《47能量学》
《47能量学》
讲狮:我
开讲前,我向大家提一个问题:
在2047游戏内,你觉得1点能量过一张牌是赚了还是亏了?1点能量过两张呢?2点能量过两张呢?
好了,让我们正式开讲。在洗澡的过程中,我突然想到了上文那个问题,并引发了我的思考。
众所周知,对比其他的卡牌游戏(主要是炉石),2047特别的一点在于其能量系统。炉石在每回合结束时,会有一个清零过程,未用完的法力水晶会被浪费,不会获得任何收益(除了德鲁伊)。因此,炉石内绝大多数快攻卡组都会带上一打低费生物与强力过牌,力求在前期做到能量收益最大化。
而到了2047这边,能量的获取成了一个累加式的过程,每回合+4,后手额外+2,且由于游戏机制的特殊,让我对2047快攻的概念理解有了一些偏差。
你可以说像快攻弟,狂欢邦,竞赛蜂这类卡组是快攻,但你同样也可以把愚者械当做快攻,甚至时间邦,流放岛,你同样可以认为是快攻。
因为按我的理解,快攻便是具有快速结束对局能力的卡组。
而上上段内的前三个卡组,与后三个也有着明显的差别。前三更偏向于利用高频率的据点威胁获胜,而后面三种更偏向于靠反手压高力生物获胜。
我个人认为,在不拼起手胡度的情况下,最后两个卡组其实是对一般的快攻卡组是具有克制关系的。原因在于其短时间内造大生物的能力和——换路能力。
设想一下,你是快攻弟,先手下两个2-6。对方反手弃一点顶一路下6-14,你该如何应对?(平原)这种是快攻最不舒服的节奏,因为你知道你永远解不掉对面据点上的大怪,而对面则可以轻松等牌打你据点上的低力生物。(当然套不屈做竞赛是完全可以接受的)
从能量学上来算,在第三回合,你有5点能量,但你这时候会亏3能量(生物4c—据点1c),而你看着手上的小生物进退两难。
第四回合,敌方同样是5点能量,敌方会亏(生物6c—据点1c)=5能量,但对面获得了一个基本不受威胁的据点,换路的主动权尽在掌握。
好了好了,跑偏到对快攻的讨论了。主要是引出对能量学的理解。普通低费生物快攻在47里的优势是可以用极小的消耗占点并用剩余能量打多路。(例子中占点消耗分别是1c和5c)而抛开快攻的正常对局中,换路,便意味着对面能量的亏损。
因为这是三路占二的游戏,当你放弃一个据点全力争另外两个据点时,能量优势是在你这边的(除非你是对顶失败被迫让点),而且,47里的快攻卡组,对过牌的要求并不高,因为过牌就意味着失去能量优势。
而回到开头那个问题,对于三种过牌(无额外效果),我认为只有1c过二有进入构筑的价值,毕竟对于快速过牌打combo的卡组是极为重要的存在。(如饼干风纪委员)
2047的能量差,往往是通过combo达成的,当对方用更少的卡更少的能量扳平甚至扳回了场面,意味着你陷入了劣势,此时的你只能期待神抽,不是,抽到combo来对抗,否则会陷入慢性死亡(被对面控住场面折磨)。哦,还有一手拖疲劳。
最后再举一个例子,联邦5-8,进场炸三费。表面上看模型为2-8,但实际上,如果这个8力站不住场,等同于送对面两费。(替换警察是最蠢的操作之一)
希望能加深各位对能量使用的理解。这里是94,欢迎各位在评论区发表讨论。球球你们不要再氵了
呀咩咯!
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