剑圣——一切皆有可能《智慧出品》
不够智慧的智慧,也是智慧——智慧
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最后一个强势职业,刚出来的时候极具争议,现在看来跟我预想的差不多:剑圣和刺客有异曲同工之处,主要用途都是作为一个过渡职业;不同之处在于剑圣本身有着不错的强度,刺客本身的强度并不高
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剑圣有着四个强势技能:闪避、流影决、移形换影、闪避本能,即所有主动技外加一个被动。要知道主教也才三个好用的技能,从这点来看,剑圣似乎比主教更强势
明人不说暗话,剑圣的技能强势不假,让剑圣用起来却没那么强势(剑圣:mmp 刺客:我还没说话呢,你有意见?)至少每个技能都有比剑圣更适合去使用的职业。所以这个职业通常是作为工具人存在的,具体用途如下
○成长方面
大部分屠戮职业其实并不依赖敏捷,像屠戮重骑、屠戮大德。这些职业之所以对敏捷有要求,完全是由于:想要学屠戮就必须转刺客,而刺客本身有着超高的敏捷成长,这么高的敏捷,不用就是浪费,与其浪费不如干脆让敏捷达到一定程度,做到100%偏斜。
体质、感知对重骑、大德的意义远高于敏捷,不然为什么有大佬愿意用高成本每5级转一次刺客?闪避重骑、大德从另一个意义上来说,其实是玩家舍不得花钱,被迫选择的玩法
不同于刺客,剑圣所有能用的技能都依赖敏捷,剑圣自身极高的敏捷成长反而是优势,用剑圣过渡,在学技能的同时还能吃到有用的成长,这是剑圣过渡的一大优势。不过剑圣的技能大多对武器有要求,所以剑圣技能的泛用性不如屠戮
○闪避
一个抗伤用技能,通常是配合闪避本能使用,满级后能做到90%的免伤
虽然所有职业都能用,但不是所有职业都适合用,最适合这套技能的只有暗夜之子狂战。其他职业带上这套技能完全就是当初的偏斜斥候,除了肉一无是处
○流影决
主教玩的少,最早看到这个技能,只知道用来拆塔很强,不曾想过这个技能配合主教,拆塔会有如此好的效果。具体内容不多赘述,⑦⑦大佬分析的详细,相关帖子精品区就能找到
这种单体伤害爆表的技能只能用作拆塔、打boss,打人体现不出效果,加上对武器的限制,目前用这个技能的主流职业只有剑圣、大剑
另外说一下流影决与单手剑可能的配合:单手剑的话就不用考虑拆塔了,打打人就好。一种可行的做法是1~60级保持剑圣吃成长、学流影决,每5级转一次弓箭手学狩猎欲望,至于学到几级看个人喜好,60级后转皇骑、禁卫等能够使用单手剑的三转职业。效果应该就是能量越打越多,战斗几回合后每次攻击、反击都能触发一连串连击,次数跟能量上限有关,有条件最好开局上个激励,让你见识一下加强版的近战游侠长什么样(ಡωಡ)(写完想起来之前有大佬发过类似的攻略,既然我想到的较晚,就当是抄袭吧😂)
○移形换影
一个花里胡哨的送死技能,同样要配合闪避本能,只有单手剑能配合使用,想用好这个技能需要有续航装备的支撑(暗夜之子、饰品)
在使用单手剑的前提下,能装备暗夜之子的职业只有斥候,其他职业效果并不好
如果有饰品,皇骑禁卫都可以玩,但饰品不是人手一件,大多数玩家还是没有条件玩这个,或者说只能在低盾虐虐菜(现在防具强化开放,移形换影禁卫应该可以做到无伤,想用这种套路的话可以试试)
○闪避本能
能够稳定回能量的技能都是神技,这个也不例外,除了前边说的的几种,用法还有很多,值得一提的⑦⑦大佬将闪避本能用于反击大剑的回能量,具有很高的实用性,单刷图方面甚至比传统的狩猎大剑效果还要好
前期用剑圣过渡学流影决、闪避本能,后期转大剑学招架反击。平时刷图带招架反击、闪避本能,打要塞用流影决,集反击大剑、拆塔剑圣功能于一身,同时花费也不高。加上大剑能够装备两件神器,圣剑士单从强度和实用性来看,已经超出了几乎所有的传统职业,但我对这种职业的看法是偏向剑圣多一点
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剑圣差不多就这样了,所有强势职业已从智慧的角度介绍完毕,关于职业强弱的划分依据最后再说一下
○以高难度要塞、任务中的表现为主
低难度的图所有职业都能打的,根本看不出职业的强弱,况且玩家平时做任务也是优先考虑(高收益)的任务
○混合职业,不看最后用的什么职业,以起主导玩法的职业为主
屠戮类职业,主导玩法为连杀、偏斜,这些都是刺客的职业效果,所以我更偏向这类职业为刺客(由于刺客只有这一套技能拿的出手,干脆叫它屠戮)
剑圣衍生职业,主导玩法为剑圣主动技、闪避本能、偏斜,玩法更偏向剑圣
○配置不考虑顶配,从普通的高配层次考虑(10级前三转、拥有传家宝)
拥有两套40级传家宝,人物属性拉满,8盾完全是在虐菜,除了几个下水道职业,所有职业都拿的出手
关于敏系强势这点,并不是说敏捷这个属性有多么强,而是那些与敏捷相关的职业都有强势的技能或被动(游侠除外)。刺客的屠戮、狂战的先反、剑圣各种花里胡哨的技能是这些职业强势的关键。与之相对应,铁甲、大剑、重骑这些职业坦度、伤害都够,可以一刀一个小盆友,对,一刀、一个,总结起来就是大号的步兵。对比那几个强势的职业,这些职业的技能太过中庸,要么不实用、要么是单纯的伤害技能,也就招架反击用着不错,依然被狂战的先反完爆
法系的强势也同样如此,不是说感知、意志有多强,像新出的炼金,从技能来看就注定了这是个废物(技能全是单体,伤害没有绝对优势,技能又不能串职业,上限完全被锁死了,也就那样,如果能控到boss,兴许打boss还可以用)
而传统的强势技能恐惧,先对比一下其他游戏中的法系技能。同人系列的战旗游戏,人物移动普遍5~8格,群体技能的施法距离也就3格,作用范围普遍5格,最多9格,命中率感人,游戏中根本不敢出像恐惧这么强的技能,像恐惧这种控制效果的技能,只能是单体技,还不能有伤害。而百年bug团,人物移动普遍2~3,就敢出距离3格,范围13格,被控=已死,伤害甚至可以秒人。虽然战旗只是游戏的一个幌子
另外说一下游戏现状:加强基本没人反对。削弱的话——某个职业玩家多,哪怕它再强,只要官方有一点动刀的意思,直接开喷;某个职业玩家少,官方改动跟本不需要征求玩家意见,就算再弱势,削弱它玩家也只会当个笑柄。个人认为这方面官方做不错,能够做到玩家至上👍🏻
一些弱势职业不想在智慧了,如果没有想看的就不写了
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爸爸职业——剑圣
定位:主C
我的眼里只有塔
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智慧+3 经验+3 智商-1
——2020.7.3