直到我认真的研究了椰青子的热闹街市(一则学习笔记)

修改于2020/08/273997 浏览晒村专区
椰青子是个奇怪的人,从第一天玩游戏到现在总是30级,仿佛一个把时光永远定格在十八九岁的青少年,他总在我好友位第一个,从来不分享土行孙。当然,也删除不掉。我去过几次椰青子的家,给我的印象总是杂乱不清的,直到我认真的研究了他的市集布置。
我觉得椰青子很厉害的一个地方在于牌坊和各种树的应用,中心区域有四间牌坊,每一座都是错开平行线开放的,有的被树挡了一些有的被高台建筑挡了一些,所以看起来一点都不会生硬,整个区域很巧妙的填了很多不同种类的树,正是这些毫无规律的树让整个市集看起来热闹非凡,充满闹市感,这种毫无规律做起来是蛮难的,要做出那种不刻意自然的感觉,相反的,做一排规整的树就很容易(滑稽)
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椰青子的另外一处街区,城门内也是比较难做的布局,这里是驿站+牌坊的组合(很喜欢),运用了非常多绿瓦的商铺,这个区域的色调安排可以说非常高明了,区域主要色调像是精心设计,一浅一深的绿搭配少许红色,蓝瓦建筑则都出现在了上方,色彩的过渡很自然。当然也有我觉得不太好的地方,比如小摊贩过去酒楼那一块,不过,学习好的地方就可以了。
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我开始明白街景布局与院落在视觉展现方式上是有很大差异的。
院落的视觉冲击很大一部分来自于它明显整齐的规律,整个院落作为一个相对封闭的单独主体就可以很完整表达,不需要过多与周边区域产生联动,有点像现代建筑摄影,突出主体以及适当的留白,很适合单独截取一块出来把玩的方式欣赏。街市景观很大的不同则是在于它的区域性和内在关联逻辑,从全景视角上看可能是稍显凌乱的,需要进一步的放大滑动欣赏(脑补出拿放大镜看清明上河图的电影情节),它的趣味就在错落之间不明显的规律感,作为一个整体区域单独截取一块有时候是不适合的,单个的街区景物往往很难完整表达主体逻辑,因为单看哪个建筑它可能都不是主体。
椰青子是个官方号,起初我也不太明白为什么他不摆些院子什么的,也都不用白墙啊围墙门之类的,慢慢也明白这个游戏是建立在清明上河图和姑苏繁荣图这两个经典之上的,在应天城复现这样一座闹市图景很合理,而且认真的看确实也经得起玩味。
忘记写经典的最后了
引用一句喜欢的现代诗结束(ง •̀_•́)ง
“那棵老云杉树站着回味,
他在梦中吻过的白云。”
——索德格朗《北方之春》
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