百景盛放美江南:布局思路技巧合集(二)
我是心牢,城中长满枯树的布局学徒。
本帖为【江南布局大百科】之布局理论与实操
帖子目的 见(一)
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感谢提供作品和创意的各位作者!
———————理论篇:布局玩什么———————
一、布局的四种价值取向
二、布局之“元件”
三、布局之“环境”
“环境”指固有的空间、地形、建筑、雕像等整体,为地图上不可改变、不可挪动的元素,也是“元件”摆放之背景。
一些元素是苏州应天共有的,如城墙、城门、桥、船、树等,细节处不完全相同。
一些是独有的,如应天的琉璃宝塔、边缘处连绵的山,苏州的东园、内陆的封闭湖泊。
苏州湖泊往往有着不规则的边缘,加大了苏州布局美观之难。
就空间大小而言,应天约有1700格子,分布在较为规整的若干区域,苏州约有2100格子,分散在被河流隔开的较为破碎的众多区域。
(下两图来自竹林,二改自千山)
如何利用这些固有的地形、建筑,如何根据一个城市整体的环境特点、有限空间,规划这些区域的功能、布局,是最令知府大人头疼的事了。
四、布局之“视角”
百景图采用了斜45度(专业术语isometric)的平面俯瞰视角,且视角固定。
相适应的,建筑类元件只有两种固定朝向(斜向左下/右下)。
对布局来说,这既是一种限制,也是可以巧妙利用的点(如遮掩、错觉)。
如下图,利用错觉使枯木“逢春”~
五、布局之“尺度”
(1)尺度的大小
这里的“尺度”,不是指18+的那个“尺度”,而是指(景观生态学中的)尺度范围。
简单来说,就是一处景观、一张布局图的实际大小,它呈现了多大的空间、占用多少格子。
尺度通常由空间中元件的数量、大小和留白所决定。
数量越多,建筑越大,留白越多,所需要的空间范围也就越大。
目前江南中,最大的尺度是一座州府的全景图,需要用软件拼接而成。
(最大的尺度——应天全景图,qq群@PaNDa)
(弄出来很有成就感啊,过程艰辛,布局永无止境,说不定哪天又想改了耶)
再小一点,是一块区域的布局图。
这里的区域,大到像十几个民宅的居住区那样,小到三两民宅构成的院子。
(一个苏州四人大院,qq群@ₐbill)
尺度最小的微景观,三两个装饰加一个小建筑就够了。
(装饰组合1-银杏鱼池花坛,¡Ay,caramba!,沉迷精致小件搭配)
镜头的远近(缩放比例)也是尺度的一个体现,影响着我们对布局的观感。
上面三张图,镜头依次越来越近,缩放比例越来越大,看到的建筑装饰也在变大。
每个布局都有它合适的尺度范围。
中间那个四人宅院再拉近点,或拉的太远,都没法呈现完整的样貌。
再看看这个。
图来自咱们的共同好友,椰青子。
他的布局远看杂乱无章,没有规律,不如那些对称的、整齐的“好看”。
如果我们选择其中一块,拉近一点,从更小的尺度来看——
这里的驿站、牌坊与周围的建筑装饰,搭配巧妙。
从色彩来说,“一浅一深的绿搭配少许红色,蓝瓦建筑则都出现在了上方,过渡很自然”。
这种偏小尺度的布局,讲究的是一步一景、生态细节,与各个小块之间的内在关联、相互映衬。
它适合走进去,想象自己穿梭其中,流连品味。(放大滑屏)
这很像江南所依据的清明上河图和姑苏繁华图的艺术风格。
(2)尺度与环境
一般而言,尺度范围越大,环境因素的限制就越明显。你没法用一个景观、一个布局覆盖整座州府。
每个州府的地图都被固有的地形分割成大小形状不一的若干区域,作为设计者,只能在这些限制下进行布局(或反之利用)。
站在一整个州府的范围,玩家需要进行规划分区,给重要的布局元件(如大的、功能关键的建筑)安排位置、确定数量。
