修改于2020/08/201.3 万浏览问题反馈
更新至8.19,增加了精灵初期的阵容攻略,看了8.18号以前的评测的人直接往后翻。
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我是测试区的一服的一星干员,氪金度为一张月卡一张成长,共计充值134元,等级39级。所有活动关卡,通缉打到今天可以打的最高,除了公会地下城四十后面懒得打了,毕竟最高的才40多我不想努力了,迷宫大墓地通关。
目前卡关9-7末日炎龙牛逼。
1.关于福利变少
目前官方通关一章奖励为450钻石加上6+6的技能碎片。对比上一次测试,(650钻和资源,十连价格650)可以说持平甚至相对变多,因为十连价格减少到450,从攒的周期上说,变短了。
2.关于技能养成
这是玩法的变化,让你可以在等级和稀有度不到位之前提前培养核心的技能。我不觉得这个有什么不好,这个的代价就是多打两次日常有什么问题吗。有选择的养成不是战棋游戏的魅力吗?你玩仙剑奇侠传的时候也知道有限的金蚕蛊给谁吃吧?你玩英雄无敌练英雄也是主练一两个吧?你玩梦话模拟战还要远帝国或者利亚娜呢。除非你作弊,放到网游里就是氪金。但这个和逼氪有什么关系吗?谁逼你了。
3.关于转职
这个说实话应该保留的,大家提意见官方接受,不接受就不玩。所以官方接受了,说公测弄回来。群众力量挺大,挺好的。
4.英雄碎片导致英雄养成变慢。
作为一个月卡玩家,我现在大概是三百抽,用的是UR大队。我抽卡一向很黑,将近二十个UR了。但是不影响我推图啊,我推图比不过12-6的,但我也是前五十了吧。
从这点上看,UR成型会很快,尤其是主角。因为主角是N卡得原因,出的比较多。而且定向换的话也可以保证一定的加速养成。明天ER就可以出了。作为一个月卡加养成卡玩家,这个养成速度你还想怎样?请你们没进去玩就在这说这说那的好好想想,你们是不是有点太过分了?想白嫖还要让官方按照你们的方式给你们白嫖,不给就闹,多大了还要吃奶啊?
5. 个人建议
退出公会二十四小时不能悬赏。这个设置能不能人性化一点?退出公会三小时,六小时不能打我都觉得可以。二十四小时有点太过分了。你那个活跃悬赏设置二十四小时可以,普通的公会悬赏有这个必要吗?
关卡里末日红龙的伤害有点过分,这种硬卡关确实会让人觉得逼氪。明明能打所有,然后一个技能全部秒了。这种卡关伤感情,请酌情使用。极度消磨热情。
技能碎片产量确实很低,官方可以考虑出一些活动或者多一个能肝的点稍微增加一些技能碎片产出。从三四星的技能需求上说,量大会导致长时间的卡技能。这是阻碍让大部分英雄上场。如果真的要卡某个点,那么不如在某个关卡以后出高级技能碎片,让之前的关卡出更多的低级碎片。有更多的资源让更多的英雄上场。
关于转职,不是所有英雄都需要转职。我认为如果希望所有英雄都有上场率,那么sr以下的英雄可以转职ssr以上的英雄不能转职会是一个好的选择。更大的强度意味着灵活性不如低强度的卡。这样所有英雄上场就成为可能。
