盾牌
盾牌
盾牌有7种
没考虑通过活动得到的盾牌
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基础数据
盾牌提供的防护值,在加算到人物属性上时,会受到盾牌精通和防御技巧加成。
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抗性
抗性,即被怪攻击时,抵挡负面Buff的能力
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装备盾牌,盾牌等级越高,负面buff持续回合越少,但不会免疫,如果被怪物打出负面BUFF,至少会有一回合。
实际触发概率=(1-格挡概率)*(1-盾牌抗性)*怪物束缚概率
关于格挡概率,
角色基础格挡概率还不清楚,
格挡技巧(天赋)可以增加格挡概率,满天赋增加30%格挡概率
怪物束缚概率,指怪物攻击角色,触发束缚的概率
在4.0版本,束缚概率的数据在这个贴子里
在4.2版本,修改了怪物的束缚概率和回合数
更新后的情况如下
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维修
维修台:
其中,lv指维修台等级
耐久指物品总耐久,修复指维修台每次修复的耐久
材料1和数1,指维修需要的材料名称和对应数量
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修理盒:
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盾牌的选择
由于带上盾牌,可以增加防护,有概率抵挡燃烧和中毒的Buff,但是只再被攻击时生效,并且会增加人物战斗时的行动值消耗,还会占用负重。
所以,我一般都不会带盾牌。
盾牌主要是在被攻击到时生效,远程武器基本都不需要带盾牌,近战武器可以带上。
在前期容易被攻击到,可以带盾牌。
在后期打8阶·岩胄,如果用动力锤,会被攻击到,可以带上。
打8阶·毒镰异虫,如果不会被秒杀,可以带上合金盾,但是会增加行动值消耗,如果会被秒杀,带上只是增加维修费用。
合金盾防护最高,但是维修较贵。
防暴盾防护第2,维修较便宜,如果要用盾牌,但是对防护要求不高,可以选防暴盾。
在前期,比较容易获得的较好盾牌,小木门,在加尔出购买。
多余的盾牌,可以用于交易,给肯特或贾斯汀。
多余的防暴盾和合金盾,也可以修满耐久,用于交易,也可以不修理,直接用废。
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