最强喷子洗地贴,顺带解释一些误区,太长不看的别进来。(官方已回复)

精华修改于2020/07/121.8 万浏览攻略
先自我介绍一番,公测用户,曾做过几年游戏策划和游戏主播,最强蜗牛充值2w4档玩家,游戏经验及其丰富。
这贴分三个部分,一个部分是误区,一个部分是洗地,最后一个部分是化身喷子,欢迎各位观众各自选择自己想看的内容。
一.误区篇
问:游戏有仓检,开手礼总出重复橙
答:兄弟你点进去看你打开那手礼的出货种类和几率,特别是那几个分类手礼,比如科技大师这种,tm一共就没几个橙贵重,还都是烂大街的单s双s,这种破手礼就基本只是给碎片的,别抱着啥期望开,除了宗师手礼能开出3s,其他手礼都是很快就能满星的垃圾橙。
问:抽奖许愿几率暗改,没开服时好出货
答:刚开始玩的时候一穷二白,开出个蓝贵重都算出货了,玩了两周除了3a,3s,其他货大部分都差不多了 出货几率“体感”变低太正常了,开到个满阶贵重的碎片你心里肯定不觉得这算出货了,但就是这么残酷,靠抽奖许愿提升越来越难。
问:游戏卡关键装备,仓检不给你出货
答:没到美国之前装备宝箱产出几乎没有,许愿不给装备,只能靠抽奖,抽奖周没拿到足够材料很容易被卡。但这纯是看脸,我刚玩的时候也遇到好几个眼没天堂深渊,地缝商店也不刷的情况,什么战士指环,红晶胸针这种低级装备也卡过。但玩久点不说完全能匹配上吧,至少大部分想合的还是能合出来的,而且这游戏最多12个槽,早晚得做取舍(除非终极大氪佬装备各种+1)。这么说吧,我装备运气这边算非常好的了,开了11个槽,不算探索装备已经11个红装了,每次推图还得舍掉一个去带探索装备。我们服榜1才7个红装(我是榜2)但这能说明啥,只是运气好而已,只要持续玩下去早晚全红,当然那也有运气好坏,毕竟眼这东西除了重氪地缝,17天一次的魔方,三周一次的许愿周活动,其他地方都是看脸产出,但全红装后眼的重要性就没那么高了,装备+1基本只是把两个红装属性合成一个,在装备数量没足够多的情况下几乎不算是提升。
问:我打不过同等战力的基因模拟,是不是战力太虚了啊,怎么办
答:这只说明你的贵重大部分都是资源型的,装备也不是很好。也不需要去纠结怎么办的问题,战力高总是有好处的,打怪能追击很重要。从某个角度来说你这还算运气好呢,除了推图可能会慢点,基因模拟进度低可能升形态慢点,但资源类的贵重是滚雪球式的越早有越好,装备啥的早晚都能搞好,以后早晚能越战力打基因的。还有就是如果为了基因模拟,可以把那些推图用的比如形态装备,探索装备这种拆一拆,而把那些闪避衣,暴击装,麻痹戒指这种推图用处不大的合起来,可以一次多打很多层基因模拟。
问:这游戏是不是有托啊,各种战力不匹配,不发氪帝礼包之类的
答:其实这个问题不该算作误区应该算作洗地里边,但也确实有一些误区要说一下。首先就是游戏有没有托我也不知道不确定,再次是怎么界定托。一般来说托会出现在纯圈钱的滚服换皮页游里(包括一些换皮手游)蜗牛符合了滚服,但是不是纯圈钱还不好说,纯圈钱的定义就是拿老游戏换个皮来吸引一些没玩过的新人,赚几个月开服钱就跑,根本没有后续更新计划,最著名的就是各种传奇。蜗牛以后怎么发展不知道,但这种买量(投广告)的力度如果只靠开服几个月说实话不亏本就不错了,而且从目前福利削减的这么严重来看蜗牛还是想长久运营的,真纯圈钱游戏福利反而会更高,因为游戏寿命就那几个月根本没有后续更新计划,早点达成晚点达成都无所谓,只要这几个月内把那些氪金玩家能氪的金榨干就成。