关于炮将灼烧伤害的研究

修改于2021/11/073012 浏览综合
由于新的版本上线,之前的很多不可能流派变成可能,而炮指作为理论中的流派,依托新神器的出现和每日低保大幅提高,已经可以做到了不氪几发328也能玩的流派。
这里也先说明,过些天有空本人会开一个不氪328的炮指记录贴。
由于已经提上日程,所以先把之前搁置的炮将灼烧伤害问题,重新拿出来研究,为炮指记录贴做好准备。
首先说明炮将的灼烧伤害分为三种
且无论敌方还是己方站在火上都会受到伤害
触发概率感觉都差不多,都是随机触发一种。
下面用图说明:
TapTap
第一种,我称之为“超级大火”
如上图所示由下面两种火组合而成
具体效果:
1.减少敌方8%的最大血量
2.有概率持续2-3回合,持续阶段变成下面两种火
TapTap
第二种,我称之为“大火”
大火如上图所示:三团大火焰加上四团小火焰
具体效果:
1.减少敌方6%的最大血量
2.有概率持续2回合,持续阶段变成小火
TapTap
第二种,我称之为“小火”
小火如上图所示:只有三团大火焰
具体效果:
减少的敌方4%最大血量
这样看来炮将的灼烧伤害对一些高防高血量的敌将有很强的杀伤力,例如伏尔加格勒的门神。
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