关于近期重点问题的回复
---------写在前面---------
字很多,肯定很多人不会看,还是那个原则,想看的看一下就好了,不想看请直接跳过。我针对几个问题分类了,跳过去看也可以的,或者直接看结论。
---------炼丹篇---------
这两天因为炼丹的难度问题,不管是我们还是玩家都饱受折磨(差评大部分是因为炼丹始终不成最后弃游的),我想在此对如此突出的问题进行解释。
集中问题的反馈有如下几点:
1、炼丹的设计难度反人类
原因:我们最初设计这款游戏的时候,没有考虑那么多问题,对一个辞职跨界来做游戏的人来说,我唯一想到的就是如何让游戏变得和我的想象一样,根本没有考虑过难度之类的问题,在我的想象中,炼丹就是控制好火的温度,然后依次丢进去药材,然后让没有杂质的汁液混合,最后凝液成丹。在新手引导的时候,我们也没有考虑清楚引导其实不足以说明操作步骤。我们也没有考虑过这么做有多少玩家会有不适,第一次成品出来的时候比这个难度难非常多,老玩家是知道的,指针的抖动非常离谱。但是我自己亲自尝试了一下,因为自己设计的所以完全知道怎么操作,在第二次尝试就成功了。我就愚蠢的认为这个操作是简单的,人性化的。我们在上线前进行了最后一次调整,黄阶丹方的指针变得更加稳定,高阶丹方的指针速度保持不变。但是显然,因为引导教程的疏忽,并没有任何改善。我们会在后续进行进一步调整,降低低阶丹方的难度,高阶丹方依旧保持不变。
2、不同帧率下的指针速度
确实目前帧率影响到了指针的速度,我们是按照60帧做的,然而现在很多手机是90帧或者120帧,这会导致指针速度非常的快,我们之前做过一次修正,但是很显然这次修正是失败的。我们会在后续的版本继续想办法修复这个问题。我们还有很多新功能要开发,我们希望能保持一个快速更新的频率,所以我们找到解决方案后一定会第一时间修复。
3、为什么原来是双手炼丹,现在只能单手(老玩家居多)
原因:最初的炼丹是存在BUG的,双手炼制的时候无论箭头是哪个方向,你进行反方向的滑动,并不会判定为失败,而明显已经失败了,我们这次修复这个bug是加上了这个判定,为什么会加上这个判定是因为旧版有许多脚本炼丹,因为方向是随机的,而不修改这bug会使脚本直接进行左右滑动一个方向各一次就可以成功。所以无论玩家多么努力,都玩不过脚本,为此我们修正了对方向的判定。而双手炼丹的时候,一只手一直在下面控火,另一只手在上面滑动,实际上系统会收到中(控火)→左(滑动起始点)→右(滑动结束点)的的判定,最后判定为失败。所以如果双手炼丹,在滑动的时候抬起控火的手,是不会判定失败的,也就是说单手变容易是因为不容易误触。
结论:会继续适当降低低阶丹方的炼制难度,我们会在后续的版本修正重建洞府需要200灵玉的问题,在第一次重建予以免费。并且我们将会给所有的副职标注上操作难度和创造难度,在玩家更进入游戏时就有个稍微直观一点的参考。
---------交易篇---------
交易的问题其实也是我接到反馈很多的,这方面的差评是很少的,但是实际上每个人都在问,为什么官方不出一个估价系统,为什么有的东西在拍卖行这么贵,怎么看都是买不起。
原因:自由市场之所以很少有手游在做,我认为首要因素是极大的降低了出品方的收入,其次是无法控制的工作室,再就是引发的通货膨胀问题难以解决。很多玩家给了我们他们认为的优秀的自由市场机制的游戏,给了我很多的意见,我是万分感谢的。我今天特意去看了看拍卖行,我认为最值钱的无非是修行的功法,所以我专门去看了功法的交易。1级天阶大约在10万+,11级天阶大约在20万到40万(可能大家看的时间不同会有出入)。而一个玩家在炼气期几乎难以获得10万灵石,筑基期攒够40万也是非常辛苦的。所以有几本天阶功法挂在拍卖行并没有人购买。但是我希望大家了解一件事情,天阶功法的掉率大概低于千分之二的,也就是500个秘境才能大概出一本,500个秘境至少需要5000点精力,而5000点精力实际上刷出30万都不是难事,所以我不认为这个价格超出了我的预期。相反,我认为自由市场那只看不见的手,会合理的调整这个价格。至少目前我看到的是。
结论:暂时不会给出最高价和最低价的限定,因为我们确实不知道该怎么去限定。但是我们会考虑在挂拍前提供参考价,只是这个参考价需要结合当时市场同类物品的均价来计算,会非常占用系统资源,我们可能会晚一点再提供。
---------Bug篇---------
对制作方而言,Bug是责无旁贷的,我们是个新人团队,研发人员3名,设计了一个庞大的体系,越庞大则问题越多。我们在这个版本针对客户端的bug加入了上报机制,我们每周都会针对上报的bug进行评估并逐一修复。我们会优先针对影响玩家收益的bug进行修复,因为我们在修复bug的同时,也需要抓紧时间做新内容,大家知道,这个游戏半年没有新内容了,我们比诸位都着急。
结论:我们会尽快修复已知的BUG,但是不能确保系统时刻保持良好状态,我们一直在努力。
---------大饼篇---------
许多玩家对修真界提了很多建议,期望未来的修真界是自己想象的模样。我们也一直说修真界的完成度不足40%,实际上我们还设计了很多系统希望今年能完成,包括但不限于:
2020年08月种植(自己配置灵土、灵液、可嫁接创造)、道友(开放传音和传物)、双修(双修加成)、闭关修炼(加速修行)、本命法宝(孕养升级)
2020年09月炼器(打造法器、创造器图、重铸法器)、实时拍卖会(每日在线实时竞拍稀有物品)
2020年10月阵法(阵盘阵旗幻阵困阵杀阵)、宗门(自主创立,兽潮来袭,宗门攻伐)
2020年11月御兽(喂养灵兽血脉进化)、兽宠(辅助战斗)
2020年12月组队、宗门秘境(高阶秘境)
---------氪金篇---------
游戏最初的设定是想做一个轻氪的游戏,可即便如此,也因为游戏没有正式的版号,无法开启任何充值。虽然申请了一年了,但是看到大公司用不了多久就能拿到版号,我们只能死撑,我们也垂涎欲滴,大家也能理解我们的难处,对我们也异常的宽厚。我们暂时没有任何可以充值的渠道,因为国家不准,如果大家想帮助我们,请多看看广告(虽然广告费还不够短信费),如果可以,无偿捐助我们是接受的,是完完全全的无偿捐助,不含有任何的交易性质。如果但凡有一丝疑虑,请勿点击捐助,感谢您的理解。
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