站在人群中呐喊

修改于2020/08/13319 浏览综合
大家好,我是天思,一个疲于生活的独立游戏开发者。
这个游戏的灵感是一幅著名的画,爱德华·蒙克的《呐喊》。画中的人扭曲着呐喊,然而我们听不到他在喊些什么,又或许我们早已听到但是却充耳不闻。
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我们又何尝没有呐喊过:在高楼顶,在山峰上,在悬崖旁,在生活中,在网络上。我们呐喊着,想要说出我们的心情,想要传递我们的想法,想要让每一个人都听到我们说的话。我们始终试图在茫茫的信息海洋中,发出自己的声音,尽管最终它依然会被浪潮淹没。
在游戏中,根据功能的需求和一些剪影,我设计了很多种类的小人:
开始小人:意见领袖,发出呐喊的人
普通小人:没什么特长的普通人,他只能传递别人的呐喊
演讲小人:演讲感染力很强,能够同时影响多个小人
放大小人:把信息添油加醋,让呐喊的声势更大
沉默小人:沉默的大多数,无法呐喊
呐喊小人:喜欢呐喊的人,周期性的发出呐喊
反常小人:行为另类,和周围人的行为相反
沉睡小人:沉睡的普通小人,被呐喊时会醒来
脆弱小人:无法承受呐喊,被呐喊时将崩溃,游戏也会结束
目标小人:接收呐喊的目标,通关的条件
这些小人是游戏运行的机制,也是我们生活的投影。
尽管时间会带走一切,但是我依然希望我能够呐喊出我的想法,在山峰上,在网络上,在人群中。然后恰好你听到了我的呐喊,微笑着回应,并且呐喊着传递下去。
——天思 《站在人群中呐喊》
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