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8.16日有事没玩,进度拉闸。不过目前还在精灵推图榜上没落后太多,当然,氪佬比不了。卡图在16-10
先说说今天看了论坛一些话和推图的感想。
关于讨论策略性的减弱。
说策略性减弱的人的观点主要是在于转职没了,纹章两个变成一个,装备随机打造导致没有关键武器,以及没有专武。
首先官方确定转职公测会回归,那么就不再提没有转职的事情。
我的观点还是和之前说的一样,我希望平卡可以转职以增加策略性,但达到一定稀有度时就不能再转职。和之前考虑的ssr不同,目前我认为UR或者ER转职是可行的,因为绝大多数平民玩家让角色到达ER稀有度是很简单的。以我为例,三天大概出了八个ER。但是ER升级BR需要125碎片,考虑到平均出货的情况以及开多种族抽卡,这会是一个漫长的过程,这个时候转职会是一个很好的推图手段。
关于纹章的减少
首先纹章的减少意味着推图阵容的削弱。削弱阵容明明是意味着推图难度的增加,这个结果应该会导致策略性的增强。
诚然,我们的搭配变少了,但从另一个角度说,我们也必须选择最正确的纹章才可以过图。
我举一个例子,这个例子只有真正玩了游戏,卡了图的朋友才能理解,也请没玩的人去玩了再来开口。初期我们卡图一般会有几个原因。
1. 炎龙爸爸aoe秒了玩个锤子。
选择抵抗一次致命攻击纹章,目前炎龙aoe就只放一次(感谢q群群友蒙面男指正,然后用针对的刺客职业打。
2.对面标枪骑人马哥标枪不停一锤一个,还带圣盾弹得要死。
选择星辰暴击纹章赌运气秒掉其中一个,利用凤凰的复活和抵抗不死纹章或者复活纹章争取时间秒下一个。
3.召唤不停输出不够,想哭。
选择伤害溢出或者击杀增伤纹章或者选择树精,骷髅法蜘蛛之类的消耗对面尸体或者压低血线使用增加法伤降低法抗的纹章还有大阵,群法清场。
4.boss太强了
选择连击虚弱纹章最后打他。
5.精神控制扯到我的蛋了。
巧了,我也被扯了,正在想办法。
等等。如果有别的,你可以问,我帮你参谋。
在你明白这些之后,纹章位又少了一个一个的时候你会想什么?
没有策略的人会说 啊,逼氪。
而我现在只觉得策略性更强了,从纹章搭配上你必须再选择有相应技能的英雄来配合纹章,你需要考虑哪些英雄优先升级三星以解锁关键的技能如连击,死印,虚弱,或是大阵等等。
有限的选择不是策略性的削弱而是策略性的增强,没有选择才是没有策略。在金色纹章可以有两个特效的情况来看,两个纹章你们的选择变多了,难度却直线下降,你们喜欢的到底是不是策略?当然我说的那么多你们也不会看,我只想让和我一样认为这是个好游戏的人更坚定一点。
关于武器的锻造
提出这点的人,你们玩玩游戏,迷宫币是定向打造。紫双300金双1000,三天差不多可以打造一个一千金双,一技能固定二技能随机。这个肯定是直接给核心.输出用的。如果你说之前想怎么有怎么有,所有英雄神装一套,那我还是那个问题,你们喜欢的真的是这个游戏的策略性吗?别用这个名头了好吗。一刀999过图很爽的。
关于专武
迷宫圣物没拿到吗?职业专武明明还是有的,治疗的,输出的,坦克的。玩都没玩跟什么风啊?
