【小怪设计】浊煞结晶

修改于2020/07/25260 浏览晒卡专区
小怪名称:浊煞结晶
形象设计:
TapTap
设计思路:作为一名天地劫内测玩家,在游玩过程中战斗思路一直是无脑攻击而很少防御,毕竟大部分战旗类游戏通病即为攻击预期大于防御预期。所以我在想设计一个小怪使在特定条件下防御优先于攻击,灵感来自于动作游戏的防反,以提高游戏内防御的效果,使游戏更具备可玩性和策略性。
怪物特点:远程,BUFF,互动。浊煞结晶作为远程炮台型小怪,喜欢躲在友方近战小怪后进行攻击。攻击手段为射线攻击,攻击距离五格或六格(设计大大结合游戏内怪物体系进行平衡)。攻击分为两个回合,一回合集气(攻击预警,头顶出现集气图标或形态发生改变),第二回合进行攻击,射出威力强大的浊煞射线。如果在射线攻击范围内敌方为防御姿势,则射线会被反弹到友方怪物或自己身上,并造成伤害(伤害大于防御者攻击造成的伤害)。被动光环:在自身2格范围内BUFF友方单位,提高其攻击力和防御力。
TapTap
补充说明:浊煞结晶是由浊煞之气最强烈的地方日积月累形成的结晶体,具有很强的浊煞之力,可buff友军,也可造成大量伤害。在实际战斗中,主角团与敌方怪物战斗中,浊煞结晶在怪物后方buff友方并伺机而动,玩家是否采用绕后优先击杀浊煞结晶取消其BUFF光环效果或者前排以防御姿态硬顶近战怪物的攻击并反射浊煞射线,应视场面局势而定,利用其双面刃效果或可扭转乾坤。
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