤害10%ATK10%cd20cd
(5)属性觉醒14%对属性伤害19c
→属性觉醒20%对属性伤害10%ATK20c
(6)属性觉醒14%对属性伤害11cd
→属性觉醒20%对属性伤害10%ATK16~17cd
or属性觉醒20%对属性伤害9%ATK19~20cd
(7)属性觉醒3%对属性伤害19cd
→属性觉醒20%对属性伤害10%cd20cd
~属性or纯对属附魔与常规附魔简易比较~
~避免不必要的纷争,重要的事情说三遍(๑>؂<๑)
ps:此处不考虑任何细节数值,只用纯附魔数字比较
ps:此处不考虑任何细节数值,只用纯附魔数字比较
ps:此处不考虑任何细节数值,只用纯附魔数字比较
~力量默认为255点,基础面板为2400
~属性觉醒=25%提伤
~按1点能力提供3物攻,24物攻=1%提伤计算
1%力量按0.5%计算
4%灵巧=10点=30物攻=1.25%
5%力量=12点=36物攻+2暴伤=2.5%
9%力量=22点=66物攻+4暴伤=4.75%
10%力量=25点=75物攻+5暴伤=5.625%
~~~常规附魔~~~
~190版本提伤~200版本提伤~
无c附魔
(1)23.5%~~34.75%
(1.1)21.5~~35.625%
有c附魔
(2)18.5%~~30.5%
~~~属性or对属附魔~~~
~190版本提伤~200版本提伤~
有c附魔
(3)25.5%~~40.5% //对属附魔
(5)39%~~~55% //属性觉醒
无c附魔
(4)26.5%~~50% //对属附魔
(6)44.5%~~63%~63.5%
~~~~~~or 63.5%~64% //属性觉醒
(7)37.5%~~65% //属性觉醒
~暴击率计算~
基础暴击率25,好战5
(1)武器20,衣服20,小熊帽15,7级料理18
30+20+20+15+18=103
(2)武器0,衣服20,小熊帽15,泽雷15,8级料理22
30+20+15+15+22=102
~王石~
怪穆尔:6%物攻+5%力量=8.5%
暴君半魔像:6%物攻+4%灵巧=7.25%
马尔杜拉:7%物攻
~以下双孔通用武器均按怪穆尔+马尔杜拉计算
8.5%+7%=15.5%
~双孔通用武器与无孔对属武器比较~
~~~通用~~对属~~差值~
有c~30.5%~40.5%~10%~
无c~35%~~50%~~15%~
~结论~
15.5%>10%
双孔通用武器>有c无孔纯对属武器
15.5%≈15%
双孔通用武器≈无c无孔纯对属武器
~双孔通用武器与无孔属性武器比较~
~~~通用~~属性~差值~
有c~30.5%~~55%~24.5%~
无c~35%~~64%~29%~
~结论~
15.5%<24.5%
双孔通用武器<有c无孔属性武器
15.5%<29%
双孔通用武器<无c无孔属性武器
~对属武器和属性武器有无c时比较~
~有c~无c~190差值~200差值~
~3~~4~~~1%~~9.5%~//对属
~5~~6~~~5.5%~8.5%~//属性
~5~~7~(-1.5%)~10%~//属性
~武器不附魔暴击率,戒指损失一个孔位装泽雷
损失孔收益:巨兽6%,奥狄10%
~结论~
~不考虑叠125+暴击率下,190版本为有c附魔最佳,200版本为无c附魔最佳,拔刀无影响
~分享一份自制托拉姆职业扩展图~
TapTap
ps:图中的拓展职业,不推荐萌新直接入手。拓展职业大多需要资金和技术,否则玩不动,除非你把它当做信仰职业,如三阶时期的双剑一样。
弓拔主贴
属性or对属进阶附魔整合
某些进阶附魔请前往“千矢”和“维生素B”的附魔贴查看
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