修真界最新消息(请一定要看看)
很久很久没有发布公开的消息了,龙墨游戏就这样一直沉默着,越发地显得没有生机。这些日子是非常非常艰难的,超出了我这些年来遇到的所有困难,并且似乎也开始超出了我的承受能力。
想和大家闲聊一下,如果有兴趣了解《修真界》的话,可以随便看看,如果没有兴趣可以直接跳到最后3段(因为有些决定需要告诉大家),感谢所有参与过《修真界》测试的道友,你们是最可爱的人。
最初有一个想法做修真游戏,是在2018年冬,那时候还在做建筑软件,还沉迷在各种修真小说中。当时的想法极其单纯,就想用业余的时间做一款修真版的暗黑3,也就是刷刷刷的游戏。后来开始试着做游戏设定,拉了几个小伙伴一起,还出了一个竖版的设计图,然后发现竖版不好操作,又做了一套横版的,然后又发现横版看字好累,又改成了竖版。反复横跳之后,就顺便把最初想做修正版暗黑3的想法给掐灭了。
为了不想做暗黑3那种模式呢?因为这段时间我自己找了不少修真游戏玩,玩着玩着就觉得很可惜。为了我们没有一款足够修真的修真手游呢?我玩了《修真之旅》《想不想修真》《修真风云录》《无限修仙》《掌上修仙》这些游戏,其中观感最好的是《无限修仙》,至少它单机得很纯粹。但是无论怎么说,我始终觉得有所遗憾,我们有一个绝好的题材、绝佳的世界观背景,我们却没有一款好玩的游戏(端游不议)。
之后我经过调整,决定做一款接近于自己想象中的修真界,在游戏的基础上尽可能的真实一些,也好满足我看了这么多年小说没当过主角的遗憾。《修真界》这个名字,其实很单纯,因为我们想做的就是一个修真世界,于是起名叫《修真界》。最初的设计大约花了我1个月的时间,初稿包含了基础功能、战斗、炼丹、炼器,嗯,就这么简单。
后来因为一些奇奇怪怪的原因,也是阴差阳错,我们组织了一个5个人的小团队,开始全职做《修真界》,我们当初的想法很简单,3个月的时间,做个demo出来测试,如果好玩有人玩,那么继续,否则停掉这个项目,那时候是2019年的3月底。
5个从来没做过游戏的人开始了一次疯狂的尝试,3个月,从设计图到最终的成品,我们给定的日期是6月15日发布。时光飞逝,直到6月初我们才发现,自己太乐观了,4月底设计图才完成,而5月中旬我们才开始开发功能,那6月中旬发布对没有经验的我们来说简直是天方夜谭,我们决定删减功能。6月15日,我们在tap上架,没错,上架了。我还记得那天,删减完的《修真界》只有基础人物属性和打怪,其他什么都没有,我们6月13日开始熬夜,一直熬到6月15日中午,终于打包完成,为了兑现自己的承诺在没有任何测试的情况下,直接发布了。其实当时我们是不慌的,甚至于很淡定,因为我们知道,发布不发布,有没有bug都不重要,因为我们的玩家群只有23个人,其中自己朋友大概16个,也就是说,我们只有7个玩家。
这是特别有趣的经历,我在6月10日的时候,在黑板上分配工作任务,我给自己的工作任务是,想办法找到100个测试玩家,让我们知道自己的游戏到底能不能玩。然后到了6月15日,我基本属于放弃的状态,我们在tap上填写了游戏简介后,关注的人寥寥无几,进群的少之又少,发布时,关注只有80多人,群友仅7人。到了6月16日,500人的QQ群满了,没错,满了。很神奇,很不可思议,很玄幻。随之而来的是,服务器崩了。
第一次上线,给我的感觉是不可思议的,一个什么都没有的游戏,就是打怪刷钱,卖钱升级打怪,居然会有几百个人来玩。再一次感受到了大家和我一样有着玩不到修真游戏的痛苦和对一款好游戏的期待。这一次是失败的,整个服务器崩溃,大量的数据错误,没有任何测试的bug多如牛毛,卖一个物品需要等待6秒的糟糕体验。没有排行榜,只能我统计了数据在群里发排行,居然有肝帝能肝25小时不睡(不是游戏做得成功,而是肝帝真的能肝)。也正是因为这一次神奇的体验,让我膨胀了,让我盲目了,让我觉得自己能成功,让我觉得我就应该能做一款属于仙侠迷的好游戏。
8月份,我们经过了一个多月的努力,又上线了炼丹模块,并且重构了底层,为了解决之前卡顿的问题。炼丹模块出来之后,好奇心让许多玩家充满了期待,他们没有玩过如此劝退的功能,对刚接触这种玩法的玩家来说,简直是地狱。但是地狱又如何?还是有不少玩家认同我们的理念,觉得这种对修真世界的模拟才能造就一个好游戏,这令我们非常的兴奋。原来玩家需要的不一定是点点点,而也渴望玩出一点花样和技巧。
时间一点点的流逝,我们不断的优化,修复bug并且增加了创造功能,让玩家可以创造丹方、功法、法术,这些有新意的东西让不少玩家对我们依旧抱有期待。我们也对自己说,我们做的东西没有任何抄袭的成分,我们在开创属于自己的游戏世界。然而没有想到的是,11月份令我们陷入了两难的境地。8个月过去了,我们的成本已经超出了预期,毕竟我们当初在创立这个团队的时候,就给定了期限,9月份必须做出决定,上线或者放弃。然而11月份已经超期2个月了,我们整理了研发计划,发现我们开发的功能居然连设计的30%都不到,我们开始怀疑,我们陷入了无尽的bug和无尽的痛苦。