再者托怎么界定的问题,我曾经在某两个手游里也算是当了半个托,一个是自己公司研发的手游上市,公司为了冲业绩(上边有上市公司作为母公司,需要业绩量给母公司看好完成对赌协议)让我们所有员工都充钱玩游戏,而且给全额报销。这种算不算托呢,作为策划有经验,又能全额报销,很容易就氪几万冲到了榜1,不过玩了没多久就不玩了(自己做的游戏自己真懒得玩,平时内网早玩腻了)还有一次是做游戏主播的时候一个叫冒险与挖矿的游戏跟我合作让我帮忙宣传,他们给出钱报销随便玩(没有推广费)但那个游戏我是先在一个服充了上万,被那个公司老板发现了,才跟我合作的。等于那一万多我也没拿回来,只是在一个新区免费拿了十几万的资源和另一个主播霸占了榜1和榜2。其实那个新区的玩家看两个主播在榜1和榜2反倒没啥充钱意愿了,觉得肯定充不过。所以这两种情况也不能完全算托吧。在我的理解托应该是那种一直跟着榜1充,但一般不超过榜1,给榜1压力让榜1持续充值的玩法。但蜗牛这个游戏排行榜意义确实不大,很多有奖励的排行榜奖励差别也很小,完全不值得多雇几个员工去逼着每个区的榜1多充几千或几万。我们服榜1一直被人怀疑是托,原因就是他是初始名字没有改。但他一直在氪都氪到榜1了,托也不是这么干的,把榜2以下逼的一直没法超过他。所以至少从我们区来看,我倾向于这游戏是没托的。至于托从来不发氪金礼包这点,现在不会有那种纯改数据的托的,又不是公司内网,公测游戏直接随便改数据的权限除了项目负责人其他人几乎不会有,风险太大了。托也是走正规流程充值后拿发票等公司报销的,所以这个不成为是托的原因。至于数据不匹配,这游戏前期随机性还是挺大的,就像我装备那块说的我11个红装,榜1才7个,他综合实力压我将近二十万,但运气好我格斗也能赢他。纯运气问题每个人的号都不一样,没啥可说的。
二.洗地篇
问:这游戏是不是逼氪,平民小氪玩家没体验
答:有点,不过国产手游只要不是买断制的都逼氪。买量成本太高,死循环,不买量没人玩,买量的话一个玩家甚至能上百。换句话说如果你是被广告吸引进来玩的,你不充百元以上游戏厂家是要亏本的。当然我这不是说市场的坑要玩家来填,但大环境就这样,没办法。不过相比之下,这游戏逼氪程度还好,排行榜奖励差别不大,主单机玩法对平民玩家没影响。
问:这游戏是不是对氪佬不友好
答:相当不友好,但无奈的是游戏内容太少,不压制氪佬进度就没法支撑。所以建议氪佬最多到2w4拿金牛的档就可以停了,每周看情况买礼包拿奖励就够了,再快的进度游戏撑不起来早晚被中氪玩家追上。
问:游戏是不是想赚一笔就跑
答:肯定不是,大环境下版号难发,一年能出的游戏没多少,错过一个就要等下一个周期,所以每个主推的游戏都会全力运营维护,韭菜一定是慢慢割,早就过了版号宽松时遍地割韭菜的游戏井喷时代了。看看雷霆要重制多少老游戏就知道了,过时的游戏都要拿回来重制,就是因为版号不够分,只能拿老游戏回来拉营收。
问:光子服玩家是不是天龙人,福利那么好
答:让你玩一个内容只有几个月却玩了近一年(不确定,只是大概预估)的游戏,给你当天龙人你当吗?我是不当,我可怜光子服玩家,上千万战力了还只能挂英国。
问:半成品游戏就这么公测好吗,peter口碑是不是崩了
