[同人创作]版本“龙门危机”发布
K:Holle,大家好!我是K某人,非常高兴能和Q某人一起公布有关新版本——龙门危机的有关信息。那么接下来,就来看看该版本中的系统变化吧,Q我记得这是你负责的部分吧。
Q:Yes,在龙门危机版本中,我们将对战备物资系统和天赋系统进行改造。战备物资中加入了“专属战备物资”这一全新的机制,K为所有龙门危机版本中的角色都设计了专属的战备物资,这些战备物资能够更好地契合角色,形成更为完善的体系。专属战备物资可以通过金币或钻石在商城中购买,且买一次就是永久的,在战场中的使用不会消耗专属战备物资,可以一直使用。但是在平时的对战中依然只能在专属战备物资和基础战备物资中选择一种携带,并不会多出一个装备槽。
至于天赋系统,我们加入了“星魂天赋”这一全新的机制,一样的,K也为龙门危机版本中的每个角色都设计了3个星魂天赋。玩家可以为每个角色从3个中选择1个携带,且星魂天赋拥有独立的装备槽,不会占用基础天赋的位置。星魂天赋是基于角色技能和特点创造的特殊加成效果,它们能让对局变得更加灵活有变化,其中甚至有额外的主动技能。星魂天赋不需要购买,玩家在拥有角色后就能够选择携带。
K:OK,既然Q在提到了我设计的角色和相关物品,那么我就来聊聊该版本的全新角色。在龙门危机版本中我一共设计了36位角色,其中有28位为突袭,6位为游击,2位为压制。我相信你们一定会喜欢他们的,尤其是喜欢近战暴揍对手的玩家。既然角色都有新的了,那么Q你也该讲讲你设计的新战备物资和新模式了吧。
Q:没问题。为了让游戏变得更加多元化,我设计了7种全新的基础战备物资,它们大多位战术型,需要玩家的合理运用。同时原有的基础战备物资也获得的改造:迅捷变更为龙门神行术,护甲变更为四向·护盾发生器,恢复变更为恢复药水,侦察变更为侦察装置。我为更新后的总计12种基础战备物资分别设计了多种附魔效果,玩家可以在局内和局外的战备物资处进行设置,附魔效果不需要购买。
至于新模式,我总计设计了10种新模式,其中分为标准竞技和娱乐模式,标准竞技在上线后会直接加入匹配个排位中,娱乐模式则不会出现在排位中且有着更多的趣味性,我们希望玩家在体验游戏时能够感受到的是快乐而不是负担。
K:那么在最后,我来说一说有关部分优化的问题,在星辉天赋和战备物资更新后,玩家很难以在不同的地图中选择最合适的搭配,因此我们推出了“预设”功能。玩家可以在局外的角色界面设置最多3套的“基础天赋+星辉天赋+战备物资”的组合,并且在游戏开始时的选择角色阶段可以切换方案,但在局内仅能切换战备物资。
KQ:这可能是我们二人在TapTap王牌战士论坛的最后一次发帖,这个游戏算是我们一路看着成长的,它有很多不足之处,我们也是,这次的创作经历了一个多月,但是最后仍然因为精力不足而没能完成狙击和重装的设计,非常抱歉。因为我们很喜欢SC公司的发布会的风格,所以这次我们的发布帖子进行了一定的模仿(虽然感觉还是差了好多)
如果你喜欢,请给我们留下一个赞吧,我们下次再见,希望还有下次...
——同人创作者K and Q——
PS:其实KQ是同一个人,我只是为了像工作室那样以“我们”自称起来比较顺口所以才这么创作的Q某人这一角色,感谢各位的支持。