光与夜之恋极光测试体验报告
2020/08/23778 浏览建议反馈
首发微博,字数较多,约4k5
⭕️利益相关:
1.非常喜欢齐司礼,好感萧逸,无感陆沉
2.光与夜一测玩家,写过大量反馈意见;二测目前进度第六章已开启,三男主邂逅全解锁全阅读,目前充值金额137,抽卡次数60
阅读警告⚠️
含有少量游戏比较内容,理性比较无拉踩之意,觉得是拉踩的别说话。
正文中含大量吐槽,无论是我喜欢的角色还是无感的角色都不会口下留情,请做好心理准备。
⛔️本文兼容分析及吐槽,分为以下几个部分:
- 引言
一、开测以来的主争议人物齐司礼及其争议剧情
二、总体剧情
三、那些令人诟病的遣词造句
四、新卡美术质量下降
五、资源问题(吃相)
六、结语
【引言】
分析开始之前,让我们先来回忆一下光与夜之恋一直以来树立的价值观取向
slogan:
就让白昼与星光,见证你与一切命定交战!
首发PV:
每个妥协,如同剥落的渺小星尘,漂浮在无边的黑暗银河。
这,就是我们每个人注定的轨迹吗?
如果我不愿意屈服,不愿意被命运打磨出一样的形状——
可不可以,让我在人生的考卷上勇敢写下另一个答案。
这一次,如果命运拒绝,那就向他发起挑战!
请你创造美的传奇对抗丑陋与恶意,
请你紧握自由与期待奔赴闪亮未来,
请你相信,无论坦途或崎岖,总会有温暖双手越过变幻四季,向你展开。
游戏开场动画:
男主:不想认输,就往前跑吧。
女主:去更好的世界,做最好的自己
极光测试:
用一张张试卷向明天挑战的你
结束了一天工作坐在地铁上放空的你
为看似不切实际的梦想奋不顾身的你
…………
世界上的每一个你
从此以后
都有最好的他陪着你
把这些文字表意总结一下大概就是:不向命运低头,反抗命运的束缚,走向自己想去的世界,绝不妥协,做最好的自己。
请牢记这几个立意,以下所有分析均将围绕此展开。
一、主争议人物齐司礼及其争议剧情
这段争议剧情概括一下就是:
在齐司礼已经给出分数5.7、合理批评过女主的作品缺陷之后。用小故事揭露出,齐司礼本来打了个7.1分,足以让女主比赛胜出,走上自己想走的路。但他觉得这条路充满诱惑和缺陷,于是改了个5.7,直接导致女主落败,理由是希望她能在这条更难的路上走得更远。
这段剧情的槽点过多,罗列一下:
1.高位者随意更改他人命运;
2.以“为你好”为由道德绑架,还是当事人毫不知情的绑架;
3.主观臆断过强,毫无理由断定女主无法抵抗诱惑;
4.逻辑莫名其妙,更难的路怎么就能走得更远了?
这段剧情一测就被骂得很厉害,我也反馈过,但是结果大家也看到了。
他们没改。
除了头铁还能说什么呢。
所以这段剧情没有分析讨论的必要了,我的评价如下:
既然制作组觉得这个没问题,那我会去tap跟b站给你们打分,虽然我可以给四五星鼓励你们翻修优化,但是我觉得高分会让人迷失,所以给你们选了一条艰难但更长久的路:五星分五期付款,请你不要不识抬举。
我的一星虽然出自我的主观臆断,但是我是为了你好,当然也是有我的理由的,具体内容请往后看。
二、总体剧情
(1)女主
女主作为一个并不被重视的富家女,开场选择逃婚追寻梦想,虽然设定过于中二,但取向这是值得肯定的,而且抱着女主家世背景影响不大的心态,我觉得这段问题不大。
但是文案告诉我,问题当然是很大。
首先,女主孤身出逃后不仅没有直接甩脱这段背景,反而因深陷豪门关系牢笼,剧情中除了男主跟女主朋友,全世界都知道她不是一般人,有背景,有后门,一天到晚被嚼舌根,变相地反复强调女主的复杂家庭背景跟社会关系。
对此我只能说:你们这里是不是有点问题?
女主在一测最让我无语跟生气的剧情是,比稿没报上名。
当然这次改了,但是改得依然很侮辱智商。
一测版本:交稿时间压死线,已经被上司、同事反复提醒了时间,依然选择舍近求远先给齐司礼送药,错过报名。
二测版本:交稿时间压死线,上司提醒了一句,女主交了稿,但是没有签承诺书,错过报名。
不错,文案好歹改成她交稿了,但是呢,她没有签承诺书。以示女主没脑子是真的,但没有那么没脑子。
……侮辱智商也不是这么个侮辱法。宣布规则的时候必然会完整地阐述报名流程,女主的遗忘跟错漏,本质上跟一测毫无差别好吗!
