对明日方舟专有名词的部分分析(信用篇)
2020/08/05342 浏览综合
游戏的代币之一,可以换很多东西
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(概念一览)
一、现实联系
信用可以作代币?!这也太匪夷所思了吧!
但是在现实中,以信用作为货币,并不是无据可究的(经济学家附体)
首先,让我们先来了解一下货币的起源:
目前最有名的货币起源论有两种:物物交换和债务关系(没开玩笑)
什么是物物交换呢?比如杰西卡想要蚀刻子弹,去找雷蛇用小点心换(Q:为什么不直接用钱买?A:剧情需要)杰西卡和雷蛇这种物物交换的行为就是经济学里的一种基础行为:交易
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(跨次元的交易)
但如果雷蛇不想要小点心(减肥),想要喝红茶,那怎么办呢?
很简单,杰西卡只需要去找黑(为什么是黑?!)用小点心换来红茶,再用红茶找雷蛇换蚀刻子弹就行啦
传统经济学认为,每个人都有着不同的资源(别瞎想),相互之间资源的需求促成了交易,推动了经济的发展
随着时代的发展,资源的数量和种类越来越多,单纯的物物交换已经无法满足时代的需求,于是这时就需要一种中间物来促成交易,比如谷物,牲畜,贝壳,金属等等(黄金作为主要货币就是金本位,贝壳作为货币就是贝本位,黄金和白银都作为货币就是金银本位),这些慢慢演化为了我们现在的货币
这种货币的起源论最早是由亚当·斯密在他的著作《国富论》中最早被提出来(相信大家多少都听过这一说法)
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(经济学的创始人之一)
但是随着人类社会学家研究的进行,他们发现:这种物物交换的经济形式好像是不存在的!
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(震惊)
据说亚当·斯密后来也承认,这个物物交换的例子(一个村子的人相互换东西),是他大开脑洞......
所以,便有一些经济学家提出来了另外一种货币起源论:钱起源于欠条!
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(难以置信,对吧?)
我们再回到刚才的那个例子:杰西卡想要蚀刻子弹,去找雷蛇用小点心换,但是雷蛇不想要小点心(减肥),于是杰西卡便给雷蛇开了一张欠条,以后再还(Q:猫猫头还用打欠条? A:剧情需要),这样,这张欠条的价值就相当于杰西卡换子弹时所用的小点心(或子弹)的价值,这样,当雷蛇想要与杰西卡换子弹时所用的小点心同等价值的物品,就可以用这张欠条换
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(绕吗?不绕)
慢慢的,随着交易次数的增加,这张欠条便开始流通起来,谁还会在意它原来是谁的呢?
如果大家都相信一张欠条可以换东西......那不就是钱吗!
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(有理有据,令人信服)
但是,为什么大家都相信这一张欠条呢?
因为,猫猫头有的是钱,完全不必担心她欠债不还的问题,找她要债她都还,这种有借有还再借不难的优良品质就叫做:信用
这就是信用货币理论的一部分(这就是为什么货币只能由政府来印的原因之一)
明日方舟中信用的设定大概也出自于此
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(如果欠条是博士的......你怎么会借他钱呢)
二、游戏原理
信用是如何来的?相信各位刀客塔对此都不陌生
不过,为什么在进行这些活动(好友助战、支援单位、宿舍氛围、线索交流)时,会获得信用呢?
好友之间互嫖干员,可以提升二者之间的信赖,自然增加了信用,这没问题
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(真不愧是六星干员能天使呀,很好用哦)
至于宿舍氛围......大概是因为干员和刀客塔之间有着不可告人约定吧(别瞎想,我没有)
线索交流,大概是一种“授予反馈”的模式。你给了我线索,我们都可以得到信用,等我开了party,你也可以来领信用,我开了party也能得到大量信用,如果没有这种模式,刀客塔们的线索收集将变得极为困难
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(平时只送线索7,party一开就第一的刀客塔来咯)
主贴链接:对明日方舟专有名词的部分分析
源石技艺篇:对明日方舟专有名词的部分分析(源石技艺篇)
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