防具
防具
贴子已归入攻略导航贴
这个贴子主要说一下防具相关的信息
防具,即手套,盔甲,头盔,每类都有16种。
没有考虑通过活动得到的防具
先给出防具的数据图表,再说一下如何选择和搭配防具。
每种防具类型给出4个数据图表,这4个图的主要内容分别是:
防具的图标,基础数据,维修台维修,修理盒修理。
维修台维修和修理盒修理,这两个图没有合并,因为很少比较,并且合并的图不那么清晰。
防具排序是通过,防具类型,和防具装备栏的装备界面中,系统给出的排序方式。
没有考虑通过活动得到的防具,维修没有考虑通过商人交易的方式。
手套
上图通过图片编辑得到
#(这个符号,我只是用于,备注说明和隔离分段)
基础数据:
阶指防具的装备强度,保温指保温系数(即增加体温的程度)
系统给出的降温描述,比较模糊,没有量化。
系统给出的保温系数,相同系数的防具的保温效果不同。
在后面会给出,不同防具之间的保温效果排序。
防晒手套:由布制造的手套,冰凉质地,一阵凉爽,穿戴后手臂丝丝凉凉的感觉真好!
半指手套:由布制造的半指手套,降温比防晒手套要好一点。
#
维修台:
其中,lv指维修台等级
耐久指物品总耐久,修复指维修台每次修复的耐久
材料1和数1,指维修需要的材料名称和对应数量
#
修理盒:
简易、便携、专业、工业、军用,指游戏中的5种修理盒。
表中的0表示,修理盒无法修理防具。
空白处表示,一般不使用这种修理盒修理,使用1个更便宜的修理盒,就可以加满耐久
#
盔甲
#
基础数据:
棕榈蓑衣:穿上后可以立即降低角色温度。
(棕榈蓑衣实际上应该是,加很少量的角色温度,这里的降低温度可能是指,把其他保温衣服换成棕榈蓑衣后,会降低温度)
披风外套:穿上后可以立即降低角色温度。
#
维修台:
#
修理盒:
#
头盔
#
基础数据:
草编渔夫帽:由藤蔓编织的渔夫帽,戴上它免于头部被太阳炙烤的危险。草编丛林帽:由藤蔓编织的帽子,带着清凉又降温,比草编渔夫帽减温效果更好些。
#
维修台:
#
修理盒:
#
一些常提到的防具的简称
棕榈蓑衣:蓑衣,雨衣
军用陶瓷护腕:陶瓷手,6阶手
军用陶瓷装甲:陶瓷甲,6阶甲
特种战术头盔:6阶头
TES-01型手部武装:骨手,7阶手
TES-01型外骨骼:骨甲,7阶甲
TES-01型头盔:骨头,7阶头
防具之间的比较
功能,防护,维修,重量,其他。
功能:
衣服的功能,主要就是保温降温,盔甲还要考虑防淋湿。
功能方面,盔甲首先选择防淋湿,然后其他就考虑保温减温效果。
因为系统对于每种防具,给出的保温系数,应该是根据实际效果,判断后确定的,并不准确。
这里先给出一个关于保温,大概的排序,之后会更新,防具在保温降温方面的量化数据。
手套:
狼皮手套
>猪皮手套≈骨手≈陶瓷手≈防暴手套
>高强度手套≈金属手套≈功能手套
>战术手套≈机车手套≈皮手套≈运动手套
>加厚手套≈碎布手套
>空手
>防晒手套
>半指手套
盔甲:
熊皮大衣
>狼皮大衣
>骨甲≈陶瓷甲
>防暴服≈防弹服
>金属盔甲≈多功能防弹背心≈战术背心≈轻型冲锋衣≈皮夹克≈运动服≈加厚的服装≈简易缝补布衣
>棕榈蓑衣
>空甲
>披风外套
头盔:
狼皮帽
>骨头≈特种战术头盔
>警用防暴头盔≈军用防毒面具≈工程安全帽
>鹿皮帽≈步兵头盔≈摩托车头盔≈橄榄球头盔
>日式垒球帽≈针织绒帽
>时尚棒球帽≈简易遮阳帽
>空头
>草编渔夫帽
>草编丛林帽
防护:
被攻击时起作用,防护值受到防御技巧(天赋)加成。
维修:
维修方式有维修台维修,修理盒维修。
一般都是用维修台维修,更便宜。
如果是棕榈蓑衣等防具,如果棕榈、藤蔓、动物皮毛等材料非常缺的话,可以先用修理盒修理。
没有考虑商人交易的维修方式。
维修,只是在被攻击后修理,如果被攻击到,首先是考虑不能直接死了(即先考虑防护),之后再说修理的事。
重量:
捡垃圾等比较看重负重的情况,会比较在意这个。
其他
比如耐久,获得,交易
耐久:
因为一般来说,不会出现防具直接被打爆的情况,这个数据基本没有考虑。
获得:
在前期,可以自己制作,去服装店搜索,
在中后期,一般都不自己制作防具,主要通过开箱获得防具,而6阶7阶的手套和盔甲,也可以通过斯蒂芬邹购买。
头盔比手套和盔甲更难获得,特别是特种战术头盔(6阶头)。
交易:
陶瓷手常用于和肯特、米莲妮交易碳板。
多余的骨甲等也可以用于增加好感度。
关于交易,耐久度没满的一般会先修理到满耐久度。
因为耐久度没满时,物品价值先减到一半,之后耐久度越低,物品价值越低。
由于有耐久度的物品(武器、防具),同种物品共享一个耐久度这个数据,即同一种物品的耐久度,优先显示为更低耐久度的。
就是说,自己卖出的第一个武器/防具的耐久度是没满的耐久度,卖出武器/防具后,这种物品的耐久度就变为满耐久度。
可以通过这种方式来修理武器/防具,就是在卖出后,尽量在当时(商人刷新货物后就没了),把卖出的没满耐久度的物品,再买回来,这时物品耐久度就回复到满耐久度了。
选择防具
选择时需要考虑:
不同的用途和需求,不同的发展阶段。
保温降温,战斗,防淋湿。
保温降温
关于这个需求,可以调整的方式有,穿戴不同的防具,使用食品医疗等获得影响温度的Buff,安全屋内部使用壁炉或空调调节温度。
还有一些会影响温度,比如不同季节(夏天温度高,冬天温度低),不同时间段(白天温度高,晚上温度低),各种影响温度的Buff(比如淋湿,酒精,暖和,草莓沙冰,冰爽,等等)。
在安全屋,就用壁炉或空调,很实用。
在大地图和探索点、安全屋前院、电台尸潮区域,就要结合防具和各种Buff,来调节温度。
战斗
战斗,如果是不会被攻击到,就可以先考虑其他功能。
如果是会被攻击到,就要考虑堆防护,并且结合防御类天赋,和生命提升,还可以使用SPP或BPP来提升生命上限,主要是防止被击杀(包括被暴击、被击倒等情况),不会被击杀后,再考虑维修费用和其他。
另外,由于战斗会消耗时间,在可以被淋湿的场地,还要考虑防淋湿。如果是在电台尸潮区域,因为可以随时返回安全屋,使用壁炉解除淋湿,就可以不考虑防淋湿,如果战斗时间过长或者不喜欢麻烦等情况,就考虑用防淋湿的衣服。
防淋湿
只有棕榈蓑衣、军用陶瓷装甲、TES-01型外骨骼,这3个盔甲有防淋湿功能。
前期只能用棕榈蓑衣,通过自己制造,需要5级管钳工具箱,棕榈5+藤蔓5,棕榈去公园找棕榈树,藤蔓去公园找草丛和灌木,采集CD为24小时。
在后期,可以还是用棕榈蓑衣,也可以换成陶瓷甲甚至骨甲。
在不同的阶段
都是优先考虑保温降温和防淋湿等功能,其次考虑战斗和维修。
前期资源匮乏,有什么就穿什么,就穿保温效果最好的。
之后因为调节温度的方式更多,就可以不那么注重,防具的调节温度功能。
还有,可以通过带2套衣服之类的方式,用于不同需求,不过会比较占负重,主要用于前期。比如出门换棕榈蓑衣防淋湿,进探索点就换保温衣服。
新城上传信息时,防具上传防护最高的搭配,尽量是骨套+骨包。
后期防具搭配
说几个我比较喜欢的搭配,或者比较推荐用的。
(1)空手+棕榈蓑衣+空头
占用负重少,提供防护值很低。
温度调节依靠其他方式,比如各种Buff
在不会被攻击到的情况下使用。
(2)高强度手套+棕榈蓑衣+步兵头盔
维修成本很低,有一定的温度调节效果。
维修材料容易获得,也比较多,并且维修时不会消耗高密度金属板等,维修常用武器需要的材料。
在维修成本较低的情况下,考虑了温度和少量防护。
(3)陶瓷手+陶瓷甲+军用防毒面具/警用防暴头盔/特种战术头盔
防护较高,维修也不算贵,但是会占用一些负重。但是由于要考虑到,陶瓷手和陶瓷甲用于交易,如果使用这种方式,如果掉了一点点耐久,交易时需要先修理,我一般没有用这种。
后期主要使用4、5级箱子交易,如果一直不用陶瓷套交易的话,这种搭配还是比较好的。
(4)骨手+骨甲+骨头
防护最高,维修最贵。
只用于打8阶,结合上面战斗方面说的方法,防止被击杀。
炼狱模式新城上传信息,用这套防具
#