游戏伤害计算公式(7.26修改版)

修改于2020/08/026320 浏览玩家攻略
本人四月份入坑steam国际服历经三大版本更新,最近手游有大量群友问我伤害怎样提升,所以写这个个人见解攻略
看懂伤害来源,拒绝做猪仔
[嗒啦啦2_吃瓜] 先要了解有哪些伤害加成:
inc(一般):法术伤害、物理伤害、范围伤害、伤害提高、伤害增强、压制伤害、斩杀伤害、反弹伤害、远程(近战、突袭)伤害、先(后)攻伤害、奇(偶)回合伤害、武器系伤害、小怪伤害、首领伤害、怪物系伤害等......
武器攻击力(一般):武器、宝石都能打造
攻击力倍率(稀有):非神石版本主要来源:禁锢深渊石(宝石)、山姆(冠绝)领队
持续伤害(一般):武器、宝石都能打造
暴击伤害(一般):武器、宝石都能打造、酒保战术、乐乐起手技
易伤(稀有):非神石版本主要来源:咔叽之声(武器)、实锤(武器)、南瓜杀手(武器)
最终伤害倍率(稀有):法皇(法爹)、苦痛龙鳞石头(宝石)
爆炸伤害(稀有):杰克(冠绝)领队
战术【攻】(稀有): 嚎叫小王子(武器)、圣武士(被动)、恐惧灵魂石(宝石)、
纯净炫光玉(宝石)、强能炫光玉(宝石)
这里的一般、稀有是指游戏中能获取的稀有度
[嗒啦啦2_优秀]
接着是计算伤害的环节了,伤害分为 直接伤害状态伤害
由于酒保+光环提供>64暴击率,伤害按满暴击率计算
升星能提高伤害:
每升星就叠加两次,3星时共叠加4次(天生自带1星不计入)
基础伤害 = { 武器攻击力 * 【(1+词条武器攻击力%) * 升星系数 *
其他武器攻击力% + 战术攻】+ 附加伤害} * (1+攻击力倍率%)
(感谢论坛大佬 ‘一天吃五顿’ 提供伤害公式)
直接伤害:
最终伤害 = 基础伤害 * (1+inc%) * (1+基础暴击伤害%)*(150%+暴击伤害%)*
(1+5%*易伤层数)* 最终伤害倍率 * 技能伤害系数
[嗒啦啦2_牛逼]
状态伤害(火、毒):
火、毒层数上限分别是100层
状态基础伤害= { 武器攻击力 * 【(1+词条武器攻击力%) * 升星系数 *
其他武器攻击力% + 战术攻】+ 附加伤害} * (1+攻击力倍率%) *(1+持续伤害)
(感谢论坛大佬 ‘一天吃五顿’ 提供伤害公式)
叠加后的基础伤害:(旧基础伤害 * 原有层数 + 新基础伤害 * 增加层数) / (原有层数 + 增加层数)
举例:杰克给敌人上了3层燃烧,基础伤害1000。这时候皮皮带火炮又上了5层燃烧,基础伤害800。那么新的基础伤害就是(1000 * 3 + 800 * 5) / (3 + 5) = 875(来自NGA官方开发者日记No.6)
** 如果由天神技能施加的DOT层数 或 机制导致的层数变化(例如毒层数减半/翻倍),会绕过叠加伤害的计算,直接叠加层数,也就是说杰克3层燃烧,基础伤害1000。天神技能叠加4层后,变成7层燃烧,基础伤害1000。
状态最终伤害=基础伤害 * 燃烧(毒)层数 * 对应系数 * (1+5%易伤层数)
对应系数:(毒火系数根据目标生命动态变化:燃烧目标生命值越高,效果越强。毒目标生命值越低,效果越强)
燃烧伤害是能吃到易伤层数的,但吃不到易伤加成(如哈尔领队),爆炸伤害不受易伤影响。(感谢有位大佬的见解)
能影响爆炸伤害有:
1、武器攻击力
2、攻击力倍率
3、持续伤害
4、燃烧层数
5、战术【攻】
6、杰克领队
杰克战术引爆和烟花棒吃不到杰克领队技能
※目前毒能吃到伤害增强这条词条,火吃不到,效果收益低不建议刻意堆(感谢有位大佬的见解)
[嗒啦啦2_托腮]上面伤害计算公式已经讲完了,下面补些额外重要知识
战术:一星战术消耗60点能量、二星战术消耗80点能量、三星战术消耗100点能量
例如:酒保的干杯(战术)是二星所以酒保只要有80点能量就能释放战术
攻击速度:例如+130%则是100%额外一次攻击+30%额外一次攻击(即100%攻击2次,30%攻击3次)
反击率:同攻击速度+反击次数
敌人抗性减低:伤害提升很大应该是额外伤害乘算,目前只有妮卡(领队)感电后-20%和比利(领队)有几率无视抗性
流血:冒险手册战斗百科自己看
防御机制:怪物的血和攻击是类似指数上升的,其他防御都是没用的,只有圣武士拉斯特战术无敌才是防御,现在拍卖行炒的盾都是垃圾
[嗒啦啦2_累]
这是个刷刷刷的游戏(类似流放之路)、其乐趣就是做装备、构建BD。核心资源就是金币和改造材料
在速刷队没成型前别轻易尝试奇奇怪怪的BD
速刷队核心:科学家(秒图)、妮卡(AOE)+酒保(战术)+乐乐(冠绝领队自动挂机不缺食物)
剩余咔叽可自由搭配
可能还有什么伤害计算漏掉或错误,希望大佬提出
也希望大家转发到群里让更多的人知道
30
103
119