答:现在的公测概念已经跟以前不一样了。最早时期内测大部分是删档的,主要是测bug,测服务器压力,测流失。后来游戏井喷时代,内测和公测的区别只在于是不是大规模宣传了,也就是内测看看这游戏值不值得花钱买量,值得的话就直接公测了。所以半成品游戏公测原因就那么几个,一是觉得流水能支撑,二是觉得市场空缺这种游戏或者公司需要在这种游戏领域中占领份额,三是公司资源需要在这个时期推出一款游戏。只要不是独立游戏,所有游戏的发行都是公司决定的,啥时候上,怎么上都是公司说了算,peter最多作为一个制作人有对游戏修改的决策权,游戏发行他说不上太多话,也没那个能力说话。其实不删档内测加开放充值基本就等同于游戏正式运营了,版号也一定是有了,只是先不砸钱宣发,换句话说为啥之前测了2年(不确定)还这么点内容,简单的说就是光子服那点玩家支撑不起游戏研发的钱,没投入太多,只是修修补补缓慢推进度。但游戏一旦开始大规模宣发了,内容就必须得跟上了,要不都对不起买量那些钱。现在国产游戏这么迭代开发的很多,除了大厂有精力和金钱把一个游戏弄的很完善了再做宣发,很多游戏出来都是半成品,先卖着回炉资金,再花资源主力研发,不然说实话研发的钱都出不起。
问:数值是不是不合理,战斗难度跨越太大,资源各种卡
答:就目前我的体验来看,非常合理。当然这很大一部分原因是我是以氪佬的玩法来体验的数值,所以流畅很多。但这也同时证明了数值的合理性,毕竟要是让平民都爽了,氪佬数值强度就要爆炸了,很快就没得玩了,而氪佬爽平民不爽才达到了骗氪的目的。但实际来说,这游戏骗氪还真不是那么严格。一个游戏最重要的是数值策划,最不重要的也是数值策划。为什么这么讲?首先如果数值策划没有经验,数值断档混乱或溢出那肯定是灾难,直接影响到玩家的成长体验和回馈感受。但如果一个游戏只靠数值策划撑着,那就是最简单的圈钱页游模式。当你到a了给你b,到b了给你c。最后玩起来就像头驴一样一直被拉着走。而一个好玩的游戏肯定还是要靠系统撑着,数值作为辅助工具而不是主要玩法。比如大家都觉得好的不可思议迷宫,你拿到a冈爆的时候解锁a冈爆玩法,等a玩法差不多了给你解锁b冈爆,同时a和b还有联动,让你有一种一直没有满足想要更多的冲动。当然蜗牛这部分做的比不思议迷宫差远了,但确实也有类似的联动。比如木头和石头,这两个除了家园以外毫无用处的资源,存在的唯一目的就是产出有限,让玩家不能靠氪或运气好而一步登天把蝌蚪池升满。如果没有这两个资源,可想而知重氪玩家甚至能每日买满地缝和商店的黑蝌蚪,然后一步把蝌蚪池升到与平民玩家几十倍的差距,从此永久碾压平民玩家的蝌蚪产量。而有了木头和石头的限制,蝌蚪池和加速池升级速度就降低很多,目前来看重氪玩家也就领先了一倍的数据,就是因为木头石头的产出极其有限。还有每个图的难度跨度,就是想让玩家充分体验上一张图后再进入下一张图,这就是国家特性的意义,从扶桑开始制霸这个数值就可以达成的目标已经不是最终结果了,而是还要刷满这张图的国家特性。当然扶桑和华夏的国家特性玩法确实蛮无聊的,只是单纯的刷图增加数值,特别是华夏,做了那么多武将却没有相应的玩法,上阵谁也很难自控而且区别也不大。美国好一点,分图培养并且超级英雄互相之间还是有很多抉择的,而且提升数值也比较明确,也对推图和挂机有不小的帮助。目前英伦的海战我还没玩到,但造船打海战这个玩法我还是挺感兴趣的,希望能做出更好的体验。
问:未实装内容放出来稀释产出过分不过分?
