荣誉指挥官7级兵种属性汇总
2020/08/06702 浏览攻略
上一篇攻略说的是英雄,这一篇主要是兵种的属性汇总,和英雄不一样,英雄因为攻击类型都是混乱攻击,护甲类型都是英雄甲,攻击任何敌人都能够造成120%的伤害,被敌人攻击时也只会受到90%的伤害。兵种的攻击类型三种(轻甲 重甲 机甲),护甲类型也是三种(物理 魔法 反机甲)。这一点在战就战的基础上做了一些简化,显然也是为了降低游戏的复杂性。
对应的类型相互克制,能够造成130%伤害,不克制的则只能够造成90%的伤害,这一点非常重要。130/90=1.444,护甲是否克制伤害相差1.4倍多。因此,出兵的时候首要考虑的是攻击类型和护甲类型,一旦被敌方完全克制,那再好的兵种也没用。举个例子,对面出了邪能机甲(攻击类型反机甲 护甲类型机甲),这时候你还在前排放机器拼命放机器狗(攻击类型物理 护甲类型机甲),他打你1.3倍的伤害,你打他只能造成0.9倍的伤害,想想都有点绝望。
除了护甲的相互克制,相同护甲和攻击类型的兵种的基础属性和技能也各有不同,里面也总有一些性价比高的,一些兵种数值明显偏低,专门坑萌新的。下面我把所有英总的属性汇总成一个表格,这样可以更加直观的对比出各个兵种的优劣。
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前面11列都是各兵种7级时候的属性,兵种升级和英雄升级一样,只提高攻击和生命值,每升一级提高3%。从第10和11列英雄的突破赏金和英雄的购买价格是成正比的,每提高25购买价格,突破赏金会加1战币。
这里重点还是介绍第12和13列(标红的普通强度和标绿的防御强度),这两个数据能够大概反映出的基础属性。
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首先是普攻强度,具体计算方式为:攻击/攻度/价格/(163/1.3/180)*100 (兵种的普攻强度和英雄的普攻强度计算方式略微有点不同,英雄的价格都是一样的,但是兵种的价格却各不相同,这里必须考虑价格的影响。)其中攻击/攻度/价格为每金币该兵种每秒的普攻伤害,(163/1.3/180)为每金币蝙蝠的每秒普攻伤害(因为蝙蝠是所有兵种中普攻强度最高的,所以以它为标准),最后为了数据更加直观,把这个数值乘以100再四舍五入到个位数。
这个数值能够反映同等价格下该兵种的普攻强度(这里不考虑兵种的技能和护甲克制的影响)。
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另一个就是防御强度,具体计算方式为:生命值/价格*(1+护甲*0.06)/(2286/180*1.24)*100 其中生命值/价格为每金币该兵种的生命值,(1+护甲*0.06)该兵种所能抵挡的伤害(护甲的作用我就不再次强调了,有疑问的可以去看一下我上一个帖子。简单点说,就是每点护甲可以额外使该兵种额外抵挡6%的伤害)。生命值/价格*(1+护甲*0.6)可以大致理解为每金币该兵种所能抵挡的伤害。(2286/180*1.24)为每金币独眼勇士所能抵挡的伤害,因为独眼勇士(烈火机甲的数据和独眼勇士一样)是所有兵种中防御强度最高的,所以它为标准,最后为了更加直观,把这个数值乘以100再四舍五入到个位数。
这个数值能够反映同等价格下该兵种的防御强度(这里不考虑兵种的技能和护甲克制的影响)。
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从上面图片可以看到,我是按照兵种的定位来排列的,在每一类型的兵种最后都有一个平均值,从这个平均值也可以看出各个类型兵种的特点:坦克兵种防御较高,攻击也还可以,毕竟坦克兵种的主要作用还是前排扛伤害。战士兵种则相反,攻击偏高,防御强度稍低一点,战士定位为半肉输出,毕竟不是专业坦克更偏向于输出。输出类型兵种防御非常低,这一点可以理解,毕竟绝大部分输出都是远程攻击,输出环境比战士好不少,要是都跟战士一样的身板,那战士还有什么存在的意义,但是攻击方面就有点不大理想了,比战士还低,不过大部分的输出兵种技能都偏向于增加士兵的攻击,所以实际伤害并不会低于战士。最后一个辅助兵种,顾名思义,既然是辅助,攻击和防御这些都是附带的,它们的能力更多体现在辅助技能上。
差点忘了,技能那项有一些标红的,这些都是我在输入的时候发现一些有问题的描述(像潜影杀手的 接触隐匿后……,应该是 解除吧)。这里是我强迫症犯了,不标出来总感觉难受。