【苏州应天布局】全景+详解
苏州和应天2.0更新啦
全景图先行
大致分布
接下来详解
首先是应天
应天我主要有三个区域划分
生产制造区,经济政治中心,生活娱乐区
1.生产制造区
生产制造区分了三块,因为我的布局有一个中心思想,省事
所以我的3块生产制造区都有仓库方便我查看库存
后期很多人会把生产制造收起来,我比较懒,摆好了懒得收,所以现在的图基本是半固定区域
2.经济政治中心
就是刷钱的地方和官府
P1画室为了截图临时改成这样,其实我的应天两排画室中间还是画室。 官府的井一直想升5级一直忘记,马车是作为本官的出行工具
p2是我撤井撤画室之后现在的样子,因为我应天目前不需要刷钱了
3.生活娱乐区
先是我很喜欢的琉璃宝塔景区
我一直想再放几个轿子,游客走不动的时候就可以租个轿子,但是我就是没有轿子呜呜呜呜
居民区是我自己蛮喜欢的,
小院子里的民宅是武则天住的,另外一栋房子是空的,女王需要更多手下(?)这里是更新的部分了,把池塘和银杏的位置改动了一下。花灯台做了个对称。居民区上面戏台和琴楼,算是娱乐区
这个双人区域是汤显祖和丽娘的,是我之前在tap上看到的一个非常好看的布局,然后改了一下变成双人的了,道馆这个景区也是tap上的一个布局,原来的布局是居民区,我改成了景区。
更新了一个梅园,放进去其实还行,但是梅园真的好小
这一条长街是真的很烦,我搞了半天最后还是决定整整齐齐吧,更新了一个畅音园
苏州详解
苏州的划分比应天清楚一点,可能是因为苏州大吧
1.生产区域
生产区域还是那个思路,集中
不然点起来真的太麻烦了,苏州的地图太大了,如果分散开真的很难点,我在苏州找土土找严大人都能找半天
井的问题其实还是我懒,井太小了,点起来我觉得好麻烦,所以就没有多建,放了几个民宅,1是舍不得那个buff,2是在这边放几个民宅,需要生产的时候人物跑的快一点。
2.居民区+市中心
这里有我最爱的一部分,银杏广场和庙会街
民宅的布局参考了竹叶大佬的布局,后门我放了个澡堂,左边是医馆,右边是书院。
我在苏州的府邸比应天多了个豪华轿子和池塘,因为我池塘太多了,想了半天放个池塘算了。
庙会街是真的非常好看!!!!!
苏州的小院子比应天多一点,我个人觉得苏州比应天适合小院子,整个地图的右上被我作为墓园了。
3.景区
道馆和炼丹炉真的是绝配,我的仙鹤铜像也在苏州,当时搞的时候没考虑这么多,现在其实更想放应天吃个buff。
东园说实话没有下心思去弄,围起来就完事了。
4.刷钱专区
我苏州的经济来源就是11个药铺+8个寿材店
没有渔具是因为渔具被我收起来放我最喜欢的银杏广场了
建寿材也是因为可以偷懒,寿材店只要8个,画室就得11个。画室街是为了刷经验的,后期已经不是经济的问题了,升级好难。我目前就是疯狂拆娱乐建筑重建
应天和苏州的布局就暂时分享到这里啦。
我的布局思路总结一下其实就是几条:
1.集中
2.功能区域划分
3.绿化
817更新的内容其实我很多地方已经跟全景图上不一样了,个人感觉有点冗杂的地方都被我拆了放了人工湖。太空或者太挤的地方也翻修了一下,因为不影响大局所以我就没有放上来,翻修最成功的地方就是应天的经济中心了hhhhh
我不会说我更新的原因是看了心牢大佬的贴