测试留念+夹带私货+xp暴露

修改于2020/07/31144 浏览综合
几天下来体验不错,除了最开始两天卡了关卡没把自己憋坏之外,算是真正开开心心的玩了玩游戏。
TapTap
这张图右半边空空如也,因为不小心全换招财猫了
角色培养方面不同队伍的思路比较喜欢,就和卡牌游戏组卡组一样,玩家们可以挖掘新(sao)的操作,当然手办打起来就是快,甚至测试下来就第一天开了会儿手动(因为当时没找到自动怎么开)
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黑老大下次是逃不过被削的命了,龟龟被削情有可原,但扛得住才是硬道理,吸血在实战中效果不佳让先锋们地位尴尬。不过我用龟龟主要因为语音可爱(小声)。
200抽选1的方法不错,但是希望不要等到3-30,到了3-30我肯定有一两个金角色了,我是找一个队伍核心做点长远打算,还是平衡一下现有队伍配置,挺不好取舍的(抽到女仆除外,她真的又大又白(指拖把)建议没把她放首页点过的朋友都点一点她)
后宅放置直接升级这种方式初期试队伍很不错,但等卡着100,120,140级的时候就不觉得很有用了。
剧情方面咱们主角参与度太低了(我想多摸摸她们而不是看她们受伤,心疼的不行)关卡有点多,比较疲惫,也导致了本身没多少的剧情支离破碎,重点突出度不太高(就和我写的这文章一样)
各种怪的等级问题我个人觉得需要改进,剧情里怪物等级的参考性太低,被压着5-15级打都是常有的事,相同等级的怪在剧情,雨夜里差距不小,我希望怪物的等级更有参考性,而不是一个随着关卡推进过几关就应该提升五级的数字。
挂机系统前期有点憋屈,让玩家在卡关的时候有那种想肝但我什么的做不了的感觉(中午卡关了,没事干了,放置,吃完晚饭打开游戏,领取挂机奖励,升级,往后打两关,又卡了,打龙,多给了一个盒子,又没事干了,放置)
最后如果说有哪个地方再下一测中最希望保留,我最希望出货率不要整的太低了,随着关卡推进的钻石奖励不要再下降了,目前感觉四五个十连能出一个金,升星对金色和紫色角色需求量都很大,也就使得抽卡量必须要跟上,不然动力和趣味性会下降不少,估计是不够撑到181级的。
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