【干员详评】打破次元壁的小可爱,罗德岛第一触手姐
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文丨 持心
审核 | 树峰
排版丨逗逗
我之前是莫妮卡......哦,现在应该叫她白炽了,反正算是她的保镖吧。这次她终于找到了正经工作,我也可以做些别的事了,总之,请多关照。
【前言】
深海猎人干员家族终于又增添了一名新成员,这下对抗克总的人又多了一个呢!今天我们就来看看,这名拿着虚假的狙击枪的章鱼姐姐,有多强吧!
【目录】
1.同类干员数据对比
2.技能分析
3.天赋分析
4. 潜能提升分析
5. 战场定位与分析
6.基建技能分析
7.培养指南
8.总结
【同类干员数据对比】
目前大范围狙击里比较可比的就是我们的守林人:
从面板上看安哲拉和守林人相比还是肉一些的,但守林人有着一技能,所以生存能力我们也不能一竿子打死的进行比较,不过必须承认,总体挨打上深海猎人还是更胜一筹。
【技能分析】
(数据为1/4/7/专精三)
攻击力强化·γ型
自动回复/手动触发
初始技力:0/5/10/15
技力消耗:40/37/35/30
持续时间:30/30/30/30
攻击力+30/45/60/100%
阻滞射击战术(精英一解锁)
自动回复/手动触发
初始技力:10/11/12/15
技力消耗:40/37/34/30
持续时间:30/30/30/30
攻击力+130/160/190/240%,但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标,被击中的目标在3/3/4/6秒内移动速度-20/20/30/40%
一技能简单的攻击力加成,二技能让安哲拉的攻击力瞬间提升,攻击力极其恐怖,目前来说,唯一的问题在于这个技能适合压血线而不能收割,但在具体知道敌人防御和血量的时候,除去那些安哲拉能够一枪秒杀的敌人以外,剩下的那些可以通过拐的方式达成秒杀效果。当然仅仅作为一个很好的压低血线的方式是相当不错的选择,自带的移速减少也是为了提供更好的输出环境给其他输出来补刀,配得上“让头专家”的称号。
【天赋分析】
深海猎人的种族加成,目前斯卡蒂和幽灵鲨可以吃到,或许未来还有白炽莫妮卡(如果也是深海猎人)也能吃到,自身作为重狙攻速本身就慢,算是一个弥补缺陷的天赋,在深海干员的体系完整之后可能会带来质变,目前更偏向于提升自己。
【潜能提升分析】
有能力尽量潜能5,攻速提升对于安哲拉还是很有意义的,当然本身不强求,其他方面就没有太多提升了,35的攻击加成在其本身就极高的攻击力对比下显得十分苍白。
【战场定位和分析】
高台位远程重狙,和守林人不太一样的是安哲拉更具有团队精神,也更加稳定,安哲拉能很好的对一片区域内的分散敌人进行血量的压制,血量压制就能快速触发一些辅助干员的脆弱效果,但同时也意味着二技能的安哲拉吃不到这些辅助效果。同时携带的减速效果也能更好打出配合让其他输出完成更加快捷的收割。一般放置在阵型后方效果极佳。
【基建技能分析】
[table]指望深海猎人的基建技能显然不太现实,温蒂和巫恋的好伙伴,起码不用太过担心他们的心情。
【培养指南】
目前来说,对于此类型的狙击需求并不高,但安哲拉的确可以作为一个很好的重狙培养,只是优先级并不高,安哲拉的攻速是限制其发挥的重点,但是如果有能配合的干员或者开发出比较合适的体系,那安哲拉将有很大的培养潜力。
【总结】
作为为数不多的高台重狙,安哲拉在伤害方面是不容置疑的,在其制造有效伤害的能力上是可以信任的。基建技能虽然简单但也算是一个效果。至于深海猎人这个体系能不能质变,那还需要看游戏进程的推进程度,所以满怀期待吧,安哲拉足够强大。
博士,有时候我觉得你真是挺厉害的,我光是应付莫妮卡一个都觉得够呛了,而你要关心那么多干员......总之,要是遇到什么难事的话,你可以喊我,你知道,我在照顾人上,还蛮有心得的。
本文图片数据来源自prts
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