终于我们在11月底决定,如论是成是败,都发布一个版本,看个结果,死了也认了。为了让这个版本能正常的发布,我们修bug,完善小功能,直到12月底进行完小范围测试,我们觉得时间到了,选定一个时间发布不删档测试,给自己一个交代。2020年1月,在我们超期了4月后,毅然决然的在Tap发布了新版本。之所以发布这个版本,没有经过正规测试,而且发不成不删档,是因为我们其实隐隐的知道,我们可以解散了,无非是给自己一个交代罢了。
1月注定让我们再次陷入两难之中。发布的第一天,热玩榜32名,符合我们的预期,发布的第二天,热玩榜48名,第三天78名,我们知道我们要面对的现实终于来了,我在群里跟群友们开开玩笑,准备回家过年,然后来年放弃这个项目。
奇怪的事情这时候发生了,从78到76,从76到34,从34到14,从14到4,最后我们的游戏居然到了热玩榜的第2名。莫名其妙的一次旅程,让我们兴奋不已,原来我们还是有希望的。然而,紧接着沉重的打击也到来了,没错,服务器崩溃了。我们没有任何运营经验,没有做出正确的判断,刚好那时候我还因为家里的事情离开了北京几天,这个项目就在这个时候陷入了深渊。
我回到北京后开始检查问题,开始了解情况,也得到了群友的帮助(其他游戏的制作者),我才知道,基本已无力回天。服务器底层架构出错,无法支持超过400人的并发;服务器通讯协议错误,导致用户卡顿和数据包特别大;客户端架构出错,导致一个文字类游戏占用1.3GB内存,直至闪退;大量的数据漏洞,修改器可以肆意修改游戏数据,整个游戏经济系统崩溃。这些致命的问题几乎击溃了我,我陷入了茫然。
11个月的努力,功亏一篑,11个月的坚持,一文不值。接下来该怎么办?说实话,我是不甘心的,真的不甘心啊,毕竟也是拿到了第二名的好成绩,如果当时不关闭排行榜说不定还能拿个第一不是?可是这么多的问题,我又能怎么办呢?我就像一只鸵鸟,头一埋想就这么算了。可是其他的小伙伴是我喊来的,5个人的团队,11个月的努力,就这样被全部抹杀吗?不甘心!
2月份的我,一个人在北京过年,我做出了一个离谱的决定,重做《修真界》,是的,只能重做了。我找不到任何能修复那些问题的方法,除了重做,没有别的方案了。这一做又是5个月,等《修真界》以全新的架构出现的时候,QQ群里几乎已经没有人说话了,我们带着新版本来的时候,你们已经走了。而这个新版本却没有更新任何新内容,是的,没有任何新内容的新版本。
6月的测试其实我们自己是满意的,我们觉得我们现在把最核心的难点问题都解决了,不会有通讯协议问题,不会有并发瓶颈,客户端内存使用仅300MB,也不会给修改器可乘之机。我觉得这5个月的努力是有意义的,但是这也让我没有了任何退路,1年零4个月,我们做了1年零4个月,投入的成本太大了,已经没有办法再退出了。
终于这一次我们开始了新一轮的测试,可是测试结果却非常糟糕,糟糕的留存。我们也收集了不少反馈,普遍原因是因为游戏太难了和游戏没有目标感。老玩家对我们这些万年不更的内容早就失去了兴趣,新玩家因为游戏的设定过于困难也没有兴趣。我因为1月份的成绩选择了继续,也许会再也拿不到那样的成绩。
感谢很多道友跟我说:游戏很棒,我很喜欢,这将会是一个爆款!但是我却清楚的知道,说出这话的连五十分之一都不到。曾经我会因为有人这么跟我说而沾沾自喜,现在我听到这句话以后却会感到无奈。
这些天,我想了很多很多,我知道《修真界》已经在生死存亡的边缘,之前的Tap不删档测试服,我一直没有去打理,我就像一只鸵鸟,那是我不敢触碰的角落。我害怕去碰触它,不知道该怎么办,经济体系已经崩了,各类数据都夸张得离谱,那个服除了给《修真界》拉低评分已经没有任何好处,但是因为承诺了不删档却又无计可施。我知道,是时候去正视这个问题了,主动的承认自己的问题,正视它才有可能解决它。
我们暂时不会开放任何不删档的游戏服,因为《修真界》远远没有达到可以不删档的时候,至少要在我们完成了宗门、9大副职的全部测试之后,才会考虑进行不删档测试。我们想把不删档测试服就这样放着,并且把Tap上的版本更新至最新版,开一个体验服(这个服的数据暂时不会删除但不承诺不删档,所有的新功能都将会在此先行测试),算作一个抢先测试服吧。如果更新客户端将无法玩旧服(清明何童天),旧服的安装包我将放在官方群文件中,每次在新服和旧服间切换,均需要更换安装包。(7月15日之前完成本次更新)
这是我们能想到的最好的解决方案了,所有参与过测试的玩家,我们都会在将来的正式服中送出礼包。非常感谢所有道友,你们对《修真界》的支持对龙墨游戏最大的鼓励。我们知道我们做得不好,我们的运营方案很差,我们游戏的Bug很多,我们的设定也有不合理的地方,我们的游戏上手难度也不够丝滑。我们会继续优化并改进,也许《修真界》的孵化需要很久,若你愿意陪着我们一起,我们会非常开心,若不可以的话,也祝您在生活中能每天快快乐乐。
再次感谢您对我们的支持!
龙墨_青虚
2020年7月9日星期四