待命ai

修改于2020/09/06530 浏览攻略
tips:前期不用要这个,后期追求效率极限刷图同时有回蓝英雄、双奶阵容也可以不用这个
前期战斗只有三波怪,很好打,随着往后推图,怪物波数越来越多,我们会遇到以下两个问题
1,奶量跟不上,挖矿和采木时的陷阱很烦人,有时甚至会让队伍减员
2,越往后打,英雄的蓝量越不够用
为了解决持久战带来的种种问题,我们可以合理利用待命ai
目的是
1,在和下一波怪物战斗前,让奶妈有充足的时间治疗大家
2,让我们的英雄有一定的休息时间用于回蓝
首先说下,这个ai并不是我最先发明的,而是论坛的一位大佬当时在过X5时为了解决英雄蓝量问题发明的,当时我过X5时使用的策略是控蓝,然后全二星阵容过了X5,不过X5只有三波怪,待命ai优势还不是很明显,后来我图推的远了,发现了持久战过程中存在的种种问题,这才意识到待命ai的价值
具体问题
我想让英雄们在每波战斗快结束时休息几回合,休整队伍,奶妈给大家治疗,缺蓝的英雄回点蓝
具体解决方案
1,先用普攻ai优先集火敌方非坦克目标(普攻ai见主贴)
2,当敌方队伍只剩一个血量不足800坦克时,我方部队除了奶妈和一个输出(我选的拉拉),全部原地待命休息,奶妈治疗大家,拉拉普攻打对面残血坦克,奶妈治疗技能cd时也会普攻,两到三回合后,对面残血坦克死亡,我方部队状态回复的差不多了,继续前进,如果你想休整更长时间,可以上调对面坦克的剩余血量
下边是ai截图
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
3
7
9