给官方的好评就这到这里,下面说说遇到的问题。
1.进游戏在没加载完之前点聊天窗有可能出现聊天框透明出现在游戏背景,无法正常使用。我不确定是不是手机问题,一台辣鸡手机。
另外,聊天系统真的太差了,历史记录五六条,你们考虑改改吧。
2.有些怪物有尸体拉拽技能,会把尸体上的友方英雄拉过去,这个我不知道是设定还是bug,我的治疗没了右上角退出重开。
3.对于电脑来说人马的技能过于bug,因为越级导致血量技能等级太高,一刀一个小朋友,尤其是还击纹章的话暴击一圈全部没有,策略感极差。建议给电脑设定一个伤害最高值和等级相关,我越三十级打怪真的不容易。
4.16-10一次三个精神魅惑如果无解的话,就只能靠练度硬吃了。尤其是范围全图,没有任何反制手段。我能了解魅惑的机制,但越级输出是真的没办法秒,尤其是还有两个钩子步兵。我不确定有没有别的办法,毕竟自爆术我也用过了,我现在考虑是做三个重装步兵围住城堡然后让我们自己人互殴,然后精灵骑出去偷城堡,希望有人知道的可以指导一下是否可以行。这是一个同样的建议,我不希望卡图是完全因为无解的强度卡图,至少在电脑英雄强度极高的时候,你把对面城堡的血适当降一点。
5.抽卡概率问题。
首先我不知道算不算欧,这次测试和我上一次相反,我中立英雄出得概率有点多。这让我这个精灵玩家十分难受,八个er四个中立的话我还换了不少精灵英雄。上次测试中立英雄的进阶比较容易,出货量也少一些。这次被削得也太惨了。
我希望种族池就纯粹点。你现在都已经主张全面培养英雄了,那好歹抽卡概率要配套吧。不过这是一家之言,你们看着来。
6.个人认为开14章之后的 2500经验限时礼包不太合适,卖等级的行为有点不可取。同理,技能书礼包也会让人觉得很难受,因为技能书获取途径太少了,你再卖技能书礼包,这种引导暗示性消费让人失望。同样的,增加高难度的日常副本产出就可以让人接受。氪佬因为有更高的战力可以先打更多的技能书,这样也提高了氪金欲望,而不吃相难看。
7.迷宫攻略之后
可以扫荡吗!
可以扫荡吗!
可以扫荡吗!
哪怕收益会减少10个点我也宁可扫荡,不愿再开一次。哪怕一天需要打一次,后面两次扫荡也可以!
还有些别的问题我继续研究,希望越来越好。
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暂时还没卡关,因为还早,但是今天更新完下次就是明天了。
今天是能到85级,女神加速这几天一直买完180钻,没有再充一毛钱。前期钻石来源还是比较多的,但是基本属于不可再生资源,每天固定的可再生钻石收入大概100到150左右。后期副本等级上去之后会有所上升,固定的钻石资源还是很多的。
今天所有精灵主力er3星了,这是这游戏的第四天,所以说养成速度不慢。但是er到br我觉得需要两周周多的时间。
转职系统可以考虑在这个阶段开放(er阶段)
昨天的思路正确。16-10利用三个炮灰围住自己然后偷家成功了。精灵城堡16级之后圣盾怪就很好打了,四技能配合精灵龙,无论什么盾都是给你送头。
14-15阶段是圣盾怪—精灵龙,城堡四技能 对方使用技能给予伤害
16阶段精神控—城堡之中不会被魅惑,酌情使用肉盾然后双车换家。
17阶段灵魂盾—同14-15
18阶段高回复—诅咒纹章配合多段攻击,此时怪物血量都很高了,输出可以考虑酌情使用次元纹章。
从另一个方面说,每一关的AI确实比较单一。当你推图时,根据电脑的行为做一个判断。一般情况下,步兵刺客自爆车是直奔大本去的,所以可以酌情偷家。骑士队一般就是奔着你人来的,要考虑秒完就恢复一下。
以上是关于游戏体验和思考。
然后继续说说游戏不足。
说实话游戏的黏性是不够的,你有时候会在突然之间对这个游戏失去兴趣,尤其是实力提升的瓶颈期,这是个危险点。
没有什么像样的立绘,进阶之后外观没什么变化。
成就系统没有什么太大的意义,除了少量的钻石之外没有任何有收藏价值的奖励。
公会系统绝大多数会形同虚设,毕竟活动就那么一个,当然我为了测试看看随便建了一个公会,才二级马上升3,后续有没有改进另说。
剧情就不说了,没有什么剧情。
竞技场暂未开放先不予评价,考虑到可以ban选,博弈的感觉还是有的,但是具体还是要看线上如何,毕竟这个匹配模式你们打算怎么做?