能否不要用过于侮辱女主智商的方式反衬男主的好,我不觉得哪里好。
(2)男主
众所周知,女主之所以被全世界嚼舌根,第一个直接原因是,她比赛落败(齐司礼背锅)却被陆沉特批进入公司。
那么又一个搞笑的点出现了:以不公平对待(开后门)作为男主的魅力点。
这一点也出现在了后续女主比稿报名失误却被齐司礼补录的剧情里。
众所周知,美强惨已经成了人气角色标配,慕强是喜欢一个人的关键因素之一。但是强这个概念,它应该是客观的,是与角色本人捆绑不可分割的。
那么权力和地位,到底算什么魅力?它们也成为男主的重要加分项了吗?这是什么诡异而扭曲的价值观?高位者决定一切,无视公平,损害路人利益,都是为了“你”,所以他值得?
这种处理方式既愚蠢又可悲。
所以Stop,感情上不公平就可以了,其他都给我省掉。
要当对抗命运的人,就给我当到底,不要在这里给我搞喊喊口号实际命运全靠贵人相助的戏码,你还不如告诉我女主彩票中了一个亿财务自由想干嘛干嘛了呢。
(3)配角
女主真的不愧是天选之人,刚进社会就能进入如此一家骨骼轻奇的公司:绿茶环绕身侧,脑瘫同事第一次见面就挑事,恶人上司各种穿小鞋陷害,除了好友所有人都嚼舌根不说人话,以及固化女性会互相刻薄的刻板印象的同事关系。
更离谱的是这些人还活在齐司礼这个要求过高的上司手下,这么能来事看来还是工作不饱和?
请问到底哪里高就才能体会到这么丰富的社**活?我还挺想见识一下。
这些问题同样在一测就引起了大范围反馈,可惜这些智障配角引出的剧情也跟各位男主的出场息息相关,除了大改怕是删不完。难道只有配角足够蠢才能显示出男主清新脱俗吗?如果是,那……别写了。
就整体剧情来说,非常明显的矛盾之处就是:喊着对抗命运选择做最好的自己,实际上各种被摆布被现实摧残。
别的游戏是看你现实不够美好努力让你体会温暖,光与夜反其道而行之,为了让大家拥有更加坚韧的心性,带你体验比现实更**的职场生活。
用心良苦,感人至深。
能够将令人讨厌的现实(社会毒打)和令人讨厌的不现实(无亲无故走后门)齐聚一堂,光与夜文案在哪?出来让我来给你鼓鼓掌。
三、令人诟病的遣词造句
如果说未定的文案中规中矩;绘旅人的文案灌输欲望过强而过犹不及;那光与夜的文案就是【用力过猛,随心所欲】。
文案想表现心理活动、想渲染气氛、想丰富人设、想走感情戏、想插入信息量,我都懂。但是我诚恳地建议您,这些需求真的不用写那么多废话。
(1)
首先,我知道萧逸的信息素(划掉)气息是黑雪松味儿了,您不用主线说n遍,邂逅说n遍,同一小节强调三遍。这样不仅对人物设定加固毫无帮助,甚至会让人烦从而破坏大家对这个设定的好奇心。何况,我想请问在座的,有几个人知道黑雪松什么味道???
(2)
其次,陆沉也不用听见个哆啦A梦就跟听见外星人跟他说话一样,特别当个稀罕玩意儿反复提,还一副“oh我的老天这真是太有趣了”的样子。诺兰都喜欢哆啦A梦,你是从小到大闭关修炼刚刚出关吗?这么没见识你还异族还时尚公司总裁金融学博士还想逆天改命?我的上帝啊我真想打开你聪明的脑壳看看里面装的都是什么奇妙的东西。
(3)
另外,不论是谁,女主还是齐司礼,都请不要动不动耳红脸红发烫心跳加速摇尾巴各种红各种悸动,说真的心率不齐的话可以早点去医院挂号。
还有,女主不要那么多弱智的心理活动解说好吗?你要是解说得好我还忍忍,你解说得什么玩意儿啊?看看下面这些图我们一起欣赏一下。
由于图片实在太多只能节选如此一小部分,但是水准已然可见一斑。
(4)
以及,文案措辞的时候能稍微了解一下近义词反义词,稍微带上正常人应有的逻辑,稍微体会一下正常人的心理活动吗?让我们再看一些图,了解一下这都什么玩意儿。
(5)
还有我特别不能忍受的一个,自己角色刚刚立住就来一出自己人设崩塌。
齐司礼设定就跟开玩笑一样,一个连自己同族都冷漠拒绝的千年老狐狸,碰一下就脸红也就算了,居然随便问个“你在关注我吗”这种问题都脸红(立绘),不小心扑一下更是夸张到搞得要上他一样,有必要吗?
看了夜之奏章的补充视角我更是想问一句,你们男主是自带xx上脑buff吗?
