大型输出分析 你应该成为元素使而不是搓澡师
一.元素分类
在所有载入画面以及加载画面中我们都可以看到全部的七大元素。
如上图。从左往右的顺序是火,水,风,雷,草,冰,岩。
这里我根据其主要的效果,分成两个大类:
输出形元素:火,冰,风,雷。
辅助形元素:水,草,岩。
这里分类的依据主要有两个,一个是元素本身的效果,另一个是元素可以触发的组合效果。
理论上,游戏内每种元素应当存在一个基础效果和多个反应效果
火:可以携带单一火状态,目前无效果体现
水:可以携带单一水状态(潮湿),目前无效果体现
风:有部分怪物携带单一风状态,目前无效果体现
雷:可以携带单一雷状态,目前无效果体现
草:目前仅野外草史莱姆或草法师拥有,草史莱姆携带单一草状态,具体效果未知
冰:可以携带单一冰状态,造成减速效果
岩:可以携带单一岩状态(晶化),造成受到岩以外元素伤害减少
注:之前提到的低额持续伤害其实是点燃的效果,单独火状态并没有伤害,经验本中的伤害推测可能为副本机制
这里要提到流程规划的第一部分要点:
默认情况下,任何一个非自带的单一元素属性,持续时间在10s左右。
自带某种属性的敌人会对某种属性伤害免疫,如经验本火史莱姆对火伤害免疫。
自带属性的敌人存在一个元素消耗值,当体内元素值消耗完时会暂时失去该特性。大火史莱姆有较高的元素积蓄值,消耗完需要更多次的反应。(冰史莱姆目前没有成功消耗完过,但考虑到雷和火的情况,推测是可能消耗完的,需要怪物血量足够多)
要明确的是自带属性和攻击属性的区别,经验本中的雷蚊子能够造成雷伤害,但其本身不带有永久性的雷状态,依然受到雷伤害。
***原理论:含有自带属性的敌人根据自带属性的不同也会有不同情况,如小火史莱姆触发超载或融化后会暂时失去火状态,但大火史莱姆和冰史莱姆即使触发融化和超导后依然持续处于原状态
之后是组合效果的部分:
输出元素组合部分:
风+火/冰/雷/水触发扩散,造成额外风伤害和被扩散的元素伤害
火+冰触发融化,造成额外触发融化的元素伤害
火+雷触发超载,造成额外的火伤害AOE,同时带有爆炸击飞效果
冰+雷触发超导,造成额外的冰伤害AOE,同时降低怪物的防御和元素抗性
辅助元素组合部分:
火+草触发点燃,被点燃的草属性在接近其他草属性时会传递点燃状态,对周围造成低额持续伤害
火+水触发蒸发,造成额外触发蒸发的元素伤害
雷+水触发导电,持续时间内对周围单位周期性造成雷伤害
冰+水触发冻结,造成无法行动状态,此时使用重型物理攻击触发碎冰,造成额外物理伤害
岩属性目前来看不与任何元素反应
这里是第二部分要点:
输出元素除风以外任何两个状态不能共存。在没有持续外界影响的情况下,触发状态的元素会作为最后保存的单一状态。(这一次保存的状态持续时间体感上会略微变短,希望有想法的人可以进行各种组合的细分测试)
举个例子:
怪物身上本身带有冰状态,我使用雷元素攻击造成超导,那么雷元素就是触发状态的元素,在超导触发后,怪物身上会留存单一的雷元素。而这个留存的雷元素则可以继续和其他属性进行反应。
而持续状态的情况下,比如冰史莱姆拥有持续型的冰状态,当你触发融化或是超导后,在没有消耗完它的自身元素值之前,它的身上依然会留存冰状态。
比较特殊的几点:
1.风元素造成扩散之后不会影响原本携带的属性
2.火+水触发蒸发时不会留下剩余状态(存疑,如果有更详细测试可以留下评论)
3.草属性由于目前仅存在于怪物上,许多特性无法研究,推测水+草可能造成回复效果(如果有更详细测试可以留下评论)
4.雷+水作为持续性状态,两种属性可以同时存在,此时两种元素均可以触发其他反应,如导电情况下使用冰,会同时触发超导和冻结
5.冰+水触发冻结必定留下冰属性,冻结结束后留下触发冻结的属性
关于元素反应伤害的数值和加成计算方法,这里贴一下隔壁泠酱的帖子,想要了解的可以去看一看
