厨艺大赛共赢攻略实操版:最美路标就是你!
国服第一届厨艺大赛已落下帷幕,不知各位知府大人肝还安否?粮仓丰否?昨天我发帖挂了面共赢的旗子,摇旗呼喊了下,这篇则从实操的角度,分析讨论如何通过个体的努力,确保自己想要奖励的同时,让更多的人能更轻松地拿到想要的奖励,实现共赢。
本文适用前提:
1、随机按时分组
2、同分同名,一分一名
3、排名奖励:1~100名特殊建筑,101~500名5金画轴(下文分别简称为建筑、画轴)
4、40牌子给予基础奖励(下文简称保底)
一
首先,最轻松意味着什么?意味着牌子数少,这样消耗的香料、资源与付出的时间少。那最理想的排名情况是什么样的?
第1名,140牌子,
第2名,139牌子
······
第100名,41牌子
第101名,40牌子
在理想情况下,后来进组的人,如果想拿建筑+保底,就肝41个牌子,想拿画轴+保底,就肝40个牌子。爽不爽?
那在实际情况中,要怎么做,才能靠近这样的共赢理想?
二
显然,第一个条件是,组里有人能肝到>=140牌子,所以距活动结束要>=16[140/9]小时,加上睡觉8小时,得到条件1:距活动结束>=24小时进组。
这里再作些必要的推论。
如果第一个进组的距结束<=16小时,也就是说,组里没人能肝到140牌子,这意味着100名之后的人必然<40牌子。结果就是,前100名拿建筑+保底,后面的只有画轴,没有保底。
再往后点,如果第一个进组的距结束<= 4小时[40/9],也就是说,连40牌子都肝不到,那么全组都只能拿建筑,没有保底。
所以,为了确保所有人都拿到保底,最好全都距活动结束>=24小时进组。
三
众所周知,进的越早,组越肝,进的越晚,组越佛。那对于肝组,如何降低全组的牌子数呢?
想拿建筑的人,他要挤进100名,想拿画轴的人,他要确保自己处于101~500名。所以,第100名的牌子数,是决定全组牌子数与肝度的关键。理想情况下,第100名为41牌子,且不变,这样最轻松。实际情况肯定不止,所以第100名左右的玩家得在确保自己名次的同时,尽可能少的肝牌子(条件2)。
实际情况中,这个范围可以稍稍扩大(如90~100名),形成一小段稳定的 路标 。他们不理会肝组排行榜上前50人的你争我夺,不管前面的人有多肝,只要自己的名次不跌到范围外就不肝牌子,从而将直接决定全组肝度的牌子数降到最少。
但肝组的路标是有风险的。由于得确保处在肝组100名以内的边缘,还尽量少肝,那说不定就跌出去了,所以最好由 “想要建筑,同时也能接受画轴”的玩家构成 肝组路标(条件3)。
当然,前提是,肝组路标们能肝进前100,才能发挥其护肝buff。
这就得拜托90名以前的肝帝们,能停则停。后面赶上的肝帝们,进了前100就收手吧。如果90名以前的和后来赶超的能尽量保持在相同牌子数和名次,就更好了,这样路标们的牌子数和名次都不用变,他们就少辛苦点了。这是影响肝组路标肝度的重要因素。
越早入组,路标所需的牌子数(即肝和时间)就越多,但实际需要的路标玩家其实越少。最有挑战性的,大概是在死*亡肝帝组当路标了,这同样也是最有贡献感的,你的付出会更明显地影响身后人的肝度。所以越想肝的路标,最好越早进肝组。
(有玩家表示,这次活动20分钟后进入肝帝组,在90多名都不稳,半小时就被刷下来,得保持在80多名才安全)
四
后面进到佛组的,情况则恰恰相反。如果很多人肝到一定牌子数就懒得动了,那么很可能所有人都在前100名,都只能拿建筑,想拿画轴也拿不了。所以这时需要佛祖的路标,稍稍的肝一下,尽可能分散在不同的牌子数和名次,然后停下不变,以拉长前100名的数值区间。榜上被看到的前50人可以通过改名告诉后面的人,你的路标序号是xxx(你伫立的名次)。
同样,佛祖的路标只能拿建筑,不过相较肝组,是轻松稳拿,所以最好由 “想要建筑”的玩家构成佛组路标(条件4),且第100名要确保牌子数>=41(条件5),肝组不担心,佛组不一定hh
再考虑到目前随机按时分组的机制,理想情况下,无论肝佛,每个组都有这样一群路标是最好的。他们的牌子数和名次倾向于不变(或微升),每一次伫立都是为了身后的人,用自己的肝来呵护更多人的肝。
(也许可以提前招募想拿建筑的人,然后根据各自的时间精力,分散进组当路标)
五
综上,对于想要建筑的玩家,可以考虑一下要不要当路标,帮忙降低组内肝度,确保后面的人能轻松拿奖。
具体怎么做?
(1)距活动结束>=24h进组
(2)“想要建筑,同时也能接受画轴”的人,而且具有一定的肝和时间,则早点进,在肝组当路标(这样的人需求少)。第90~100名的路标,确保自己名次的同时,尽可能少的肝牌子,自己的名次不跌到范围外就不肝。
(3)“想要建筑”的人,没有太多肝和时间,则晚点进,在佛组当路标(这样的人需求多)。稍稍的肝一下,尽可能分散在不同的牌子数/名次,比如140~41,然后停下。
(4)想当路标的玩家根据自己的肝度错峰入组,分散在各个组里,使每个组都有满足需求的路标,第100名路标确保牌子数>=41就行。
PS:如果刚进组人少,请多多通过改名对话,组成稳定的路标群体。
PSS:想要画轴的人,哪怕你比第100名少399牌子,你也能拿到。等跌到400名再肝可否?
最后说几句。
影响全服肝度的,是每个组里第90~100名的牌子数,更决定性的,是第100名的牌子数。愿意肝的人在前90名使劲肝就是,肝帝们的分数对大多数人其实没有影响。你不肝!我不肝!大家一起不用肝!
稳定的、分散开的低分路标,是实现共赢的关键。在想要特殊建筑的玩家里,肝的人越少,愿意当路标的人越多,那么全服的肝度就越低。
至于佛组,求求你们往前肝一肝当当路标吧,后头想要画轴的玩家感激不尽!
注:
1 本文很多想法都是粗略的、预设性的,也会有错漏、不合实际的,欢迎交流讨论,一起优化完善~
2 人性复杂,活动变数多,本文仅供参考,无法保证如上所述
3 感谢以下帖子引发思考
依旧是离理想最近的现实镇楼。