与此同时,在不同区域配上合适的装饰,使这些不同尺度的景观,构成一个自然和谐的整体。
往小了说,越小尺度的景观,越不受环境的限制。
放这里可以,放那也成,放应天行,放苏州水边也行。这通常被称为“显微镜布局”或“微景观”。
比起稍大点的布局,它更讲究元件局部细节的搭配。这其中的玲珑巧思,不拉近镜头、放大细看,难以发现。
一些细节丰富的大型建筑,如鹊桥、油树林,也可看成一处微景观。
由于微景观相对独立于环境,如何使它与周围环境相融、和谐一体,是布局之难处。
(3)从局部与整体看尺度
“微景”与“宏景”也是相对的。
中等尺度的景观对于更大尺度的风景来说,也是含于其中的一处“微景”。
如一个精致大院之于一整片居住区,又如“乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄”。
图中州府大院本身构成一个独立、完整的景观(放哪都可以),而从整块区域来看,它又是其中的一部分,周围散布的民宅更加烘托出这位知府的平易亲切。
一处已经自成一体、结构完整的景观,从更大的范围看,变成了一个新整体的局部“微景”。
这是将“尺度”概念引入布局玩法的意义,提醒我们时刻留意,从美学角度处理好局部与整体的辩证关系。
正可谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。
(应天夜景全图,qq群@PaNDa)
(夜景、雪景等需要专门软件处理,感兴趣的知府可在论坛、微博搜索教程)
(心牢唠叨一句:美术连六个地图都还没画完啊......)
六、布局之“隔断”与“连通”
通常,大尺度的景观(如一块居民区),往往是由更小尺度的若干景观(如各个院落)构成。
这些不同的小景观,可以通过“隔断”加以区分。最典型的如围墙,将墙的两侧分为两个不同地方。
根据隔断所造成的视觉效果(可渗透性),可进一步分为“硬隔断”与“软隔断”。
硬隔断给人感觉很难通过(堵住了、挡住了),如地形的河湖、围墙、人工湖。
软隔断则似有若无,两块地之间可以透过,如树、路。
只有隔断还不够。被隔开的不同区域间,被区分的各个景观间,都需要一定的“连通”加以平衡。
这样,整个布局流畅通顺、自然和谐,同时也满足了合理性(不然居民咋出来进去)。
(图源,silverrain)
固有地形,如城门、桥,装饰如围墙门、牌坊、路,都能起到连通的作用。
(那么问题来了,你觉得树林里的路是到棋盘为止呢,还是继续往前穿过树林?)
当我们突然看到一块要素繁杂的区域时,隔断与连通往往是最先跳入眼中的,是区域布局的关键所在。
当我们在设计一整块大区域或若干小区域的布局时,可以先从尺度、隔断/连通的角度,大致的规划、安排一下,再去放置建筑、搭配装饰,并适当留白。
如此,粗中有细,微宏相谐。
七、布局之“艺术”
综上,布局玩什么?
玩的是 摆件造景、箱庭艺术
玩的是 元件、环境、视角、空间 美妙有趣的相互作用
玩的是 美观、合理、实用、好玩 的凸显与平衡
玩的是 布一方天地、述千般故事
附:布局时通常会考虑的一些因素
1 属性因素,如大小、形状(边缘)、颜色(色调)、高低、朝向
2 几何因素,如疏密、多少、对称/非对称、规则/不规则、规整/错落
3 空间因素,如留白、隔断、连通、地形、环境、尺度。
另外也别忘了合理、实用、好玩等价值因素。
每个人侧重考虑的因素不同,可能会形成自己喜好的布局风格,如简约、大气、规整、随意等等。
不同人喜好不同的风格,自己喜欢、觉得舒服就是最美的~
———————本帖为二·未完待续————————
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