元素连携加成问题
二.角色分类
在元素分类结束后,接下来是对角色进行分类。
在这里,我把角色按照两个依据,分成4+3两类共7个标签:
第一类:纯物理,半物理,半元素,纯元素
纯物理:只能造成物理或岩属性伤害。代表为女仆诺艾尔
半物理:普通攻击全部为物理伤害,仅技能提供元素伤害。代表为主线冰角色凯亚
半元素:普通攻击部分带有元素效果。代表为主线火角色安柏
纯元素:全部攻击都带有元素效果。代表为主线雷角色丽莎
第二类:即时型,延迟型,持续型
即时型:附着元素属性为立即生效,如凯亚的小技能
延迟型:附着元素属性为延迟生效,如安柏的炸弹、香菱的锅巴
持续型:持续附着元素属性,如凯亚、丽莎、安柏的大招
举个例子:
凯亚有三个标签:半物理、即时型、持续型。
在第一类标签中,越靠近左边,代表该角色的输出越依靠物理攻击。
在第二类标签中,包含的标签数量越多,代表该角色可以组成的配合越多。
这部分的标签,会成为后续队伍编成和流程设计的重要参考。
三.队伍编成及输出流程的设计和优化
首先需要明确的一点是,物理伤害不可缺少,但是只打物理在大部分情况下都是刮痧师傅,而成为合格的元素使才能让你更好更快地击杀棘手的怪物。
输出流程设计需要考虑到的要点主要有:
1.角色和怪物的属性
2.技能释放顺序、积攒效率和冷却时间
3.元素效果顺序及搭配。
接下来我通过几个组合,结合我上面提到的元素分类和角色分类来展现我个人的队伍编成及输出流程设计理念。
1.对无属性速切流
队伍编成:风技能主角,主线赠送角色凯亚、安柏、丽莎
正常输出流程:凯亚小技能上冰状态,切丽莎蓄力普攻或技能打出超导,切安柏蓄力箭打出超载,之后安柏丢下炸弹,切丽莎打出二次超载,站场维持雷状态到炸弹爆炸造成第三次超载,之后蓄力普攻或技能造成第四次超载,切回凯亚小技能上超导,完成一轮循环。主角风扩散技能可以看情况加入。
大招爆发:主角大招聚怪,切凯亚小技能接大招,切丽莎大招群体超导,切安柏大招多次超载输出,丢炸弹,切丽莎蓄力技能aoe继续超载输出,切凯亚小技能超导,进入普通循环。
思路核心:
1.超导可以降低怪物的防御和元素抗性,变相增加全输出,在输出流程中作为辅助手段。
2.在没有任何属性免疫的情况下,初期剧烈反应的加成数额比单一元素加成的数额提升迅速的多,因此能够触发超载/超导/感电/碎冰/扩散时应该尽可能触发。
(经验本的火史莱姆和雷蚊子/火法师和雷弓手的超载玩家配合分分钟让你和队友一起上天,怪物都会用的套路你为什么不用)
2.35级火属性经验本
队伍编成:冰雷风属性角色,我这里以凯亚、雷泽、主角为例
输出要点:雷泽长期站场输出,等待小火史莱姆的状态恢复时使用技能造成超载伤害。凯亚技能作为辅助输出,冷却完成时随时可以切出使用。雷蚊子雷弓手可以造成超导辅助输出,凯亚大招配合雷泽大招作为火法破盾的主力。主角穿插输出,大招聚怪以及作为防止火法回盾的手段。
思路核心:
1.火史莱姆对火伤害免疫,因此超载造成伤害会减少,但超载消耗史莱姆属性迅速,属性消耗后的AOE依然具有重要意义,作为主要触发输出手段。
2.凯亚的冰AOE在此情景下伤害不比超载低太多,但会暂时消去史莱姆的火状态,因此作为辅助输出手段,并且需要卡好状态持续时间。核心作用还是在输出雷蚊子雷弓手时提供超导状态。
3.风属性扩散对于怪物输出威力也不低,但没有西风前缀的单手剑之前大招回复效率并不高,不建议作为主力输出,通过聚怪配合强反应AOE依然是主要推荐手段。
4.水奶芭芭拉在这个本的问题在于其技能造成蒸发的时候没有伤害,且会消耗小史莱姆的火状态,使得超载伤害大幅减少,因此也不推荐携带。在后续如果出现水属性输出的角色,可以考虑作为输出主力。
希望我搬的攻略能对大家有一点点帮助呀,侵删~