关于最近一些焦点问题的解答:

2020/09/027333 浏览研发交流
游戏上线有一周了,整体的表现非常令人欣慰,游戏好玩得到了肯定;这点非常让人振奋,也坚定了尽最大的努力做好这个游戏,并且坚持一贯的初心。
这期间,有很多人提出了一些建议,非常好;我们也发现了一些问题,也在每天尽快的改进。
不过,也发现一些不明白是为什么,提出了非常恶意差评的玩家;并且有意以毫无逻辑,以偏概全的角度在肆意抹黑。
基于以上的原因,我来解答一些焦点的问题,清者自清,理解的自然理解,不能理解的也无法强求。
1. 关于神秘卡的问题,吐槽的点主要如下:
1) 这个破系统还要盖章,这不是恶心人么。
2) 这个破系统合成概率好滴,这不是恶心人么。
3) 这个破系统麻烦死了,还要打怪掉落。
我先来解释一下这个系统的定位:众所周知,游戏的卡牌要么抽卡,要么一些奖励的,要么一些活动的获取;这些都或多或少会需要付钱,或者要参与很多的活动;那么我们就想搞一个系统,来降低卡牌的升星难度;于是就有了这个系统,打怪就能掉落时间锦囊,就能开出,只需要氏族内部交互就能获得一张非常有价值的升星卡,复制卡;吐槽的人我也想问问,
1) 如果这么一个强大的卡牌辅助系统,连交互都不交互,直接就获取了;那对于游戏本身,对于整个氏族内部玩家建立更熟悉的机制有什么好处;一定要白送就好?这不是一个单机游戏,更希望大家以一个群体,去融入这个世界去获取胜利。
2) 游戏卡牌有品质划分,蓝卡大家都知道只有很少量的蓝卡是有价值的;紫卡就已经是非常强大的了,甚至有一些紫卡的技能并不逊色于金卡;如果蓝卡的神秘卡合成紫卡非常容易,那么对于紫卡玩家公平吗? 我们在尽可能的保证0氪,小氪玩家的同时,也不能去其他玩家的利益;这是需要平衡的;至于概率本身,这都需要数值慢慢去根据游戏数据去调整,一次做到完美的数值;我自问没有这个能力,我们团队也并非是神。
3) 游戏是来做什么的? 需要付出时间的,需要付出思考的,是需要去真的融入这个游戏世界的;也许是手游太多的不需要思考, 太多的挂机,太多的无脑化让一部分习惯了这么玩游戏;抱歉站在我的角度,我不认为那些是游戏,我热爱游戏,我也相信有很多热爱游戏的玩家,更希望是在玩游戏,是在驾驭游戏;而不是点点点,挂机,等待收货;请问那是在玩游戏,还是在数据积累?
2. 关于打城比较AI傻的问题
这点是很正常的建议,我自身也觉得这个有问题;但是我们内部一直在寻求一个平衡点去解决这个问题。
有玩家提出了一些建议:
1) 开放自由切换目标;
2) 打城AI能不能聪明点。
我首先来说明第一个问题:自由切换目标真的好么?请大家仔细想一下,当你有3个城池的时候,你会拥有9个部队,27个单位!这种情况,你每天战斗的时候,要操作多少次,这么多的玩家里又有多少人能做到精准的操作;能做到这么大的操作量还能玩游戏的。说真的,我自己都会觉得这样的游戏会累死;为什么纯正的rts游戏现在并不被更多的人接受,就是操作不过来啊;这不是一个想当然的问题。并不是操作越自由越好的,请大家仔细思考一下,你真的能同时操作27个单位吗?
其次,城战AI的优化,我们一直在进行;从内测一路走来,每次都在优化;而且我们也取得了一些成绩;这两天还在进行一些重要的优化,请大家拭目以待。
最后,我们也在考虑在城池战斗时,加入一定的适量的操作;但是这个需要非常精准的设计,不是盲目的加入一些操作元素;请相信,能设计出这样游戏的人,并不是一群很**的人,我们也在思考和进步。
3. 关于比较肝的问题
这的确是个问题,而且在我看来是个非常头疼的问题;
因为游戏底层机制的原因,和游戏世界本身的缘故;这是个非常难以彻底解决的事情;可以逐步的变好,但是很难彻底不肝。原因如下:
1) 战斗的即时制,一个即时制度的战斗,如果还要去用类似体力的方式去限制玩家的行为。当你还能派出军队,发现没有体力,士兵只能跑来跑去,请问这是不是一个很滑稽的事情,如果是那样,我相信会有80%的人来骂我和开发组是**。
2) 游戏元素的多样化,以往的SLG游戏游戏元素非常的少,但是这个游戏加入了很多的游戏元素,而且很多是不可或缺的,如果少了会让游戏世界非常的单调,而且整个游戏会非常的单薄。这也是无法想象的,因为那样子会变成一个无事可做的世界。
关于肝的问题,我们有以下优化的方向:
1) 首先:降低战略任务的要求 ,让战略任务不至于那么大的难度,和需要那么大的数量。
2) 其次:村庄会修改为不能无限制的刷,任务完成后将无法继续。
3) 最后:会对更多游戏环节做出更为精准的引导,让大家尽可能的只做最有效的事情;对于真的想肝的玩家,也留出余地。
最后,我想说几句话;我不明白为什么会有人无视优点,只针对某些正在优化或者即将优化的一些点,更有毫无逻辑的诋毁和抹黑;我不清楚这些是什么人,或者什么玩家;不管是我还是运营团队,都没法办干涉这些人的行为,我只想说喜欢这个游戏玩家,或者还没有进入这个游戏的玩家,请做出理智的判断,和自己对于游戏的理解;世界上的任何事物都有喜欢与不喜欢的人,这很正常。
对于这个游戏而言,我们至少是在认真的尝试;我们的原则始终没有改变,以下几点是抹黑没有用,我们自己也会坚持下去的点:
1. 好玩是必须的,也是第一位的;如果因此会肝,会花费时间;那么只能尽力调整,无法彻底解决,因为一个好玩的游戏,肯定会让人喜欢玩下去。
2. 平衡是一定长期做下去,对平民玩家,氪金大佬都保证在游戏里更舒适的生存性;并且尽量平衡所有玩家之间的战斗能力,生存能力;如果现在还没做的很好,那就继续做下去。
3. 这就是一个需要动动脑子,需要去交互的游戏;如果喜欢单机,喜欢挂机,喜欢点点点的玩家,那么真的不适合这个游戏;
4. 不知道从什么时候开始,双标,喷子, 键盘侠充斥每一个社区,网络群体,乃至于任何论坛;电影也好,小视频也好,小说也好;总有各种喷子,这点无可厚非;毕竟这就是现状,我只能提醒,如果是好意的喷,请深入思考以后再来喷。如果是恶意带节奏,或者某些竞争对手派来的水军,请喜欢游戏的人擦亮自己的眼睛,分辨清楚。
5. 我长期在游戏的某群混迹,时不时出来和大家聊天;如有要吐槽的,要聊天的,要解惑的,都欢迎随时来找我。
以上,夹杂了一些非常委屈和愤怒的情绪,不过这不重要,写完这个文章;还要准备晚上的更新。下次再聊吧!
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