配队理论以及我的阵容
首先简单介绍一下我,二区老咸鱼:木兮。咸到什么程度呢!今天刚刚25级,1w6战力,大概拖平均后腿的就是我了。(至于我干什么去了,害,王者接了几个单子)
当然,今天我不是来教大家“咸”的,而是给大家一个配队思路,并提供一下我的阵容模板。附图如下:
没错,跨1w6战力“强势”登顶,虽然只上去那么一下,就被“高处不胜寒”的冷风刮下来了,虽然和第一大佬打了五局才勉强胜了一次,但也很能说明问题不是。这五局中有两局对面剩前排,我全军覆没。有两局我全都活着,对面剩前排,但没时间了。最后一局,我所有英雄都三分之二血左右,对面全军覆没。(注意:战力还是实力的第一要义,不要学我不要学我不要学我!)
这个跨战力告诉我们,这个游戏是讲究策略和“排兵布阵”的。策略是阵容,排兵布阵是排技能顺序。这也是游戏的最大亮点之一,好久没有碰到这种“好游戏”了,上次还是在无数次退坑的yys斗技里。不得不吹一波五人团队的初心与梦想,你们恰的心安理得,我也买单买的心情愉悦。所以,月卡战令各种礼包啥时候上线啊啊啊啊啊啊啊啊!
好了,到重点了(实际是,以上全废话…其实这段也算题外话,交流一下想法吧算是),我认为衡量一个人物优劣有三个标准,机制,数值,CD。
机制:华佗蔡文姬加回蓝速度,小丑杀了人变队友,黄月英无敌,甄姬卑弥呼主动技能复活,哈斯特被动概率复活和一技能的反制回血(预言一波,无面反制回血未来有大用,或者说,未来会出现回血流派大火的现象,当然如果有强力的清减益技能出现,当我没说)。以上都属于机制,机制决定了一个人物的方向。
数值:改版前小丑的秒人伤害,甄姬的回血量,哈斯特的伤害等等。在这里简单说一下我对官方改小丑,没改哈斯特的想法。小丑该削吗?该。为什么,因为秒人不容易反制,而且会使对战节奏过快。但小丑这次真的削了吗?我认为依旧很强,只是没那么无脑了,而且觉醒技也加强很多,玩法更多样了。我认为改的很成功。那么哈斯特该削吗?该!虽然他是我的主输出,但我自己也看不下去了。附图如下,这数值真的比我总血量都多。那为什么没削?首先,拥有者基数小。其次,群里吹小丑,而且哈斯特其实对jjc节奏的影响并不大。但一定是会削的。不过,建议还是有就练。因为一般来说,削的都是数值,机制很少去改动,但哈斯特削了数值也无妨,机制在就很难很难过时。当然,如果策划改了机制或者去掉某个技能,那我就很难接受了。
CD:我更倾向于说是前置CD,虽然大多数间隔CD和前置CD都是一样的,但是也有例外的,比如改版前魅的幻影,哈斯特的一技能,魅的话加上前置CD削弱不少,但还能玩,哈斯特如果一技能加上前置CD,那这个技能就只剩反制回血一个作用了。
综上所述,我认为,机制是最重要的因素,也是不论版本怎么更迭,都大概率一直吃香的地方。而数值,我认为这是随版本变动的。我一向对所有的数值怪物所不齿(就像许久之前wzry里的长臂猿大战吸血蛭),而且数值怪物也一定会被补丁打败,但一定时间内它确实可以让你很爽。而CD我认为和机制以及数值是相辅相成的,短的CD可以让本不优秀的技能变得出众,长的CD会让你对技能顺序的选择操透心。
当然,其实CD也属于数值的一部分,只是这个游戏中CD太重要了,所以单独摘出来。所以其实CD也符合版本更迭的客观规律——容易变动,而一变动也许就可以造就一尊新神或者覆灭一段神话。
以上,是我选择阵容的理论基础,也许有片面的地方,不对,肯定有片面的地方,欢迎指正。接下来,回到正题,目前几天我的阵容。
哈斯特,蔡文姬,黄月英,左慈,孙权
阵型:以蔡文姬为主控,哈斯特为主输出,黄月英为主辅的3+X阵型。
技能:
哈斯特:必带概率复活队友的被动和觉醒技,如果星级足够,其他随意安排。若对面回血奶妈流,带第一主动有奇效。
黄月英:必带后排盾和觉醒技。带后排盾是为了防止切后排,前排抗揍且有哈斯特的复活,问题不大。
蔡文姬:必带觉醒技。
以下仅是我的带法,是不是这两个人物无所谓。
左慈:闪避回蓝、闪避减蓝。
孙权:物理免疫、法术免疫、死后回血加攻。
技能顺序:蔡文姬—哈斯特—黄月英,循环往复。
思想:前排不放技能,这样蓝会很充足,根本不缺。相对应,这就要求前排要足够硬,越硬越好。插句话,左慈普攻输出很高,是我的第二输出来源,目前法攻1000。蔡文姬,沉默加减速等于什么——接近于魅惑。如果对面CD也15秒,更可以大概率打断对面。哈斯特,对后排高伤且减缓对方后排CD恢复,对前排魅惑。目前我就是直接秒后排,等削了之后,依旧可以控场,不虚其他人物。黄月英,无敌真的神仙。
强势点:蔡文姬和黄月英CD15s,哈斯特20s。蔡文姬控住,五秒后,哈斯特补控补伤害。对面要恢复行动了,黄月英一个群体无敌。中间实际承伤间隔小于3s,且随等级提升无限缩短。
弱势点:第一手蔡文姬觉醒技前置CD15s,短cd的针对后排的控制和秒人技能。注:并不怕张郃,因为他10s前置cd晕5s,正好蔡文姬醒过来放技能。
以上为我目前几天竞技场和推图阵容,有时效性,但通用性很强,且对战力要求……(战力是什么东东)
以后我会致力于对闪避阵容的开发和对哈斯特各种阵容的开发,第一篇处子攻略,献给这个可爱的有梦想的游戏。
以上若有不同意见者,欢迎讨论。有片面之处和排版不当之处,万请包涵。谢谢~