《47卡差学》

修改于2020/09/05423 浏览
《47卡差学》
讲狮:我
酒肆的帖子和下面的判官的回复让我突然想写一点东西。
建议先看一下他的帖子,其中开始的观点我是赞同的。其中重复的我不再赘述。
我们先看一下47内的几张解卡。
入侵:1费减3
烤鸡派对:2费减6,手上随机一张牌能耗加2
拘禁:3费减5并获得守军
全面入侵:3费所有生物减3
钙化:4费消灭一个白色或黄色力量生物
震荡:4费减10
空袭:4费减12,要求平原
飓风:4费洗回牌库,要求海岛
格式化:5费消灭一个生物。
重造:5费洗回牌库
火箭飞拳:5费减12。
其中,我们不难看出,消灭一个生物等于将一个生物洗回牌库等于使一个生物减12,如果有特殊要求,会降低一费。而减卡的模型似乎不太好判断,从1费减3到1费减2.4都有。那么是怎么一回事呢?
事实上,这涉及到另一个问题,就是卡差。你可能1费减3赚了那么零点几力,但是你亏了一张手牌,这就是原因。
同样,来看一下几张加卡,这次会少举几张:
酸化:1费加4,生物占领据点后死亡。
激励:2费加4
能量护盾:2费加3,并获得护盾。
暗中帮助:2费,对位生物加4
其中不难发现,加卡的模型基本是1费加2,那么酸化为何超模这么多呢?
显然,这也是一样的原因,亏卡,而且远远比入侵多,因为你不仅花了一张加卡,而且还需要立刻加一个生物上去保住据点,这就是它超模的原因。
最后,过牌。由于酒肆已经讨论过,这里便不再赘述,只讲结论。
过牌如果是只能过一,那么除非是0费,不然基本都是亏的。当然,老版本液态饼干除外。而如果是过2的话,相对来说2过2会比1过1好一些,因为可以打卡差。而现在的液态饼干之所以不行,是因为3费已经会影响到节奏了。
那么解卡(加卡)的意义何在?
我们拿酒肆的例子再用一次
设想一下,你是快攻弟,先手下两个2-6。对方反手弃一点顶一路下6-14,你该如何应对?(平原)这种是快攻最不舒服的节奏,因为你知道你永远解不掉对面据点上的大怪,而对面则可以轻松等牌打你据点上的低力生物。
事实在这种情况下,如果你手上有一个拘禁,那么你就可以轻松应对这个局面,甚至还赚一费。但相应的,你也会亏掉一张卡。但是,如果你有格式化(乱入),那么你就不会亏卡,而且也会赚一费。这便是低费卡的模型相对较高的原因。
那么,卡差的意义何在?
我们先来举几张卡的例子。
替补队员
2/6 进场时,将一张自身的复制置入手牌。
之前将竞赛快攻帝变成T0卡组的一张牌。
废品收藏家+勇闯马戏团+假面舞会
4/10,进场时,如果你的牌库没有某个品质的牌,随机将一张该品质的牌置入手牌。
紫食邦、竞赛矩的关键之一。
0费,过2,2张牌各自能耗加1
1费,手上所有牌变成相同能耗的牌,然后能量减1
替补队员之所以强,就是因为可以达成一张牌快速铺场的任务,而对方如果要顶回去,则必会亏卡、而自身也能弥补竞赛亏手牌的缺陷以及和帝国大量加卡的特点相一致。
废品虽然说不一定会补出有用的牌,但是由于可以和舞会相配合,使得出有用的牌的概率大大增加。而马戏团的加费副作用也会被假面舞会抵消,也是能打卡差的。紫食的强度一部分也是因为卡差。当然,紫食邦还有别的相配合的combo,不过和卡差无关,这里便不讲了。
最后,我们讲一下气宗。
气宗也是打卡差的卡组,不过相对来说更另类一些,因为气宗的卡差是由生物决定的。举个例子,你卡组有10张生物,气宗拿15张法术牌解掉了。而事实上,气宗还是赚的,因为你没有占点能力了,而气宗却可以通过快递员,人浪等牌来使得疲劳方面占优势。
就讲到这里,希望大家能理解卡差的意义。我的理解也未必完全正确,欢迎在评论区讨论。
来自评论区的总结
总结一下 加卡剪卡解卡的意义:让你的低力怪可以抗衡高力怪, 避免被打死而亏卡 投入加卡剪卡解卡 看似你用了一张手牌 亏卡了 但是 如果可以打死对面的大怪 那就不亏了 亏卡的影响: 能量的投入没了,手牌少了/怪被解了可能导致combo打不出来 对面如果站点了 亏能量 而亏卡的不利影响就是卡差的意义 所以我们在构建牌组时,既要考虑过牌 也要考虑够不够能量打出这些牌 也需要考虑怎么获得卡差优势(过牌是一种选择 加减卡也是一种选择) 来自TapTap 用户[ID:39425857 我唔系冠希]
20
3
8