毒伤类及流血类持续性伤害成长算法
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●毒伤类持续伤害:即受内力减伤,无视防御与冲脉减伤。会受到一些针对性效果影响。
境界(内力浑厚度)不影响内力减伤!!!
境界(内力浑厚度)不影响内力减伤!!!
境界(内力浑厚度)不影响内力减伤!!!
以下出现的「x」代表对应武学等级
◆中毒:每层毒受1/50内力减伤
•适用于:万毒手、五毒暗器、千蛛万毒手、五毒幻形、毒蛇蛊、金蛇游身掌、金蛇锥、金蛇剑、🐸功、幻玉手、真*唐门秘录)
伤害公式:0.0002x²+0.72x+70
参考数据:
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「中毒」
◆冥毒:「冥毒」受1/30内力减伤
当与「玄毒」同时存在时,使上述受内力影响后的伤害翻倍
•适用于:玄冥神掌)
伤害公式:0.0005x²+3.05x+300
参考数据:
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「冥毒」
◆尸毒:受1/40内力减伤
•内力比拼成功后「九阴摄魂」会清除所有「尸毒」的剩余持续回合,并根据清除的回合数造成150%毒伤
内力比拼算法
开门见山地说:勾选内功等级*难度系数*5+有效内力值当涉及到内力比拼时(例如北冥或九阴爪),进行上述公式计算,数值大者比拼成功,即内力压制对面。◆tips:当前版本气宗三件套带来的10%/12...
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•适用于:九阴幽冥爪)
成长公式:0.0005x²+2.15x+210
参考数据:
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「尸毒」
◆灼烧¹:受1/30内力减伤
使受到该效果影响的单位降低一定闪避
•适用于:燎原枪法)
伤害公式:0.0004x²+1.08x+104
参考数据:
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燎原灼烧(削弱后
◆灼烧²:每层灼烧受1/30内力减伤
可叠加三层
•适用于:燃木刀法)
伤害公式:0.0004x²+1.44x+140
参考数据:

燃木灼烧
◆生死符:触发“痛不欲生”的该回合伤害受1/60内力减伤
•适用于:雪山六阳掌)
成长公式:0.0024x²+6.9x+756
参考数据:
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「生死符」
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
●流血类持续伤害:不受内力、防御、冲脉减伤。会受到一些针对性效果影响。
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为便于理解与阅读,将下述「流血类」统一描述为「每回合流失xxx的生命值」,除「流血¹」外只标注倍率。
◆流血¹:每回合流失0.2倍攻击的生命值
•适用于:血杀掌、伊贺体术)
◆流血²:0.5倍攻击
•适用于:血影刀法)
◆流血³:1.5倍攻击
•适用于:绣花针法*千疮百孔、天女鞭法*天女领域)
•「千疮百孔-极」的增幅效果为25%
◆流血⁴:2.0倍攻击
•适用于:福地·屠龙刀)
◆流血⁵:2.5倍攻击
•适用于:天女鞭法*天女领域-极)
◆流血⁶:3.0倍攻击
•适用于:小李飞刀*多刃飞刀)
◆流血⁷:3.5倍攻击
•适用于:天龙八音*魔音贯耳)
◆飙血¹:0.8倍攻击
•适用于:白蟒鞭法)
◆飙血²:1.5倍攻击
•适用于:霸王枪)
◆重创:1.0倍攻击
使受到该效果影响的单位降低20%臂力身法
•适用于:金刚般若掌)
◆血魔诅咒:1.0倍攻击
使施加该效果的单位来源回复等额生命值
•适用于:血魔刀法)
◆灼烧³:0.1倍攻击
可叠加三层
•适用于:气宗套神器-烈火手套)
◆灼烧⁴:3.0倍攻击
可叠加三层
•适用于:无量天机-暴走街套装宝物)
◆冻伤:0.25倍攻击
•适用于:雪饮刀法*寒芒彻骨/冰魔)
◆蟒毒:1.2倍攻击
•适用于:白蟒鞭法*毒骨噬魂)
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差不多这些了吧,有出入的地方请等待修正(有生之年系列),有问题也欢迎提出![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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