平民0氪体验无尽噩梦后的小建议

2020/08/161706 浏览综合
开局附近1药店,非感染区,资源参数也算可以了
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1层6大柜4小贵,开局稳了
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1层收获。。。。很“可观”
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被🐶咬也不气馁,急于翻柜子,硬刚
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总共资源如下。。。
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💊呢!!!!
几点总结和疑问
1:在0氪的情况下,开档无尽噩梦的必要条件是需要挂些必要的天赋
2:开局无伤砍狗不划算,要后退步数太多,战斗消耗左上角的时间和人物状态,对战狗子,最赚的方式还是先卡3格行动条用铲子蓄力拍一次,然后抗一次伤害期待砍出流血状态,铲子拍狗子拍不出几个倒地,蓄力状态下几率会高点,被格挡和miss的情况也是有的,所以2格距离不能拍狗。少后退多搜刮,多把时间用在资源获取。
3:看首张图片,这个药房资源指数,武器0 食物0 药品5 材料6,可搜刮后的结果呢?木棍子2根,水5瓶,药品呢,里面的药柜子不少吧,他奶奶的给了4颗种子。
我想说的问题是:目前的资源指数无法给玩家提供出有用的信息。都说高难度下,玩家的行动方向,对资源的获取更要有针对性,可如果这样进行提示,那就是在告诉我:别管是工厂、药店或是食品店,雷达上能搜索出探索点就去搜吧,坟场里药品说不定比材料都会多,把所有的资源都带走,所有的家具砍光,至于能搜到什么,全带回去再说。
要么取消资源指数提示,要么将这个提示优化得更有用些,这两种方案在PC端某两款游戏上都有具体体现过。这个提示的作用:只向生存者提供出该探索点初始一段时间内某大类资源的量(只探索不拆除)且后期不随时间进行提示变更,并不提示该大类资源的品阶。
举例,假设提示材料资源为5,只能说探索点最开始一段时间内有对应材料为5的资源数量,却无法知道里面到底是金属碎片,还是金属块、金属板,不知道是几阶材料。
总述建议:
1 资源指数能够和探索点资源量对应符合,对玩家有真实的帮助
2 战斗中当敌方行动条为满时,不要卡一下。使用何种战斗方式都是在己方行动条满时,通过与敌方的距离及进度条进度确定的。
说到体验感,还是钟情于PC端游戏,也体验过几款丧尸生存题材游戏,沙盒、角色、单机、联机,(突然想起来在PC端也是玩过一款是用行动条战斗的丧尸类游戏,却想不起来名字)。能通过简单的操作,行动条的战斗方式,将丧尸生存类游戏很好的在移动端体现。闲暇时间也能让我体验游戏的乐趣。
希望此款生存类游戏能够成为移动端特有的存在,游戏风格独树一帜,更耐玩,内容更丰富,更平衡。
几年后谈经典,说不定是你
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