战旗游戏难度划分《智慧出品》
修改于2020/08/01810 浏览讨论
智慧,一旦开始,就很难结束——智慧
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众所周知,诸神皇冠不是战旗游戏,所以今天的智慧内容与大佬们玩的百年bug团无关
任务的难度取决于玩家与npc的实力差距,同一个关卡,对新手来说可能是地狱难度,对大佬而言或许只是虐菜
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●劝退难度
npc配置远高玩家,玩家打npc没伤害,npc打玩家一刀秒
这个难度在别的游戏中不可能打的赢,但在bug团中,只要恐惧控得住,就能赢(法系职业除外,遇见法坦直接炸)
●挑战难度
npc配置高于玩家,玩家打npc伤害极低,npc打玩家一刀残
战旗游戏的标准难度,控制、破甲等一些buff技能是非常重要的,战斗的时候需要频繁卡位或控住对面,每次行动只能集火秒掉一个或几个人
在bug团中是完全可以打赢的,你只需要几个恐惧、几个大德、几个破甲装备,如果不限制回合,基本可以在恐惧控场后无脑过
●普通难度
○互秒模式
npc配置略低玩家,玩家打npc一刀秒,npc打玩家一刀残
这个难度略显简单,一些手长、灵活的角色会十分好用,当然,控制在里还是神技。以npc的智能程度,玩家完全可以让对方碰不到自己,或者只挨一两下
有点像上个版本的中等配置打佩尔8盾,在bug团中,如果仅仅是要全歼敌人,这种难度随便过。正所谓进攻就是最好的防守,对方伤害再高又有什么用?在它们出手前灭了它们就好
○打铁模式
npc配置略低玩家,玩家打npc伤害很低,npc打玩家伤害极低
这个难度十分简单,前肉后输出的传统战旗阵容会非常好用,正常玩法绝对是无损通关
以百年bug团的人物血量,攻击比血量高是常有的事,中后期基本不存在这种模式,也许先祖中能碰到
●虐菜难度
npc配置远低玩家,玩家打npc一刀秒,npc打玩家伤害极低
已经算不上策略战旗了,这种难度下只追求输出和清图效率,没有输出的肉盾可以淘汰了,不能杀人的控制、buff技能几乎没用
诸神皇冠后期的标准难度,这就是为什么恐惧这种强到在其他战旗游戏中不允许存在的技能会出现在诸神皇冠中,削弱伤害后甚至还没有自然之火强势
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.7.5