有关终极半魔像的坦法

修改于2022/04/20623 浏览综合
前几天刚刚更新了190版本,一个比较大的改动就是经验区间的改动。具体的新的经验区间(部分)如图:
TapTap
也就是说,相差八级或者八级以内都可以获得很高的经验,因此也成就了“皇女直通车”的存在。
然而,三星和四星之间差了20级,所以中间179-181经验倍率可能或许有些不够,因此最好需要在中途“转趟车”。
主流的定点王的选择有:四星终极(179)、三星泽雷(180)、四星奥恩(182)和四星剑型(183)。(怪穆尔又难打经验又少,不是很推荐)
因此这次我就先讲讲四星终极的坦法(而且我看相关攻略还挺少的)。
终极的经验算是比较高的了(这个等级段里面,定点王里除了剑型应该就是它经验最高了),而且剑坦可能控制不太够,不太好打剑型,定点王中我个人比较推荐这个。
boss基础资料:
基础等级:139(四星179)
地点:多洛玛广场
属性:无
这个一定要注意定点,否则万一翻车了要走老远。。
还是先上衣匠坦的实战视频吧,应该是今年六月左右录制的吧,还是上个版本的(但是应该没什么大的区别):
一、受控情况:
所有的控制技能都能使用,据说破位以后会发生变化,其实我是没有搬过终极的砖啦,所以不太清楚ww。
一般正常升级的话也不怎么会破位,就随便控吧。
二、说在前面:关于boss的旋转刀片(算是对后文的一个铺垫吧)
boss在很多行动中会都会丢旋转刀片。
想起我第一次过主线的时候看到这个刀片的时候都惊了:这tm是人玩的?
不过其实是有固定套路的。
刀片也就是所谓的“贴地类”的攻击。
所有子弹类(球)和贴地类(刀片)的攻击都会被建筑物或者地图边缘阻挡。
说白了就是,只要是角色走不过去的地方,刀片和球它都走不过去,然后就会消失。
由此派生出两种打法:卡墙和卡柱子的打法。先了解就好,后文还会再具体讲解。
p.s. 刀片不只是向外扩散的,还会周期性向内收缩
三、分阶段boss行动规律及坦克打法经验
boss主要的行动,除了激光和吐球以外,基本都是四个为一组的,而且最后两个技能都是不带效果的平a。
即:技能1 -> 技能2 -> 平a -> 平a
所以记住前面两个技能就好。
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开局打法:
建议走到视频中的位置开仇
TapTap
也就是刚刚所说的卡墙的打法,拉到门口的一边。优点是:
1. 四周的墙壁能卡掉大半的旋转刀片,防止打到队友。
2. 后面也有墙,可以防止被终极的带击退效果的技能,击退到别的地方去了。
一般建议是我图中站的右手边,原因是:
1. 旋转刀片是从上往下看,是逆时针方向扩展的。右边对近战输出可能更好一些(其实左边也是能躲掉的)
2. boss第三阶段放完激光后会先跑到右手边,节约时间。
要说拉到这里有什么缺点嘛,由于终极有突进技能,视角可能会有点难受。
而且“战斗中无法通过!”这几个字就很。。。。(小声bb)
走到位置拉好仇恨等boss走过来,然后可以给一发昏厥,用来自己开移花,队友开分身用。
中途如果队友走的太近,boss可能会提前出招,可能就会有刀片,输出一定要注意。
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第一阶段:
满血~约3/4血
TapTap
这个阶段一共会使用四种行动,它们的起手各不相同,很好辨认。我把行动写在一起,便于对照记忆。(前三个只是起手不一样,其他的都一样)
行动1:周身篮圈地刺(带衰弱) -> 周身旋转刀片(无圈,带疲劳) -> 平a两下
行动2:对坦集中蓝直线剑气(带着火) -> 周身旋转刀片(无圈,带疲劳) -> 平a两下
行动3:周身红圈(带逼退) -> 周身旋转刀片(无圈,带疲劳) ->平a两下
行动4:周身分散蓝直线剑气(带麻痹) -> 周身红圈(带逼退) -> 平a两下
其中需要注意的有:
1. 行动1中,篮圈地刺对近战输出比较麻烦,会浪费不少输出时间,建议控掉。
2. 行动2中,着火对费异抗坦比较麻烦,可以考虑用疫苗解掉。
p.s. 第一阶段boss有10点抗暴。
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第二阶段
约3/4血~约1/2血
标志:boss身上变紫。
TapTap
切换形态时会发动:
冲刺三次(带逼退) -> 周身旋转刀片(无圈,带疲劳) -> 平a两下
一定要注意的是,boss冲刺结束后,不要以为已经结束了,这时boss会非常接近坦然后放刀片,坦会吃下几乎所有的刀片,一定要做好善守准备,防止被秒。没有把握也可以稍微躲下,保证生存优先。
之后也会随机放这一行动。
其他的行动和第一阶段相同。
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第三阶段
约1/2血之后
TapTap
切换形态的时候boss会:
瞬移到非常靠前的位置对坦放激光 -> 瞬移到右手边的柱子对坦吐三个球(高伤害) -> 瞬移到左手边柱子对坦放激光
就这三个位置,呈现一个三角形的转圈行为。
其中激光没必要硬接,引一下躲开就好,丢丢仇恨连,补补buff,时间也是充裕的。
激光带畏惧的异常效果,如果不幸接到了,或者队友接到了,可以用战吼解掉。
之后就看boss心情了,可能继续三角形转圈圈,也有可能和第二阶段一样行动去打坦。
就算它开始打坦,也有可能会打着打着又跑去转圈了,我目前反正没看出什么规律。。。
我们当然不希望它到处转圈圈影响输出,一般的处理方法在boss切换形态后,跑到右手边的吐完球快要瞬移的时候,给一发控制打断(注意先要躲好球)。
之后有两种打法,一种是去卡右边的柱子坦,一种是还在原来的地方坦。
这两种都试过,感觉还在原来的地方坦稍微好点,毕竟我这个角色是非异抗坦,被击退后还是很麻烦,不太好卡柱子。
如果选择卡柱子,坦克站的位置是:与柱子之间隔着差不多一块地砖距离的位置,如图:
TapTap
原因:站得太前挡不住冲锋,站得太后挡不住刀片。 大佬单刷的时候一般是卡这里打的,坦的话可能还是靠墙好一点。(或者有信心控到死也行)
此外,这一阶段冲锋行动好像有些改变。。
这一阶段,如果boss发起冲刺的行动,可能会向队友冲刺。具体机制我暂时还不知道,初步猜测有可能是队友在它放红直线前攻击了它,导致它冲向队友(很像,但是并未验证)。
这一阶段冲刺完后不一定是刀片,也有可能是红圈击退,具体机制也不明,反正善守就好,都一样。
因为有一定的随机性,击破时间可能会浮动很大。。(有点看运气)
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看着比较麻烦,总体来说掌握之后,还是比较容易打的boss。
其他还有一些输出可以注意的地方,本来还想说一下,但是篇幅好像挺长了,就先不说啦。写的也不一定都对,欢迎各位批评指正。
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