从问题出发4—词缀(词条)怎么选择

修改于2020/07/288425 浏览综合
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本篇攻略适用于7月16日的手游版本,内容仅供参考,如有异议可评论交流
6月初开始写的词缀攻略,因为测试伤害计算公式测试的怀疑人生,导致我差点脱坑。这游戏文案描述有毒,相当多的描述和实际不符,但是又有点联系,喜欢误导人。
6月底大更新:层数压缩、词缀数值调整、毒火计算方式改变、部分词缀绝版让我之前写的一部分内容报废,需要大修。
7月中旬,因为工作问题天天加班,更加没时间写了。
所以系列攻略咕了个把月。
一、直(硬)伤词缀选择
首先先给武器词缀选择,毒火的改版导致毒火武器和其他武器属性选择不一样。以下可以借鉴(注意部分词缀已绝版,部分词缀未调整
TapTap
补充说明:1.输出武器只选重型(匕首系只有中型)
2.比如法杖系因为全是法术伤害,可以选择法术法术
3.世界因为科学家用的比较多,主要词缀还可以留个生命
4.传奇武器通用主要/次要词缀如下,其中宝石生命值%已绝版,可以在改造页面查看
TapTap
5.次要词缀多余位置选择怪物系伤害,建议选择:动物、植物。幻灵、魔灵等
6.武器专用词缀选择如下:
TapTap
--------------------------------------------------------- 伤害类宝石结果:以下可以借鉴(注意部分词缀已绝版
TapTap
---------------------------------------------------------为方便表述对各种词缀进行缩写/设定
A类/B类/C类已改为加法,以下统一描述为增伤/减伤
武器攻击力%—武攻
暴击伤害%—爆伤
设定①:不考虑减伤和防御及防御穿透
设定②:暴击率设定100%
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根据边际效应:当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
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伤害计算公式:
{【武器攻击力*【(1+词缀武攻)*升星系数+其他武工+战术攻】+其他攻击力}*攻击力倍率*技能系数*(1+增伤)*(1.5/丧彪特效基础暴击伤害%+基础暴击伤害%)*(1+暴伤)*(1+5%*易伤层数)*(1+其他独立增伤1%)*(1+其他独立增伤2%).......
TapTap
根据以上信息可得出结论:1.附加伤害为0
2.因为反击特性,除特定流派外,反击伤害无用
3.宝石主要词缀选择只有武攻和爆伤,双主词条两个全选
4.限定词缀(主要是基础暴击伤害%)为必选
5.B/C类词缀等有限制条件增伤优先选择范围大的,比如远程组优先远程增伤、法杖系全法伤法杖优先法术增伤、远程组一般后攻次先后攻增伤,小怪/首领增伤范围比怪物类型增伤大优先选择小怪/首领增伤。
6.已知伤害增伤数值30%,其他增伤数值45%,优先选择其他增伤
7.无法改造加成是独立乘法计算时不影响词缀对比
所以,公式可简化为:
(1+基础武攻+词缀武攻*升星系数+封印武攻+特效武攻+基础词缀武攻+战术攻+其他攻击力/武器攻击力)*(1+增伤)*(1+暴伤)
根据边际效应:比较三个乘数大小,词缀优先投入数值较小的乘数中。
下面以以下阵容、封印、配装妮卡为例:
TapTap
TapTap
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主要词缀顺序:1.武攻;2.爆伤;3.远程/近战增伤;4.法术增伤(只针对法杖);5先攻/后攻增伤
二、毒火DOT伤害词缀选择
当前版本毒火伤害算法:
TapTap
根据新公式可以看出毒火伤害相关的可改造词缀就武攻和持续伤害%。
由此可以得出毒火词缀选择只需武攻和持续伤害%,其他根据直伤制作即可。
过渡武器也可以只做武攻和持续伤害%词缀即可使用
三、防御词缀选择
防御武器一般为盾,盾的随机词缀库如下:
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根据范围从大到小,主要词缀可以选择:伤害减免、生命、剩余随意(最好是配套的,比如先/后)。
TapTap
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次要词缀可以选择:护盾、护盾保留、护盾加成、小怪伤害减免。
护盾锤:埃米尔的战锤也挺好用的,锤子次要还有最终伤减和治疗加成,都是很好的词缀
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武器制作只录制了世界,链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Vf4y1d7cb/
以上纯属个人思路,有所异议或问题可以评论交流。
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