三神兽四水镜五倍伤害摆放
修改于2020/07/16953 浏览攻略
偶然发现五倍伤害之后,设计了一种可行的建筑摆放方式
整体设计图如下

按 水+水镜+8空+水镜+水 的模式在角落里摆放击落区;
更窄的击落区能够更好的避免击落空白
如图,哥哥放置在与左侧水镜间隔6格的位置,妹妹放置在上层(没测试妹妹位置,因为三匹马击落就过关了,如果不中自行调整一下就好)
另外,为了避免水流对道路影响,我为外侧水镜增加了护栏;

按设计图摆放道路

删除遮挡后看一下回环构造
(不具体描述啦,就是下去上来再下去往复……)

先放置底层的R的位置
(为了看的清楚一些,删掉了外侧道路)

再摆好上方神门

注意,道路中间需要镂空,防止作祟神直穿而过

继续铺路

这里我大神门数量不够了,拿三个R+一个大鸟居代替大神门,不过需要稍微改一下地板(不用改道路)

继续铺路

这里我还是大神门不够,用三重塔+R代替

后面就是一条直道,就不赘述了(图中我预留了七个大神门时需要放R的位置,所以不是贴在一起放的)
完成图如下

下面是击落测试
先调出黑马,等黑马跑到哥哥右侧格子(如图)时,开始第二轮

等10秒,成功击落后成功得到第二匹黑马
(拍的慢了点,作祟神在右边直道下,挡住了一半)

补充一下二段击落的小技巧:
1. 第一轮击落一定是白马,所以不用卡黑马出发时间马上取消进攻;
2.第二轮出发点允许有一格的误差,可以观察神兽间距调整出发时间:
(a) 第二轮兔子出发后,第一只黑马跟随在兔子后面,如果黑马在前,则出发太晚,此时应提前出发时间;(b)第二轮白马出发后,距离第一只黑马应该有约一格距离,如白马太靠近黑马(半格以内),则作祟神落下前会被白马二次击中而消失,此时应推后出发时间;
如图距离为较优距离

再补充一下伤害倍率的计算:
神社伤害:30
基础伤害:150x7+75x15+20x40 = 2975
守护值:(神社伤害+基础伤害)x1.5(x等级,分别计算)
由于玉石有限,一般考虑优先突破SSR/SR;以玩了1+月计,假设神社/SSR/SR 为30级,R为15级,则估计有:
守护力:[(30+150x7+75x15)x30+20x40x15]x1.5 = 117225
按上述多倍循环计:
多倍伤害:{[(150x7+75x10)x30+20x14x15]x5+(75x5x30+20x26x15)x4}x1.5 = 550800
伤害倍率约等于 4.7 倍
此外,由于神兽伤害存在,则实际能突破的关卡数更多,按上述条件计算总倍率:
神兽伤害:守护值/7.5
[我估计差不多是 (守护值+80)/7.5,但是没有收集数据验证是否是固定偏差,又因为随守护力增大偏差值影响越小,所以直接取估值了]
总伤害:550800 + 30*30*1.5 + 117225/7.5*4 = 6114670
仅按守护值计算总倍率(因为神兽伤害也和守护值基本成正比),则总倍率约 5.2 倍
目前本人守护力91117,神兽伤害12160,突破至625级(484471)被卡,实际倍率约为5.3
这是因为我大神门较少,因此5倍区放置的R更多,所以倍率更高。但以总伤害量来说,还是大神门放置在5倍区更优。
综上所述,按以上建筑摆放方法,可以按5.2倍伤害估算自己能突破到多少层