看完指尖桎梏、他的秘密、从朝到暮这几个夜之奏章,齐司礼的神秘感、距离感、高贵冷艳感简直散得一干二净,人设都要全盘崩塌了。这让我对自己之前迷恋的齐司礼快乐王子人设感到了莫大的困惑,对自己过度丰富的剧情脑补产生了迷茫与怀疑,进而很想对写这几个故事的神仙太太说一句:
X——X——X——!
唉,由于有点脏被和谐了,请神仙太太自己理解一下吧。
四、新卡美术质量下降
说真的,光与夜一开始最吸引我的就是美术。
三张主宣图画得要多好有多好,要多美有多美,一测A级卡面也没啥大槽点,氛围光影我都挺喜欢。立绘比较精细,虽然萧逸看起来驼背问题一测说了好多也没改。
但是,让我们来看看二测新卡面(由于我是个齐司礼推所以主要看的都是他的卡)
赶工痕迹未免太明显。
新卡旧卡对比,就不提眼睛无神且撞脸其他男主了,确定这是一个人?
新衣服旧衣服,这男的一屋子衣服文物连生病了的家居服都这么精致,现在您给套个病号服一样的巨土蓝T?可真能给自己拉低b格。
齐司礼一测戳得死人的下颌角,这次测试改掉了,我很欣慰,然后点开了我的卡组,看了一眼齐司礼b卡。
可以看出新卡是新立绘素材画的,下颌角很正常,而旧卡下颌角一个都没改。
这就是你们的修改态度?
查理苏那个让人惊叹的立绘水平我就更懒得说了,我不信你们自己看不出来其中的敷衍。
赶进度也不是这么个赶法。
五、资源问题(吃相)
(1)定价和福利
付费商业化测试,大家最关心的点必然是——定价。
光与夜的定价大家心里都有数,别的不说,新手抽卡礼包价位直接128确实难得一见,这个价位我是真的没想到的。
同样让我惊讶的是,开测无十连赠送。
这可真的是第一次遇到啊!
停服维护送的不算,首日开测就停服维护一小时,必然是出了bug要趁没有扩大的时候赶紧修好,没什么别的原因好猜,补偿跟福利不可同日而语。
(2)资源投入与回报
目前游戏的养卡机制基本已经成型了,直接吃钱的叠卡先不谈,光是经验、进阶,一张卡要养成需要刷的资源也是很多的。
但是,这些资源需求量跟游戏内产出量真的成正比吗?以经验为例吧。
外婆小铺第三章挑战关,消耗体力14,经验道具产出情况如下:

而A卡25-26升一级需要的三个黄色道具,也就是说42体力刷到的道具实际上只够升这样一级。
后续随着等级增高,投入会越来越大,产出回报合理吗?不合理。为什么不合理?无非也就是留下氪金点,逼氪。甚至体力不够、点击增加体力的时候,也不会提醒你先用体力恢复道具,而是直接提示购买。
而那些溢出的资源呢?比如研习产出、展会产出。设置了一个兑换所,货币溢出,可兑换资源又都是稀缺物资,除了逼你花付费道具刷新还能干嘛呢?
(3)成长礼包
免费赠送的成长礼包是真的给我整笑了。
这部分的本质,不就是把本应属于成就系统的奖励,划出一部分改为所谓的“成长礼包”?
这个礼包放在商城里,过一个阶段玩家就得进去领取一下,也就可以反复对玩家进行付费引导,连停服维护补偿也不能错过一次付费引导。
哇,不得不说你们策划这脑瓜子也太灵了!真的学到了,谢谢大佬。
付费系统做得着实丰富,这让我不得不觉得,一测到现在的三四个月里不改剧情,原因怕不是你们这几个月都用来进行付费系统设计跟完善了吧?我看你们付费系统一条龙做得确实很不错嗷,设置的氪金点和逼氪方式都很适合想学习经验的黑心策划参考学习。
六、结语
写了这么多但其实想槽的点都还没写完,比如UI优化、主字体更换、界面交互反人类、陆沉邂逅剧情略有令人不适等等。
最后用QA的方式做一个总结吧。
Q1:光与夜之恋现在的品质如果仅仅是作为第二次内测而非付费测的话,合格吗?
A1:可以合格。
Q2:那么作为商业化测试的品质,合格吗?
A2:除了氪金深度之外,不合格。
作为开始收费的游戏,你理应给玩家呈现出一个已然成型的东西,光与夜没有做到这一点。
类比其他的游戏,例如未定事件簿跟绘旅人,它们的商业测试质量可以很明显地让人觉得,这个游戏还有一些我觉得要改的小问题,但是它可以上线了。
光与夜有给人这种感觉吗?答案是没有。
所以这次测试,结合超优的音乐、超多场景图、配音老师的演绎加成,整体打分我还是只能给它69分,并且是摈除不愉快的交互体验和氪金体验之后的分数。如果加上氪金体验这一项,恐怕57我是肯定给不出手的。
最后奉劝光与夜之恋制作组:别想着早日上线捞钱了,也别自我阉割赶进度了,越赶质量越低,口碑越差。