答:有点过分,但确实也就像官方所说的,如果不提前放出来,等开放的时候再放,大家会不够用。其实这只是官方说辞,主要原因还是在于如何投放新内容资源的问题,比如提炼加速,假设这玩意跟家园挂钩,如果不提前给与资源,一开始肯定是不够用的,因为家园等级在提炼系统出来的时候已经很高了。那么方法也就是这么几种,一个是卖氪金礼包,把对等的资源放在礼包里让氪佬一步到位跟上家园进度,但这样平民玩家肯定会怨声载道。要么就直接补发资源,强行发福利补到服务器家园等级的平均值,可这又少了很多营收,等于出了个新系统却并没有骗到氪,白出。那目前官方用的是最适合他们的方法,先提前产出一些,而这些肯定是不够用的,等新系统出来后氪佬把这部分资源用光后尝到新系统甜头了,自然就会想办法氪金把剩下的那部分补上,而平民玩家也因为攒了很久的无用资源转化为有用的数据,而降低跟不上大佬的抵触心理。再有,提议取消这部分资源产出的同学不用想了,一个数值设定好了之后没大问题是不会改的,比如提炼加速如果不产出了,那就要增加供奉和研究加速的产出,数值策划之前预估的成长曲线就要全都推翻重做,牵一发而动全身,这是不可能的。当然最后也要说这种做法实际上并不合理,也一定有更合理的解决办法,这样做只是官方偷懒用对自己最有利的方法而已,付出的代价就是被玩家喷也是正常。
三.喷子篇
1.邮箱里打不过的能不能别tm三天啊?一卡就是三天没准就差一点数值,或者是一点点运气。整的每次打之前都得烧香拜佛祈祷一番,哪怕你来个白蝌蚪加速也行啊!
2.各种靠运气卡的形态进阶或者之类的太***了,我确实运气好没怎么被卡过,但能理解那种不爽,而且这种被运气卡住的连什么时候能成功都不知道。比如美国有个地方需要放一个橙色的音乐相关贵重,我找了半天就只有重构因子可以在艺术那边120换一个琴或100换一个欢乐颂。如果重构因子不够的想换都换不了,就没法100%拿明信片。还有巨龙五阶需要献祭个龙珠,天使五阶需要献祭个神,这要是正好卡在献祭周前一周就要浪费很多献祭时间和献祭加速,太让平民玩家难受了。
3.能不能早点把氪金贵重的技能做出来啊?莫非你是要给氪金贵重挂钩神域玩法?每个氪金贵重都少技能太tm难受了,白瞎那么高数值却不好找地放。
4.每日两次的访客玩法***,一个不小心就变成了每日一次,逼人记着时间上线,改成固定时间刷新多好。
5.除了固定的三周活动能不能开放点非氪金的玩法类新活动?活动肖像那列是摆着看的吗?
6.看了你官方的后续计划,我真是想说tm有够慢的,就这么点内容至于需要那么久?我不满意,很不满意。只觉得你们的研发部门能力太差。是不是内测服让你们养老了两年全tm养闲了?一点主观能动性都没有?就会拖拖拖?拖养老工资混时常呢?
7.转服有没有下文了?我这个区氪佬挺多的我要换区!还有能不能把那破新手流程加个跳过?我为了看下其他区进度生生玩了快一个小时才开了排行榜。还有周活动一开始两服评比,现在四服评比,也太tm骗氪了吧!就那么点破奖励至于这样?其他区的牛鬼蛇神是谁我都不知道我跟他们在一起评比?什么垃圾鬼想法。是不是就怕氪佬联合一起低氪拿你的排行榜奖励所以搞个没法交流的跨服排行榜?***活动!
8.礼包触发机制实属***,虽然我是几乎所有一次性礼包出来就氪了,但能理解中小氪玩家想要单独一个礼包的那种感觉,确实***想买个裁决还得天天去点装备等触发,触发之后就一直常驻能怎么的?非得改个真限时假常驻,有tm什么意义,逼人家冲动消费?游戏都没玩明白呢你让人家买礼包,玩明白了又不给人家礼包了,简直脑残到爆。
9.还没想好。
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