现在来说,他是个很合格的单机策略游戏,我个人充个月卡加成长礼包完全ok,但是更多的投入我需要观望。
——————8.19更新一波精灵推图体验——————
18章以后毒龙成为了我的第一攻击手,这样推图的精灵双c就有保障了。
目前我的进度已经到了20-1解锁了ur的装备和纹章
下面推荐一下这个阵容。这个阵容比较适合在14章之后使用或者60级之后,之前缺什么练什么,食物不到九十级不会缺。
1.主c 主角,毒龙
主角使用伤害溢出加灵魂吞噬武器,
爪子目前我使用的是反击追加和削防,
配合星辰纹章副吸血或者其他恢复词条。
主角的作用一般是秒杀小怪,或者偷家。请不要拿主角去强杀高等级的步兵和boss,双武器的主角脆成纸。
毒龙配合毒弓和死亡书,尽量增加追击次数,合格的毒龙最少要有三毒三连击。毒伤害看的是对方的攻击力和你毒龙攻击没什么关系,攻击力只能决定你打小怪的速度,boss永远是暴击流的爹。
这也是为什么豹女渐渐被淘汰的原因。
纹章在毒龙没有解锁最后一个技能之前,使用触发剧毒效果纹章,有条件的,加一个异常加深。
毒龙作用是攻击boss或者是没有办法解决的大怪。
2.主坦.荆棘 副坦 不死鸟或者圣龙,石头人
主坦之所以不选择石头人是因为荆棘女妖的技能可以处理尸体,少一个尸体少一个敌人,同样的,女妖的召唤物可以提供中毒异常。也可以提供炮架。
副坦不死鸟可以很好的解决对方射手boss的攻击,被动可以反弹伤害,提供火焰异常,补足伤害,加上一次重生全图爆炸,配合主角的伤害溢出效果可以很好的清理小怪。在副坦的优先级上我认为比圣龙和石头人强得多,但是不死鸟无法解决步兵猪突的问题。所以我们会考虑石头人,圣龙。
副坦圣龙石头人都是对策卡,圣龙在没有到后期之前,他的输出效率是很差的,全是防御被动。石头人很硬。在对抗地狱火的时候,石头人的效果比圣龙要好得多。
作为坦克的总结,我们的纹章一定要随敌人变化。对付骑兵请带好巨兽纹章增大体型,然后一定要记得别马脚。其余情况来看,对精灵而言,格挡的效果会比巨大体型好,因为精灵治疗是真的高。多余的装备,有富余条件的,可以给他们装备反击配合异常的装备,尤其是诅咒异常,冰冻异常,流血异常,虚弱异常。效果分别是减治疗,增伤,当前血量的真实伤害和减敌人属性。石头人自带巨体甚至可以带异常加深配合反击加1。
坦克完全可以处理标枪骑,人马骑这种让你头大的电脑骑兵。同样的,他们也需要承担相当一部分的被动输出或者被动辅助。但在处理地狱火这种核爆步兵的时候,请让你的法师或者毒龙来做。
辅助挂件
精灵辅助基本是内定为月光女神和精灵祭祀了。
月光配合主角必备,精灵祭祀的被动治疗效果和全图护盾在星星提升之前肯定会比精灵女神好用。
辅助是挂件,意思是他们尽量别去用你的行动点,装备选择保命大于治疗大于团队增益大于异常或是大阵。月光女神的技能可以在战斗后期清理单步兵残余或是补伤害。精灵城的被动会降低敌人法抗所以收益不小。
关于阵容的变化
现在写的是展望,这测还有一天结束估计是玩不到后期了。主角月光这个套路在现在我玩到20章之后的感觉是开始有些乏力,但依然出众。不过在毒龙单点伤害远胜主角月光的时候,人马这种aoe,和群嘲召唤的熊骑会更加契合阵容。主角转职第三职业替代月光,上法系aoe输出配合人马坐地,迅速清理大面积的小兵让毒龙单点boss会是更好的选择。
策略游戏不是让你养一个阵容打到底,同样可以考虑别的英雄来补强。这个精灵阵容只是为了初期的推图方便。
另外击杀骸骨骑士生成的小兵会偶尔出现在己方人物脚底下造成己方人物不能行动,这是个 bug,解决办法是让另一个人过去把怪勾引出来。希望公测的时候修复,谢谢。
明天最后一天,我测试下白龙比蒙这测到底行不行,图有点懒得推了。
以上,希望游戏越做越好。
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