『锚泊测试』阶段优化报告(暨下周优化更新前瞻)

修改于2020/07/101.8 万浏览综合
亲爱的指挥官:
在删档计费『锚泊测试』进行到第七天的时候,我们将7天里大家的反馈和建议进行了整理,并将未来的优化方向与大家同步(点我查看)。如今测试周期已经过半,宁海现在准备将这一阶段我们做的部分优化结果与指挥官们进行同步。
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一、主界面和UI风格优化:
首先是大家反馈比较集中的主界面和UI风格,研发小伙伴们很快就安排了人力进行集中设计和优化。
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◆原来的主界面是室内场景,看起来比较昏暗压抑。如今我们设计了新的明亮的室外场景,希望蓝天白云能给指挥官带来好心情!
◆同时绝大部分界面的UI我们也重新进行了优化设计,以更符合现在明亮的主界面风格;
◆新的主界面和UI将在下周更新后上线删档测试服,『锚泊测试』的指挥官们可以抢先体验啦~
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二、活力机制的调整优化:
活力机制的初衷是我们希望不论喜欢肝还是喜欢佛系的指挥官都能获得比较好的体验,为了更符合我们的设计思路,同时也给指挥官带来更好的体验,我们计划对活力机制做如下调整:
◆取消钻石购买活力的功能,并将这部分购买的活力(每日的60%)直接添加至每日应有的活力中;
◆增加日常签到任务,奖励为20%活力药剂,指挥官可自由选择存或肝;
◆原本可以获得20%活力药剂的每日任务,奖励将变更为20个“巡(护)航(肝)机器人”
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三、关卡调整:
根据大家反馈的建议,我们对关卡掉落进行了一系列调整,主要集中在狗粮掉率、关卡经验以及鬼姬的挑战限制上。
◆主要行动关卡次数由每日20次上限增加至30次,指挥官可以更多次挑战经验关和狗粮关卡了;
◆主要行动关卡的狗粮掉率翻倍,同时“经验值UP”关卡设定为必定掉落,指挥官可以愉快地边刷经验边拿狗粮啦;
◆深渊模式关卡的基础经验上调至120%,同时每章增加一个“经验值UP”关卡,以配合后期指挥官的经验获取需求;
◆“深渊海域”中鬼姬关卡的挑战限制下调,指挥官可以更快地进行鬼姬收集和净化啦;
◆“战术训练”中的关卡挑战限制下调,指挥官可以更快地进行相关养成啦。
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※ 巡(护)航(肝)机器人的调整优化
另外,巡航机器人作为扫荡关卡的道具,不少指挥官反映扫荡动画比较长,希望增加“十连扫荡”的功能。
这点宁海已经和研发小伙伴确认过啦,目前的掉落机制无法支持开发“十连扫荡”功能。不过我们会先加快单次扫荡的动画,减少大家扫荡所需的时间,后续会再想想其他办法看如何提升扫荡效率。
以上与指挥官同步的内容,大部分都将在下周『锚泊测试』维护更新后与大家见面,希望能带给指挥官更好的体验,同时也希望指挥官看到我们正努力变得更好的决心和行动!
另:国服专属第二个专属角色,巡洋舰致远已经设计完毕,预计将于公测时与大家见面
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